Dolly's Afterlife v1.0
"Проект месяца", март 2015, результат:
Помнится, пару лет назад я обещал зарелизить сиквел к Dolly's Funeral , но немножко не довёл дело до конца. Никто уже не ждёт, но всё же... Та-да-да-дам! Dolly's Afterlife!
Описание:
Это - хардкорный платформер о девочке, которая по вине пьяного водителя попала в аварию и, будучи в коме, убила его, разорвав связь между душой и телом. Вскоре пришёл её черёд покинуть наш мир, однако она обнаружила что врата в рай перед ней закрыты и теперь вынуждена бродить по аду, размышляя над своим грехом.
Особенности:
+ 11 совершенно разных уровней, наполненных различными опасностями
+ Выбор сложности, от лёгкой до дичайшего хардкора
+ Иногда нужно включать голову, чтобы понять как пройти
+ В игре есть секреты
+ Играть в предыдущую часть (Dolly's Funeral) не обязательно, весь сюжет описывается в начале
Ссылка на скачивание:
Скачать со странички игры в каталоге (жмём "Скачать игру")
Скриншоты:
p.p.s. Любое распространение игры и написание отзывов - одобряется
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Итак, небольшой комплект впечатлений от игры:
Кстати, ты ничего не можешь сделать с кусочком "маленькой девочки" в титульнике? А то он очень резко обрывается Т_Т
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В общем, упустила я в описании слово "хардокрный". А эта игра - реально хардкор, даже на лёгком уровне сложности. О_о Еле как осилив первый уровень (а это ведь только обучение!), я перешла ко второму и решила во что бы то не стало пройти хотя бы его. Да, меня жутко бомбило, но я смогла пройти! К третьему я уже приноровилась и относительно легко скакала с платформы на платформы, но мучить себя не стала. Может, когда-нибудь и пройду.)
Графика простая, но, главное, не раздражает. Кстати, в "кат-сцене" пропущена запятая после деепричастного оборота.
Простым пользователям (как я), которые не любят трудностей, лучше не тратить нервы.))) Остальным советую поирать.
А вообще пока играла моё выражение лица было похоже на выражение Долли:
P.S. Хотела сравнить с первой частью игры, но ссылка на неё не рабочая.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Рассчёт коллизий в игре немножко убог, отсюда ситуации, когда стоишь на воздухе или задеваешь монстра раньше, чем нужно. Всё это от того, что все ивенты имеют одинаковые "размеры". По-хорошему, нужно использовать маски коллизий, но сделать такое на РПГ Мейкере, который совсем на то не рассчитан, я не смог) Так что вот так)
Временное подвисание у решётки (а ещё при запуске игры) как-то связано со звуками, они долго грузятся. В RPG Maker VX Ace с этим получше. Решить же эту проблему в VX у меня не получилось. Надеюсь эта мелочь не сильно раздражает (всё-таки возникает всего пару раз).
Кусок маленькой девочки (жутко звучит) попробую сгладить. Просто я подумал, что никто надолго не задержится в меню, и не уделил этому особого внимания)
NettySvit, если я правильно понял о какой запятой идёт речь, то она не пропущена, а "слилась" с текстом) Подправлю) И Dolly's Funeral перезалью попозже, но она по качеству значительно хуже этой игры.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Это круто, больше шансов что кто то закончит!
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Черт возьми, заставили таки меня попотеть.
Вот мой тест.
Гном таки смог найти один, но баг!
И что-то я не понял с последним раундом. Я его прошел с первого раза. Так задумано?
Играл на легком. Даже представить боюсь, что же там на сложном.
Ах да. И ад я немного по другому представлял.
rpgmaker.su/f9/dollys-afterlife-2461-post81605/#post81605
Поэтому по возможности автора прошу ответить там.
Если конечно есть, что ответить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Сложности пошли со второго.
Подстава
Долго мне будет снится провал что впереди
Вспомнился VVVVV
Ээээ, вы кто! Кудааааа?
Ох как я возненавидел подъем...
Как ни странно, но дольше всего я застрял на жуках...
Финишная прямая
Справился на удивление быстро
Порадовала, подозреваю что такая только на харде.
Игра понравилась, как я понял, сделана под впечатлением от Демонофобии.
Пара замечаний:
- Уж больно падает фпс.
- Иногда хардкор превращается в геморрой.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрины с просевшими фпс вы мне прислали из неожиданных мест. Я тестил на слабеньком ноутбуке, после адски долгой и муторной оптимзации игры, фпс проседали только на уровне с пауками и то немножко. Видимо, всё ещё от системы зависит. Тем не менее, опыт я получил хороший и в следующей своей игре позабочусь об оптимизации в первую очередь.
peter8031983, спасибо за баг с таймером - пофиксю.
strelokhalfer, на шестом уровне два выхода,
Насчёт уровней сложности:
peter8031983, статистику в конце я хотел добавить, но отказался от этой идеи по одной причине - я оставил в игре стандартную мейкеровскую систему сохранений, а она не предполагает ситуации, когда игрок выходит из игры не сохранившись. А ведь такое может быть довольно часто. Поэтому данные были бы неточными. Чтобы они были точными, нужно сохранять каждый раз как игрок умирает/делает что-либо для статистики. В этой игре уже не хватило энтузиазма делать такое, в следующей - обязательно.
strelokhalfer, в Демонофобию я играл (правда не смог пройти уровень, где с помощью Ундины и Саламандра бьёшься с кишкообразной хренью, вылезшей из мясника), но было это давно и к этой игре она никакого отношения не имеет. Хотя, вероятно, что-то я мог и из неё подчерпнуть (ту же ловушку с шипами, например). VVVVVV проходил полностью (даже все хреньки собрал), не знаю что именно тут её могло напомнить)
Вроде всё сказал)
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Алиса, на всякий...Alisa пишет: Сол, мне понравились прыжки. Но так как проект закрыт, можешь поделится скриптом?
Это сделано на VX. Не на Асе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скриптом могу поделиться, но он под мейкер VX и не ахти в плане оптимизации (хотя если в игре нет больших локаций - это пофигу).Alisa пишет: Сол, мне понравились прыжки. Но так как проект закрыт, можешь поделится скриптом?
На днях попробую под MV сделать, если получится - отпишу.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я выбрал вариант «для тех, кто не умеет играть в платформеры», и всё равно мне было сложно. Хотя я-то считаю, что я умею в них играть (я прошёл L’Abbaye des Morts и почти прошёл До:куцу-моногатари — кроме последней концовки) ... Но, видимо, не умею.
Я слышал, что на лёгком уровне концовка ненастоящая, но она показалась мне «достаточно» настоящей. Долли не заслужила света, она заслужила покой, как Мастер. Тоже неплохо.
Для меня было непривычным управление с клавишей «скольжение». В комнате с падающими жуками я очень долго додумывался, что для уклонения от шипов сверху достаточно просто нажать S. Очень сложным показался уровень, где менялась гравитация полёта. Ну и седьмой уровень с дорогой из желе (благодаря титрам я теперь знаю, на кого жаловаться
В целом игра приятная и интересная.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
