Проект месяца

Миничат

Dassy 1 дн. кто-нибудь знает, можно ли как-то сделать так, чтобы спрайт отбрасывал вбок правильную тень, а не так, будто она (тень) крутится вокруг оси в центре предмета? )
Dassy 2 дн. о, в чате еще и кавычки не работают.. прикольно ))
Dassy 2 дн. Посоветуйте графонистую игру на mz. Хочется проверить насколько "норма" нагрев гпу
Subar1k 2 дн. Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. Где я могу скачать мейкер мв версии? (Очевидно бесплатно и без торента)
MarkerIl 3 дн. Ну вот примерно про это я и говорил.
Dassy 3 дн. Абсолютно лишняя рамка вокруг блока (в коттором баннер). Еще и не центрирован относительно нее (верх-низ)
Адский дровосек 3 дн. Класс-класс!
MarkerIl 3 дн. Вроде неплохо... Но белые пустые пространства немного смущают.
AnnTenna 3 дн. Как вам такой расширенный вариант баннера?)
AnnTenna 3 дн. Да я припоминаю что-то было такое, и вроде даже Варварка в одном из проектов пробовала этот плагин(а там вроде плагином реализовано)
Alx_Yago 4 дн. У Петра с Михастро вышла недавно DEVOTED, где три-в-ряд - основная механика. Там Пётр её, кажется, вообще уже до совершенства довёл
AnnTenna 4 дн. Да, наверное если и делать 3 в ряд то имеет смысл отдельный проект) Спасибо, если не включишь эту механику в основную игру)) так то я люблю головоломки)
VaNyuHa 4 дн. Я понимаю о чем ты говоришь, но пока не могу переварить такое для поля лучше уж 7х7, а то 5х5 слишком маленькое... Просто сетка событий 7х7, где имеется 5 разных цветов, и эти три в ряд и не обязательно именно 3 и не обязательно горизонталь, но и вертикаль. Создать проверку после смены местами смежного события - мой мозг пока еще трепещет
VaNyuHa 4 дн. Блин.. сорри, нажалась "Ентер" случайно..)) Еще раз: Что пятнашки, что двигать ящики на определенные точки - все это наверное можно сказать база головоломок) Про двигать ящики на точки я вообще с этого начинал учиться на рпг мейкере)) но три в ряд не разобрался, да я пока уже другим занялся, потом может еще подумаю)
VaNyuHa 4 дн. Что пятнашки, что двигать ящики на определенные точки -
MarkerIl 4 дн. Кстати, перемещение ящиков действовало как упрощенный аналог "пятнашек".
MarkerIl 4 дн. Для 3-в-ряд можно приравнивать переменные друг к другу, и если они равны, запускать проверку вертикальной координаты и их соотношения.
MarkerIl 4 дн. Когда все переменные совпадали с заданной координатой, событие продвигалось дальше.
MarkerIl 4 дн. Я приравнивал конкретную переменную к горизонтальной координате конкретного события. Затем через параллельное событие проверял соответствие каждой переменной нужной координате.
MarkerIl 4 дн. У меня в одном из проектов была задачка, в которой было нужно сдвинуть ящики в определенную зону. Вроде это были первые Дневники Капитана. Каждый ящик как отдельное событие проверялся на соответствие горизонтальной координаты.

Новые возможностиСегодня Светлый запускает новые возможности для социальной сети! Теперь Вам не нужно искать хостинг для Вашего сайта игры или команды проекта. Всё это мы даём вам здесь - просто создавайте закрытую группу и принимайте туда только тех кого считаете нужным, все остальные не будут видеть всю изнанку вашей работы, если вы не хотите. Эта возможность поможет вам наладить рабочую схему создания своего проекта. Всё в ваших руках, удачи.