- Сообщений: 79
- Спасибо получено: 142
Ключ 2
Рабочее название: Ключ 2.
Жанр: Квест / Приключения/ Головоломки
Автор: Alisa
Движок: RPG Maker VX Ace
Графика: собственный пиксель арт, Old School pack.
Музыка и звук: NES.
Время выхода:-
Описание:
За раскрытие дела о пропаже одной семьи в зловещем особняке, власти представили детектива к награде, но на этом история не заканчивается. Войдя в свой кабинет, детектив находит таинственное письмо, в котором говорится об археологах, в частности об одной известной женщине учёном, взятой в плен таинственным племенем аборигенов, на отдалённом острове.
Демо: yadi.sk/d/4EE9PGwo3RLRZq
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Задумка с игрой без слов интересная, но у меня она оставила в замешательстве: что вообще происходит? Например, первый механизм, который открывает двери, если налить воды, — зачем его построили? Конечно, на острове таинственных аборигенов я, скорее всего, именно так бы себя и чувствовал,
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Посмотрим, что тут у нас.
О, если б я не видел прохождение первой игры у Засланца и не читал авторское описание по второй игре, то из ролика ни в жисть не понял бы что в него заложено.
Завершение дела выглядит непохоже.
Более аутентично так: фотография вкладывается в картонный скоросшиватель , в описи скоросшивателя делается пометка о приобщении фотографии к материалам, на обложке папки ставится штамп завершено.
Фото в газете выглядит непохоже. Наверняка кто-то из политиков примазался бы к победе и вручал бы награду на этом фото.
О, герой как жидкий терминатор может разворачиваться на месте, создавая лицо то на одной, то на другой стороне головы.
Далее, классическая джонсианская водонаполнялка. Чего Змитер катил на неё бочку, посмотрим.
О май гад. А почему она синяя? У туземцев ловушки сделаны не из камня, а из нержавейки, у них сталелитейные технологии открыты?
Дальше начался платформер, в это я играть не умею.
Хорошая графика, на картах понятно где что.
+1 балл игра заслуживает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Игра выглядит очень круто! Очень классный пиксель-арт. Сама игра не понятно о чём, если предварительно не прочитать описание автора. Ну, честно говоря, вступление с картинками хоть и выглядит красиво, но из него я поняла только, что девушка пропала.
Загадки прикольные, пусть и не всегда понятно, что делать. Так бы игра и продолжала развлекать нас загадками, но не тут-то было! Дальше - платформер. Кривой платформер... Наверное, дело в мейкере, ведь в нём сложновато реализовать нечто подобное... В общем, этот момент в игре потрепал мне нервы. А фиолетовую чупокабру так и не удалось пройти, так что я просто сдалась на этом.
Вот заметки во время прохождения:
Не сразу поняла, что изображено на чёрно-белой фотографии в рюкзаке.
В этой области не могу ходить, и это выглядит как невидимая стена.
Вход к воде не сразу заметила, возможно, так и должно быть.
Ртп-шный геймовер и можно выйти в меню... но это всё равно всё исправиться в финальной версии.
Когда бык стукается, то всё трясётся, и заметно, что под слоями картинок.
Когда переходишь на локацию вверх музыка лагает.
Жму вниз на тетраэдр и лагает, и вообще эта штука сломалась, пришлось грузиться.
Хотя я зря грузилось, нужно было просто не вверх жать, а вниз работает. Просто эта штука сама по себе криво работает.
Там где нужно прицепить верёвку, я всё прокликивала вокруг , только сотый раз нашла нужный пиксель и взобралась.
Что-то странное со здоровьем, так и должно быть?
Долго искала еще одну монетку... Оказывается, надо было вернуться к боссу после победы. Я бы посоветовала сделать так, чтобы на этой же локации умер монстр и тут же все награды пришли (или это я затупила и сразу ушла, не дождавшись наград, я не знаю).
Чисто на рандоме решила загадку с монетами.
Когда выходишь из пещеры на секунду появляются эти штуки.
Пластины на полу, как я поняла, издают звук, но его не слышно из-за громкой музыки.
Загадка оказалось простой, но не всегда видно, задвинута ли пластина (возможно, это специально)
Стою на краешке, а перс все равно падает...
Лезла тут вниз и как-то упала... Может, так и должно быть.
Умерала тут сто раз то из-за кривизны своих рук, то иногда из-за самой игры...
Нет сохранений после долгой кат-сцены с боссом! А от этого босса тут же умираешь, приходится снова ждать, пока эта кат-сцена пройдёт... Очень утомляет.
Пока что для меня игра из-за босса не играбельна...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если это привозной бык, то стоит ему тюки сена нарисовать где-то в хлеву.
Если бык местный, то требуется показать, что на острове есть луга с травой, способной поддерживать жизнь в туше over 200 кг,
поскольку без них островная фауна скалисто-песчаного рельефа IRL ограничена мелкими копытными: козы-свиньи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Первое, что бросается в глаза - это несоответствие рамки и шрифта начального меню с титульной картинкой. Пиксельный шрифт бы подошёл намного лучше (а если не стандартное меню, чтобы вписывалось в пейзаж - так вообще было бы супер
Дальше текста нет, одни разнопиксельные картинки... У нас есть фотография особняка и личное дело главного героя. Мент в отпуске! Хотя из описания я знаю, что он не мент, а детектив. Но это не принципиально, ведь детективы тоже могут купить себе домик на островах.
Колышется яхта, на море волны, бурлит магма в жерле вулкана, а вот облака неподвижны. Учитывая всю анимацию, хотелось бы и их пустить движущимся параллаксом.
Судя по тому, что двигаться можно только влево / вправо, меня ждёт платформер. Хотя мне не понятно, чем обусловлены эти невидимые стены?
Ещё на скрине видно, что сердечки чуть не на своём месте: их бы сдвинуть на один пиксель ниже, чтобы все крупные пиксели совпали.
Мне немного не хватает скорости. С шифтом гг нормально ходит, а хотелось бы и бегом пустить. Его как-никак особняк ждёт.
Уже предвещаю ошибки из-за вечно зажатого шифта и использования других клавиш - заметила по многим играм, что может отключаться эскейп, поэтому пытаюсь сохраниться...
Герой вообще ничего не говорит
Или это его мысли так обозначаются? ГГ стало совестно,ч то он рылся в вещах, поэтому сейчас надо найти человечка, чтобы извиниться перед ним?
Потом нашла ведро и оно отобразилось на месте медальки. Всё-таки предмет, а не мысли (подсказка, что же делать дальше). Хотя тоже не совсем удобно, что медальки уже не видно. Не выбросили же её?
Анимация при проигрыше забавная (гг целиком прячется под шляпку), но стандартный экран 'Game Over' портит весь пиксельный настрой.
Прыжки через пропасть выглядят странно, особенно, когда смотришь на наскальный рисунок, а вместо комментария гг упрыгивает в сторону.
Один туземец хочет меняться, второй игнорирует (за что мы его и обворовали! Хоть бы обернулся, когда к нему обращаешься).
В загадке с красными иероглифами не даёт поставить одну вертушку на второе место (автоматом проставляется вторая и третья ячейки). С другими символами такого глюка нет.
И лично мне было крайне неудобно, что при нажатии клавиши "вверх" выбирается символ, который расположен ниже.
Судя по тому, что эта машина мне выдавала (писала "угадано"), то мне нужен этот крестик на второй позиции и только на второй (на третьей "Ж")... А оно не даёт.
О! Мне дало зайти в меню! Я знаю, как зовут гг! Это Эрик, самый РТПшный Эрик!! Правда, стандартное меню смотрится странно на фоне остальной графики.
И теперь я в курсе, что в инвентаре у нас "Вставка Человек" и "Трос" (ведро, видимо, где-то посеяли). А ещё Эрик у нас не мент, а солдат.
Возвращаюсь к кубу, так как заставить гг попытаться залезть на дерево или сбить чем-то фрукт (на худой конец, спящую на соседней карте зверюшку) не получилось.
Скорее всего, куб имеет несколько решений. Так как на одну и ту же ячейку претендуют разные символы (и оно пишет, что правильно). Надеюсь, что мне будет достаточно одной комбинации, а не надо будет угадывать все. Куб очень тормозит..!
Мне дали ещё медальку, но забрали возможность выйти в меню.
Кстати о фруктах! Вот теперь он подумал о верёвке (которую мы давно сперли и уже пытались применить, но гг - тугодум). Но верёвка не применяется:
И ничего...
Я застряла...
Если вкратце, то игра радует оригинальной графикой. А вот сюжет мало понятен: кто такой гг, можно узнать только из описания игры, полностью отсутствуют диалоги.
До конца пройти не удалось, так как застряла (не смогла заставить героя использовать верёвку на дерево. Вероятно, был важен порядок выполнения заданий и трос следовало брать строго после того, как гг о нём подумал?)
А пока мне гг совсем не нравится - не понимает он моих стремлений: не пробует торговаться с туземцами, не пытается выяснить, что это за монеты, не спрашивает про туристов, что бросили палатку, верёвкой пользоваться не умеет...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Графика очень понравилась, да и музыка с старых консолей тоже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
