Проект месяца

Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 2 часов, 32 минут назад
  • avatar
    Doctor_Bug : Нельзя так
  • avatar
    Doctor_Bug : Ох, Роса, Роса...
  • avatar
    poca : Верной дорогой идёте, товарищи! (^_^) /
  • avatar
    poca : Говномания снова в топе :D
  • avatar
    Doctor_Bug : О Окорок молодец обновил игру с конкурса ))
  • avatar
    AnnTenna : Так ну все вешать буду голосование, надеюсь все успели!
  • avatar
    yuryol : печально что чужое мнение о книге для тебя так дискомфортно
  • avatar
    Noon : мне нравятся позитивные общения, когда люди заряжают энергией, вдохновляют друг друга, но не наоборот.
  • avatar
    Noon : не хотелось продолжать общение, которое причиняет дискомфорт и раздражение
  • avatar
    yuryol : нун, за тем же зачем доступ к странице в вк закрывать :D
  • avatar
    Noon : @yuryol зачем?
  • avatar
    yuryol : нун, дуешься?
  • avatar
    Lekste : Возможно. Но насчёт заморочек с 2160p не уверен
  • avatar
    Noon : мне кажется, я не смогу собрать для себя. Вообще, хз как его адаптировать к экрану 2160р, думаю, возникнут и другие проблемы. К тому же цена высоковата для пробы. Готовый, допустим тот же с али выйдет дешевле и нет заморочек с 2160р
  • avatar
    Lekste : Или такой эмулятор выбрал. Надо было выбирать старый добрый Nestopia :)
  • avatar
    Lekste : Мне показалось, что у него задержка в управлении великовата. Хотя может я просто отвык от этих игр :)
  • avatar
    Erckert : К слову, все эти китайские приблуды на 600 игр, и даже официальные типа-консоли вроед Mini Nes, всё равно стоят на базе Распбери Пая
  • avatar
    Erckert : Свалился на диван перед теликом и играешь
  • avatar
    Erckert : Пай не жрёт электричество, мгновенно включается, гибко настраивается
  • avatar
    Erckert : Можно и с компа играть в эмуляторы, вопрос удобности.
  • avatar
    Noon : в таком случае можно заместо Raspberry ноут или планшет использовать
  • avatar
    idavollr : ну значит предложение Эркерта самое адекватное
  • avatar
    Erckert : Вот, к примеру - «link»
  • avatar
    Noon : мне к телику хочется подключить приставку
  • avatar
    Erckert : Пай может быть чуть подороже этих китайских поделий на его основе, зато можно ставить любые эмуляторы и любые игоры
  • avatar
    idavollr : да, есть «link»
  • avatar
    idavollr : но про сегу фиг знает, но скорее всего тоже эмулятор есть
  • avatar
    idavollr : вообще можно угореть и взять DS, у нее поддержка GBAшных игр из коробки
  • avatar
    Erckert : На ютубе полно гайдов
  • avatar
    Erckert : Берёшь rapsbery pi, накатываешь какую-нибудь os из эмуляторных, и готов
  • avatar
    idavollr : мало того, что там все работает нормально, так это еще и портатив
  • avatar
    idavollr : по идее ты можешь себе взять какую-нибудь PSP и на нее накатить эмулятор всех этих игр
  • avatar
    Noon : вообще, не разбираюсь в них
  • avatar
    Noon : всем привет. Игровую консоль хочу купить, чтобы поддерживала игры сега, GBA... не посоветуете? на али такую нашёл «link»
  • avatar
    Lekste : Для gm да. Я ее вроде даже прошёл сколько то
  • avatar
    Erckert : Ну, выглядит не так уж плохо :D
  • avatar
    Lekste : Нагуглил: «link»
  • avatar
    Erckert : 3D в Гамаке сказочное
  • avatar
    Lekste : Кстати тогда же видел на гамаке даже игру со стремным 3D. Что-то про летнюю практику в школе вроде. С логическими задачками в духе напомни ведро :)
  • avatar
    Lekste : Ага. Тогда был ещё другой сайт :)
  • avatar
    Erckert : Я кажется с 4 начинал, еще когда Овермарс его один делал. Делал стрёмные платформеры, TDS и прочий шлак :D
  • avatar
    Lekste : Я только на гамаке 5 или 7 ли пытался сделать BT Biplanes с сетью и подобие гоночки :) вроде даже получилось что-то :)
  • avatar
    idavollr : молодые были, шутливые
  • avatar
    Erckert : Сказочные были времена
  • avatar
    idavollr : я в детстве в основном настолками занимался. пытался помню в FPS Creator делать свой шутер про вторую мировую :D ожидаемо не взлетело
  • avatar
    Erckert : Ну, по крайней мере это было весело
  • avatar
    Erckert : Даже заработать на этом как-то пытался, вставляя в карты билборды с рекламой, но не взлетело
  • avatar
    Erckert : А моё влияние на класс ограничивалось только картами для КСочки. Я был единственный, кто у мел в Hammer Editor и делал для местных сервов карты достопримеччательностей деревни :D
  • avatar
    PanzerCat : @Erckert могли бы в рокстар взять)
  • avatar
    idavollr : всем классом в нее играли, челики даже моды на нее делали :D
  • avatar
    idavollr : в начальной школе делал настольную игру "Чужой против хищника", первая успешная игра в моей жизни
  • avatar
    Erckert : А могли бы щас быть звездами инди-игростроя
  • avatar
    Erckert : Так наш геймдев и закрылся.
  • avatar
    Erckert : А потом приходила бабка и орала, что два компа жрут слишком много электричества
  • avatar
    Erckert : Когда мелким был, у меня, между прочим, своя собственная студия была! Два компа в одной комнате! Сидели с соседским пацаном и делали свою ГТА на Гамаке.
  • avatar
    Erckert : А то всё Юнити, да Юнити
  • avatar
    Erckert : Аж захотелось после всех этих разговоров зайти в Гамак, поковыряться
  • avatar
    idavollr : увожаемо!
  • avatar
    Erckert : Так что я вроде нигде не соврал, ахах
  • avatar
    Erckert : Работаем сейчас в основном на азиатский рынок и Европу
  • avatar
    Erckert : Ну сама фирма Нордавинд называется. Только она не играми занимается, а всем подряд. Играми занимается новое крыло, у которого еще пока и названия нет. Проект тоже первый. Но денег в него вбухивается немеренно, как я посмотрю
  • avatar
    Lekste : Название фирмы точно можно. Даже нужно. Реклама не лишняя :)
  • avatar
    Erckert : Не, с Москвы
  • avatar
    idavollr : ты не с сибири случаем?
  • avatar
    Erckert : Лучше кину потом проект, над которым работаем, релиз в феврале вроде как, если опять сроки не зафакапим
  • avatar
    Erckert : И я не помню, что там мне можно разглашать по соглашению, а что нельзя
  • avatar
    Erckert : Я долго думал, как объяснить, где я работаю, но это слишком сложно :D
  • avatar
    Lekste : Да и высокая вероятность выкинуть первую версию, т.к. там неизвестна реакция игроков. Лучше сделать ее с минимумом затрат, что было меньше жалко :)
  • avatar
    idavollr : мне кажется оно все-таки по разному происходит. но вообще уехать с мукера на юнити - это прям классика жизни :D
  • avatar
    Lekste : Даже не в играх периодически переходят к более современным технологиям, постепенно переписывая модули и фичи. Если, конечно, программа приносит достаточно дохода
  • avatar
    Lekste : Если игра продолжает развиваться и на неё не забивают
  • avatar
    Lekste : Сколько ни встречал статей про игры, люди почти всегда меняют движок. Потому что новые требования и хотения продвигателей игры непредсказуемы. А ещё движки устаревают
  • avatar
    idavollr : Лексте, мне все-таки кажется, что эффективнее изначально работать на одном движке, и просто закладывать функционал на будущее
  • avatar
    Erckert : Хотя не вот прям крупном
  • avatar
    Lekste : В той же Террарии в первых версиях фоном была голубая заливка и эффекты были скромные
  • avatar
    Erckert : Я сюда забегал еще до того, как стал работать в крупном мобильном Ф2П :D
  • avatar
    Lekste : То, для чего может потребоваться Юнити, обычно уже второй цикл разработки. А может и пятый, где добавляются мегакрутые уникальные умные фичи и спецэффекты. А основу механики легко собрать и на гамаке
  • avatar
    idavollr : нечасто сюда забегают люди из крупного мобильного Ф2П))
  • avatar
    idavollr : компании)
  • avatar
    Erckert : В плане по профессии?
  • avatar
    idavollr : Эркерт, а ты где работаешь, если не секрет?
  • avatar
    idavollr : так и есть
  • avatar
    Erckert : Тут еще важно понимать специфику обоих. Что-то будет проще сделать на одном, что-то на другом
  • avatar
    Lekste : Угу. В нем много чего распространённого уже за тебя реализовано и можно сосредоточиться на сути игры. Благодаря этому фрагменты скриптов очень маленькие и простые
  • avatar
    Erckert : Юнька и Гамак вообще два моих самых любимых движка, которыми я постоянно пользуюсь
  • avatar
    Lekste : Классическая схема
  • avatar
    idavollr : ни разу такого не было :D
  • avatar
    Erckert : Ну так да, гамак один из немногих, который очень хорош по оптимизации прямо из коробки
  • avatar
    Lekste : В том и цель, быстро накидать начальную версию, посмотреть что будет. А когда начнёт разрастаться решать, нужна ли она и стоит ли переписать. А если не зайдёт, быстро выкинуть и запилить другой вариант. А то и сразу 2 варианта быстро накидать и выбрать потом
  • avatar
    Erckert : Тот же Хотлайн у меня вылетал каждые несколько уровней со знакомыми до боли Game Maker Crashed
  • avatar
    idavollr : и становится понятно, что гамак очень зря недооценивают
  • avatar
    idavollr : типа я вспоминаю про Death's Gambit, который мало того что выглядел потрясающе и богато, так еще и на моей старой картофелине не тормозил
  • avatar
    idavollr : гмс отличная среда для разработки игр, имхо. куча успешных проектов это подтверждает
  • avatar
    Erckert : Целиковую игру на гейммейкере сделать тоже можно, вопрос в удобстве. Чем больше игра, тем легче путаться, фиксить баги и дорабатывать игру.
  • avatar
    Lekste : Да и гейммейкер вроде с Делфи переписали, когда стал популярным
  • avatar
    Lekste : А так, согласен. На гейммейкере прототип или первую версию пилить шикарно, а если людям зайдёт, можно переделать на чем-то другом и продолжить развивать. Как та же Террария, которую с xna переписали
  • avatar
    idavollr : рассуждаю*
  • avatar
    idavollr : ничего не говорю про сложность, прост рассужда.
  • avatar
    Erckert : Ну Юнити изменить не сложно. Это же просто набор библиотек к шарпам и визуальная среда к этому всему, а там настраивай что хочешь сверху.
  • avatar
    idavollr : товарищ, который работает в ВИКИНГИ ВОЙНА КЛАНОВ грил, что у них суперизмененная юнити вроде как

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Нихао! Поздравляю всех с Новым годом по китайскому календарю. Если…
Понедельник, 07 Январь 2019 17:37

С Рождеством!

Автор
От лица администрации форума, поздравляю всех православных форумчан с Рождеством.…
Понедельник, 31 Декабрь 2018 14:49

Новый 2019 год

Автор
Всех с Новым годом!Команда портала поздравляет вас! Желаем всем вам…
В мире программинга и скриптинга произошли следующие события: 1. Денис…
Страница 5 из 56
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума