Светлая Зона и Академия RPG Maker - Уже 50 выпусков "Игры Светлой Академии"!

Проект мая

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 8 часов, 34 минут назад
  • avatar
    Raimond : Выбери нужный мейкер и установи
  • avatar
    Raimond : «link»
  • avatar
    Демий : Максимка, можно опыт в переменную записать.
  • avatar
    : Где взять RGSS104E.dll?
  • avatar
    Maximka68 : Ребят, а как сделать условие тип по опыту ?
  • avatar
    Maximka68 : Но этот плагин нужнее
  • avatar
    Maximka68 : Он не совместим с плагином mainmenumanager
  • avatar
    Raimond : Ну так проверь. Может все прощек чем кажется .-.
  • avatar
    Maximka68 : Да,он с каким-то плагином не совместим похоже
  • avatar
    Maximka68 : Либо он с плагинами не работ либо я хз
  • avatar
    Maximka68 : Только хотел название скинуть
  • avatar
    Maximka68 : Да
  • avatar
    Raimond : «link» это ?
  • avatar
    Maximka68 : На какое тебе нужно
  • avatar
    Maximka68 : ты не понял,заходишь в меню и меняешь
  • avatar
    Maximka68 : Нее
  • avatar
    Raimond : И как он перестал работать?
  • avatar
    Raimond : Плагин на разрешение экрана - он по умолчанию стоит в проекте
  • avatar
    Maximka68 : У меня есть плагин на изменения разрешения но он перестал работать
  • avatar
    Maximka68 : Блин((
  • avatar
    yuryol : максим, никак пока.
  • avatar
    Джекил : Вот что значит знакомиться с психологией. почитываю тут мамин учебник, неожиданно вдохновился на один момент в игре.
  • avatar
    Maximka68 : Ребят а как сделать чтобы разрешение экрана подбиралось автоматом? ( Как правильно будет задать вопрос на плагин поиск )
  • avatar
    Dmy : Вот та мелодия, которая в самом начале «School Nightmare», когда всякие титры идут, — она из Иб
  • avatar
    Raimond : Играл в Иб без музыки -> не знаю остов xd
  • avatar
    Dmy : ИМХО брать музыку из крутых игр — не лучшая идея: я слышу в School Nightmare саундтрек из Иб и автоматически начинаю сравнивать игру с Иб
  • avatar
    yuryol : демий,ты раньше постоянно ссылки на справку кидал, а щас справку на шаблон темы не можешь кинуть (:
  • avatar
    Джекил : Делаю свою игру. Понял, что одно из препятствий было лишним. Теперь кое-что придется переделать. Эх
  • avatar
    Джекил : Вечер мэйкера. Йу-ху!
  • avatar
    Демий : Ладно бы это была одна ошибка.
  • avatar
    Aiaz Marx : @Демий Да, ну ошибся человек. С кем не бывает
  • avatar
    PanzerCat : Нук! Новичков не обижать! Не берите с меня пример)
  • avatar
    Демий : Маркс, а что, то, что он новичок дозволяет быть безграмотным? :D
  • avatar
    Aiaz Marx : @Демий да ладно вам. Новичок же.
  • avatar
    PanzerCat : давно ещё снилась школа моя, аля сайлент Хилл) Это было жутко)
  • avatar
    Демий : "Присутствуют различная графики" а автор кошмаров школы, явно в школе спал...
  • avatar
    Демий : Да, Ася - это вх 2.0
  • avatar
    Raimond : Как понял VX ACE это доделаный и исправленый VX
  • avatar
    Noxmils : На ВХ скидка 80%
  • avatar
    Raimond : Ценой
  • avatar
    Noxmils : Чем ВХ от Асе отличается?
  • avatar
    Aiaz Marx : Потом перечитал описание [is front clear] - а у меня же на спрайтах Direction Fix включен. ПЗД.
  • avatar
    Aiaz Marx : Я идиот. Месяцами не мог понять, почему движение мобов в некоторых комнатах забагованое.
  • avatar
    Dmy : А, спасибо, я не вчитывался в описание ^^'
  • avatar
    Демий : Дми, сукл найтмар. Там же говорится, что в школу пришёл монстр из другой игры.
  • avatar
    Dmy : @Raimond Да, если не использовать скрипты/плагины — не включится
  • avatar
    Dmy : @Демий А где фанфики?
  • avatar
    Raimond : Событие переключается с помощью собственного переключателя на пустую страницу - оно больше не включится?
  • avatar
    Aiaz Marx : @Демий и это тоже :D
  • avatar
    Демий : Еее, фанфики по играм и конкурс под покровительством Наары. Как забавно бывает остаться без доступа в инет..
  • avatar
    Aiaz Marx : @Raimond ? Ну зависит. Если есть страницы что тригирятся от другого переключателя или переменной они продолжат работать
  • avatar
    Raimond : Если событие переключится на пустую страницу черезх переключатель - оно больше никогда не сработает, так?
  • avatar
    Raimond : Привет
  • avatar
    Noxmils : Привет
  • avatar
    Dmy : привет
  • avatar
    Doctor_Bug : Привэт
  • avatar
    PanzerCat : привет
  • avatar
    Maximka68 : Всем привет
  • avatar
    PanzerCat : Напоминает разумного когтесмертя из фолыча 2
  • avatar
    Doctor_Bug : Шучу... =3
  • avatar
    Doctor_Bug : Тень в пальто =Р
  • avatar
    PanzerCat : А ктойт на аве?
  • avatar
    Noxmils : Летом и под одеялом... у нас под слоем собственного эпидермиса уже жарко(
  • avatar
    Aiaz Marx : @Noxmils Она под одеялком греется :)
  • avatar
    Noxmils : Сначала просто кошку с аватарки выгнали, а теперь вообще ее на одеяло пустили. Жестоко!
  • avatar
    Aiaz Marx : @Dmy Не знаю. Паренек в очках под одеялом :D
  • avatar
    Dmy : @Aiaz Marx А кто у тебя теперь на аватаре?
  • avatar
    Doctor_Bug : Маркс привет =)
  • avatar
    Aiaz Marx : Привет Баг
  • avatar
    Aiaz Marx : @Dmy Олдскульненько.)
  • avatar
    Doctor_Bug : Привэт, привэт =3
  • avatar
    Dmy : Ага :) Из графики «First Seed» для RPG Maker 2000/2003
  • avatar
    Aiaz Marx : Доброго.) Новая аватарка?)
  • avatar
    Dmy : Всем доброе утро :)
  • avatar
    Dmy : Без разницы, вопрос вкуса :)
  • avatar
    yuryol : деме, а вот норм или лучше на ифы дробить? «link»
  • avatar
    yuryol : кроме худа
  • avatar
    yuryol : у меня аще всё абс св сцене_мап(
  • avatar
    yuryol : я ее со сцене мап постоянно вызываю, решил туда всунуть =З
  • avatar
    Dmy : (да и почему это функция в Scene_Map? броня же к карте отношения не имеет)
  • avatar
    Dmy : Хотя для metaArmors, конечно, особого смысла нет
  • avatar
    Dmy : Имеет: их в будущем легко заменить (если ты захочешь поменять логику), плюс другие люди смогут их заменить (если кто-то будет писать плагины к твоему коду)
  • avatar
    yuryol : деме, а однострочные функции есть смысл делать? «link»
  • avatar
    Dmy : Разница не настолько большая, чтобы о ней волноваться.
  • avatar
    Dmy : @yuryol Ну да, больше *пожимаю плечами* Но это не страшно
  • avatar
    yuryol : деме, они же больше памяти жрут чем оыбчный массив?
  • avatar
    yuryol : я кстати себе нетбинс установил. ща как крутой разработчик на ИДЕ. только мне подсветка синтаксиса не нраивтся. почему-то аргументы помечаются кк глобальные переменные.
  • avatar
    Dmy : Если очень нужно передать много переменных, можно передавать как объект, типа aaa({b: 1, c: 123, d: 245, e: 67, f: 89}), так хотя бы понятно, что значат значения, в отличие от aaa(1, 123, 245, 67, 89)
  • avatar
    yuryol : деме,спасибо!
  • avatar
    Dmy : Передавать много переменных в параметрах не рекомендуется, легко запутаться, в каком порядке они передаются
  • avatar
    Dmy : @yuryol Да, думаю, что второй лучше
  • avatar
    yuryol : ты имеешь в виду когда куча второй вариант лучше?
  • avatar
    yuryol : ну эт пример просто. а переменных куча:(
  • avatar
    Dmy : Если начинаешь передавать около пяти переменных, то это уже повод задуматься. А когда три — это нормально
  • avatar
    Dmy : Мне больше нравится второй вариант, но когда переменных всего 3, особой разницы нет
  • avatar
    Dmy : извини, отходил, сейчас гляну
  • avatar
    yuryol : в 1ом прмиере я всё сразу нашел и передал кучу аргументов. а во втором передал только ту переменную.,через которую всё можно найти
  • avatar
    yuryol : или сразу всё найти и передать кучу аргументов?
  • avatar
    yuryol : как правильнее? передавать только ту переменную как аргумент, через которую потом можно всё найти
  • avatar
    yuryol : деме,во. от балды примеро,но думаю смысл ты поймешь «link»

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Пятница, 05 Май 2017 16:16

Уже 50 выпусков "Игры Светлой Академии"!

Автор 

Супер-круто, что Лемми взялся проходить все игры с нашего портала. И вот уже юбилейная дата - 50 выпусков. Недавно вышло юбилейное видео на эту тему с ПОЛНЫМ прохождением "Легенды о Дряньке"! Вы не ослышались! В общей сложности это почти 20 часов! 

Кроме того, в шапке темы создан целый список игр, которые уже игрались. Но до конца "затащены" не все, но это уж скорее вина авторов, потому что Лемми старается как может и делает всё возможное! И в этом можно убедиться, посмотрев его прохождения! Невозможно пройти чаще всего из-за бага или нечеловеческой сложности. 

Ну, и также вы можете попросить его посмотреть свою игру. По себе знаю - это бесценно - видеть со стороны, как человек проходит твою игру. Столько впечатлений!!! Только сначала доведите проект до релиза - только законченные игры Лемми берет на прохождение!

Не забывайте поддерживать проект! Ставьте лайки, подписывайтесь на канал

А еще у Лемми сегодня День Рождения! Поздравление в этой теме!

Прочитано 1628 раз
AnnTenna

На данный момент у меня 7 выпущенных игровых проектов. 1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги 2) "Легенда о Дряньке" - сказочная jRPG с нелинейным сюжетом 3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. (2ое место на конкурсе КРИЛ 2011) 4) "Улыбнись" - забавная головоломка со смайликами 5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика 6) В поисках интернетов - забавная настольная игра 7) Фентези Стар 20 лет спустя - фанатское продолжение любимой серии

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума