- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 5
The Deal (demo) [18+]
Версия: Пролог (демо)
Жанр: Квест, хоррор, щепотка фентези
Эшли Мантгомери - ничем не примечательная и жизнерадостная девушка, с довольно нелегкой судьбой. За свои неполные два десятка лет, ей пришлось пережить несколько событий, способных сломать большинство людей. И настал момент, когда она наконец-то узнает причину всех несчастий, что преследовали ее на протяжении всей жизни. И, как оказалось, не ее одну.
Графика: Ресурс пак Horror Pop, графика персонажей нарисована с использованием базы тела того же Horror Pop, все НЕ пиксельная графика - моя
Музыка и звук: Пак хоррор звуков и музыки - длс из стима. Пара треков с ютаба, один трек из SH3
Особенности:
- как по мне, удобное управление
- геймплей, вдохновленный олдовыми частями серии Сайлент хилл
- нелинейный сюжет
- атмосфера
Недостатки:
- все, вроде бы, проверено перепроверено, но все-таки возможны какие-то баги (
- возможны наличие опечаток
- возможно полное непонимание происходящего. Пушт это всего лишь пролог (ака демка), сверху которого будут еще 4 главы.
Скачать: drive.google.com/file/d/1b9jXjtZsPtF2ovy...qvD/view?usp=sharing
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ииииитак, вот и первый заход подошел к концу, к сожалению мне пора дальше продолжить работу над своим проектом, потому я сохранился и вышел.
Пока что наиграл 55 минут.
Оценки игры: Графика - 5 (поп хоррор и маппинг), Геймплей - 5 (прям квест, ходишь ищешь предметы, используешь их, иногда пугаешься
Ииии вот мысли по игре:
Сюжет вроде неплох, немного не понятен, но все же неплох.
Чтобы я поправил/переделал:
1) Есть некоторые опечатки, встретил буквально пару раз за всю игру, записать забыл;
2) Нужно было как-то сказать игроку, что использование предметов подразумевает, подойти к объекты - открыть инвентарь - выбрать предмет, в первой локации минут 7 был из-за того что не мог понять как выйти из квартиры;
3) Если бежать при помощи клавиши Shift и в это время выскочит диалог он проскипается, из-за этого пару раз пропустил пару предложений.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Проект выглядит приятно. Не только из-за тайлсета, но и в целом. Хотя были моменты, когда казалось, что маленький радиус фонарика сделали ради того, чтобы скрыть недостатки маппинга.
Сразу отмечу, что из-за какого-то скрипта шифт скипает диалоги, а на коврах персонаж буквально прыгает, делая шаг с какой-то дико долгой задержкой.
Понравилась идея и инвенатрём через выбор предмета, в своё время я не сразу до этого дошёл. Но ещё связанный с этим баг, некий ключ от чулана при использовании выдаёт сообщение, что это ключ от квартиры.
Гемплейно всё более сложно. Сама основная цель - включи свет в квартире - вполне логична и путь к ней был даже чем-то интересен. А вот дальше у меня случился ступор. Я обежал все комнаты, но так и не понял, что дальше ждёт от меня игра. На месте героини я бы просто лег спять дальше. Но она не хочет, а хочет... чего-то? К сожалению, я так и не нашёл чего потому пришлось закончить.
Ещё, наверно я не очень умный, но я так и не нашёл как сохраняться. Закрыл так как есть, жалко конечно, что если вдруг доберусь снова придётся опять ползать по коврам...
Ах, да. Архив запечатан, так что даже если бы хотелось, не подглядел, но тут как говорится:
Ещё сильно смутил вес архива. Зачем было пихать в игру весь ртп, если он даже не используется в ней? Качать 300 мб и потом распаковывать их, не все захотят даже в наше время.
А так... Хоррор про пустой тёмный дом - это конечно не ново, но судить по первым кадрам рановато. Буду надеяться, дальше станет интересней.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
сама проверила несколько раз, друзей попросила. Никто не заметил подобных аномалий с коврами.а на коврах персонаж буквально прыгает, делая шаг с какой-то дико долгой задержкой.
Без тени оправданий - нит, ни разу. В смысле я, конечно, далеко-о-о не профессиональный маппер, но радиус фонаря оправдывает его наличие в целом. Комнатки и так, по моей задумке, не особо большие (за редким исключением). И какой смысл был бы в наличие фонаря, если он освещал бы всю комнату? Тогда легче было бы вовсе не заморачиваться с ним.Хотя были моменты, когда казалось, что маленький радиус фонарика сделали ради того, чтобы скрыть недостатки маппинга.
Мне стоило указать, что некоторые итемы в инвентаре - кликабельные (если так можно выразиться). Открывая блокнот - инфа про управление. Так же и телефон, при использовании его выпадает меню, в котором есть и сохранение.Ещё, наверно я не очень умный, но я так и не нашёл как сохраняться.
Изначально демка предназначалась не для форумов по мейкеру, а для моего паблика и подписчиков, у которых нет самой программы. Поэтому файл и со всем ртп.Ещё сильно смутил вес архива. Зачем было пихать в игру весь ртп, если он даже не используется в ней? Качать 300 мб и потом распаковывать их, не все захотят даже в наше время.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пока что мало что могу сказать по демке. Но она однозначно меня заинтересовала, напоминает западные хорроры на рпг-мейкере, к которым я неравнодушна. Качественный маппинг и в общем визуал приятный. Звуки там где надо, музыка держит в напряжении. И вообще я постоянно ждала какого-нибудь скримера, поэтому саму себя пугала по ходу игры. Так что атмосфера хорошо передана.
Сюжет пока слабо вырисовывается. Единственное не совсем поняла мотивации героини (и моей мотивации как игрока) в одном моменте.
Можно было бы, например, после того, как героиня зажгла свет сделать небольшую кат-сцену, что она ждет родителей, а их все нет. И вот нужно бы понять, что происходит. А то выглядит так, что гг немного с дурнецой и просто так ходит и вещи всякие собирает. Если это так, то ладно, в этом тогда есть смысл. (Ничего не имею против персонажей с дурнецой!)
"Гемофобия <...> арактеризуется". (Помимо этого заметила другие опечатки, но не стала их все записывать).
Написано типа: "Предохранители можно найти у родителей в коробках" (я так поняла). В коробках в родительской спальне ничего нет. А оказалось, что предохранитель вообще находится в подвале. Ну, мб, это я не так поняла.
Использовала ключи на дверь от своей квартиры и не поняла, что ее можно открыть теперь. Было бы лучше если бы она сразу открывалась или гг бы прямым текстом об этом сообщила. (Кстати, после того, как я выронила ключ, то все равно могла попасть в свою квартиру, то есть гг квартиру не заперла после выхода из нее?)
Испугалась манекена - это успех! (для игры, а не для меня)
Если спросить еще раз Йоко, то она называет себя Йокок (к вопросу об опечатках).
Затуп: В комнате 301 я все сделала (как мне кажется), но не могу ни выйти в подъезд, ни в серую дверь. Я взяла шкатулку и кольцо, прочитала открытку. Применяла шкатулку и кольцо на открытку и на стол, накрытый для двоих. Все безрезультатно.(( Не понимаю, что я не так делаю.
P.S. Не нашла ссыль на паблик, почему бы ее не добавить в пост? Думаю, некоторые бы поддержали вас подпиской + чтобы за новостями следить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
