Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Изменение спрайтов персонажей [VX ACE]

Больше
13 года 3 мес. назад #58448 от Gaio
Возникла проблема со спрайтами персонажей. Когда вставляешь персонажей нестандартного размера, то программа неправильно их делит. Есть ли какой-нибудь способ вставить спрайты большего размера?

Стандартные:



Желаемые:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 3 мес. назад - 13 года 3 мес. назад #58450 от DeadElf79
Вырезать из "желаемых" лишний кадр (первый).
На всякий случай, подскажу - это все те, что с левого краю.
После этого персонаж отлично тебе подойдет
Последнее редактирование: 13 года 3 мес. назад пользователем DeadElf79.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад #58451 от Gaio
Это было сделано в первую очередь.

Вот как программа видит спрайт:


Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 3 мес. назад #58452 от DeadElf79
О, еще такое дело. Возьми и увеличь размеры пустого поля.

Размеры изображения:
- по ширине: ширина исходного изображения*4
- по высоте: высота исходного изображения*2

А именно - твое изображение должно получится наподобие этого: ссылка

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад #58453 от Allerent
Не слушай Ёльфа , юзай костыль $'Falename'

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 3 мес. назад #58454 от DeadElf79
Ну, или так.
Как проще, так и делай))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад #58455 от Gaio

Allerent пишет: юзай костыль $'Falename'


можно, пожалуйста, с этого места по подробнее?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 3 мес. назад #58456 от DeadElf79
Переименовываешь свой файл так: "Название" (которое было) в "$Название" (все без кавычек, естественно)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад - 13 года 3 мес. назад #58459 от Gaio
Спасибо, помогло. Есть еще один вопрос. Диалоговые окна: можно ли как-нибудь увеличить размер спрайтов персонажей всплывающий во время разговоров.

Как есть:




Как нужно:


Последнее редактирование: 13 года 3 мес. назад пользователем Gaio.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 3 мес. назад #58460 от DeadElf79
Скрипты, исключительно скрипты. И грамотный художник, конечно же.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад #58461 от Gaio
Спасибо огромное за советы, вопросы пока что исчерпаны.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 3 мес. назад #58463 от DeadElf79
Кстати, еще совет - если найдешь художника, который будет тебе такие рисунки рисовать, закажи ему рисовать сразу несколько с разными эмоциями. Для примера, посоветую игру The World End With You - хотя бы скриншоты посмотреть, там очень качественно с диалогами поработали.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
13 года 3 мес. назад #58528 от Kolhe
Проще, не нагружая игру лишними скриптами, перед выводом диалогового окна выводить изображение, и после его опять уберать.
Code:
> Показать изображение > Вывести сообщение > Убрать изображение

И помните о том что перегружать игру скриптами не есть гуд, если не умеете их друг под друга оптимизировать. Либо пользуйтесь самыми нужными, либо всеми от одного скриптера (Victor, Yanfly).

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад #58529 от Allerent
> Показать изображение
> Вывести сообщение
> Убрать изображение

XD , хотел то же самое написать , но просидел неделю без компа.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад #58548 от Gaio
Всем спасибо за ответы!

И по поводу тех же скриптов: не подскажете где можно найти на VX ACE скрипт для изменения стандартных менюшек, диалоговых окон на мануальные?

И натолкнулся на проблему: как сделать анимацию для объекта с большим количеством кадров. Допустим механический станок в котором крутятся шестерни занимает 8-10 кадров, как это реализовать в движке?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 3 мес. назад #58551 от Иванов
Вот пример с кристаллом - анимация в 12 кадров. Смотри в маршруте движения. Будут вопросы - задавай. демо 1,4 мб
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
13 года 3 мес. назад #58556 от Kolhe
Ищи в гугле "Victor Scripts - Multi Frame". Только все скрипты Виктора не работают без "Basic Sctirpt".

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 2 мес. назад - 13 года 2 мес. назад #58900 от Gaio
Спасибо за пример с кристаллами. Пытался-пытался делать на подобие этого, но получается дерганье при переходах.

Вот пример того вокруг чего я вытанцовывал с бубном:


Вложенный файл:

Имя файла: animTest.zip
Размер файла:2.01 MB
Последнее редактирование: 13 года 2 мес. назад пользователем Gaio.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 2 мес. назад #58929 от Gaio
Все еще нуждаюсь в помощи...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 2 мес. назад #58932 от Иванов
Дергается анимация потому, что при изменении графики первое положение чара - вверх (т.к. это его последнее положение перед изменением графики), после того как графика поменялась, чар "быстренько" из положения вверх принимает положение вниз. Вот это "быстренько" и есть то самое дерганье.
Проблема решается так: изображение последнего положения предыдущего чара должно быть таким же, как соответствующее положение следующего, т.е. последнее положение "вверх" следующего чара должно быть таким же, как это же положение предыдущего.

На конкретном примере это будет видно лучше: пример
Я исправил это так: в фотошопе понакладывал предыдущие положения на следующие. Сделал я это криво, т.к. не почистил нижний слой, но это и хорошо: тебе лучше будет видно, что конкретно было исправлено. Теперь анимация не дергается, но виден нижний слой. Сделай то же самое (подредактируй изображения), только нижний слой почисти...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.123 секунд
Работает на Kunena форум