- Сообщений: 702
- Спасибо получено: 856
[Ace] Normann ep.1
WhitePaper пишет: Это как урок истории, только лучше!
Демий пишет: Я прям как-будто смотрю аниме про скандинавов.
Джекил пишет: Совершенно непонятно, как пользоваться едой.
I_LORD пишет: Немного поиграл и укажу только на недостатки.
Aiaz Marx пишет: Тематика с викингами и правда очень удачная, отчего игра ощущается свежей.
VeselyRodger пишет: Отличный мапинг.
Информация:
Автор: Snake Fightin
Версия 0.97
Жанр: jrpg, историческая драма, приключения, политическая опера.
Движок: RPG Maker VX Aсе
Ресурсы: ртп, реколор, паки, библиотеки, кое-что нарисовано специально, ресурсы предоставленные участниками форума.
Описание:
Жизнь одного из наёмников отряда норвежского конунга Эймунда на службе князю новгородскому Ярославу Мудрому.
Подробнее:
Конунг Эймунд Хринггсон (историческая личность и главный герой «Эймундовой Саги»), не желая себе такой участи, вместе с родственником ярлом Рагнаром садится в ладью и откочевывает прочь.
Стесненность в денежных средствах приводит их в хорошо известную, и ранее посещаемую с торговыми целями, Гардарику (известна так же как Русь).
Здесь происходят аналогичные события, согласно сложившейся в данную эпоху тенденций централизации:
после смерти великого князя киевского Владимира (Владимир Святой)
происходит конфликт его наследников за киевский трон, фактически ключ к правлению всея Русью, известный в истории как междоусобица Володимировичей 1015-1019 годов.
На этом историческом фоне показана жизнь Бьорна, одного из воинов отряда Эймунда на службе князю новгородскому Ярославу Владимировичу.
Похожие произведения: «Король Лев» (1994, Дисней), «И на камнях растут деревья» (1985, Киностудия имени М. Горького, Норск-фильм)
Достоинства/Особенности:
необычный сеттинг для мейкера
strong female leader onboard
длительность 1 час 20 минут
Недостатки:
Базовая боевка
Примитивные головоломки
Мало своей графики
Моппенк
Эклектичность ресурсов
Нет крутых скриптов
Нет новаторских механик
Нет кошкодевочек
FAQ:
Вопрос: Как листать персонажей в меню?
Ответ: Клавишами Q и W.
Вопрос: Что за знак на парусе драккара?
Ответ: руна "W" - радость.
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Отзыв будет позже
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не знаю, как так получилось.
После долгого вступления управление, наконец, вернулось. Мальчик, названный в честь медведя, определённо имеет страсть к мёду. Выпив со всеми и поменяв подарки, мальчик падает, что бы на следующий день встретить свой конец.
Утро было без особых происшествий, однако, когда я таки добрался до леса и охотника, что-то пошло не так.
Получил рассечение три раза, а значит, герой умрёт, как только начнётся следующая битва, так как бинтов было всего два. Но не беда, ведь она не начнётся, если не атаковать волков.
Пошёл к охотнику, решил не отбирать топор. Побегал по карте. Герой не хочет выходить никуда. Вернулся к охотнику, отобрал топор. Поговорил ещё раз...и отобрал ещё один топор. Отобрал топор 9 раз. Побегал по карте. Все три выхода недоступны, так как герой не пойдёт туда, а назад в лагерь выхода нет вообще. Побегал по карте ещё. Нашёл кошель. Выход не нашёл. Съел лепёшку, которая наложила яд на героя(или что обозначает склянка с черепом?).
Подумал, может, демка кончилась, загрузил проект и увидел огромное количество карт, на которых я не был.
Где я свернул не туда?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
niseoth пишет: Где я свернул не туда?
тропа в деревню рядом с кустистой изгородью чуть севернее восточного деревянного моста.
тропа доступна сразу же, без каких-либо триггеров.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Сразу же о сюжете. Он тут, мягко говоря, какой-то уж очень тяжелый. Не в плане атмосферы или какой-то суровости. Нет, он тяжелый в силу восприятия. Половина сюжета - это вставки из текста на фоне статичной картинки. Такой метод подачи информации хорош для книги. Но в игре хотелось бы видеть хотя бы что-то, а не просто читать. Более того, в какой-то момент, видимо, автор, решил, что нам и правда много текста, так что выдал кат-сцену минуты на три без единого диалога. Почему бы и не посидеть, смотря как бегают персонажи по карте, да?
Более конкретно про сам сюжет, а не его подачу спрячу под спойлер.
Наш отец какая-то большая шишка, как я понял, раз уж он распоряжается деньгами клана. Но при этом, когда он уходит в море(моряки не говорят "плавать по морю", ага. Для них - плавает только говно), какой-то типчик, вроде как его брат? Убивает его жену. Безнаказанно, будто её и не думали охранять. А ведь наверняка охрана была бы. Ну и это клише - враги сожгли родную хату.
Дальше вообще происходит какая-то спонтанная фигня, слабо объяснимая логикой. Честно сказать, я вообще потерялся в ходе повествования.
Ну и да, то, что игра имеет историческую подоплёку конечно круто, но грузить игрока кучей, даже реальных имён, без особой иллюстрации действий, положений и статуса, ну как-то такое себе.
По механике. Первые минут пятнадцать игры, я вообще думал, что играю в визуальную новеллу. Минимальные действия ведут к затяжным кат-сценам. Во время одной из них я даже чуть не уснул. Это было бы интересно, будь в игре более качественная атмосфера.
Далее, как раз про атмосферу.
Музыка - она конечно красивая, но чаще всего успевает надоесть. Либо она звучит слишком часто, либо я такой дурак и слишком много времени проводил на одной локации.
Графика - тут всё очень плохо. Мешанина из тайлов и спрайтов, это не нормально. Особенно тяжело воспринимается скандинавский антураж с типичными jrpg фейсами. Я прям как-будто смотрю аниме про скандинавов. Хотя от аниме и остались только лица.
Антураж - сюда бы я отнес всякие мелкие детали. Например, шрифт. Он хорош, да. Хоть и выглядит рукописным, но читается легко. А вот звуки... Ну, они, мягко говоря, странные. Особенно все эти возгласы в начале диалогов некоторых персонажей. На фоне той же музыки, они слишком громкие, что долбит по ушам. Зато помогает проснуться во время особо унылого диалога. На это и был расчёт? А у мамашки очень странный звук выбран. Я даже заржал, когда она впервые заговорила.
Ещё о технической составляющей. Еда. В начале игры нам дают набор из разной еды, которая навешивает разные статусы. Что дают эти статусы? Нигде никаких пояснений. Значки то ли поехали, то ли вообще выбраны случайно. Единственное, что я понял - это то, что значок молнии означает кровотечение.
Ну и да, в игре либо кривой баланс, либо уж очень хиртроумный. Меня убила троица разбойников, из которой двое были лучниками, а третий типа главарём. Я пытался лечиться предметами, но на всех моих персонажей повесили кровотечение и их здоровье каждый ход становилось равно единице. Снимать статус было бесполезно, ибо его накладывали сразу же по новой. На этом я решил пока, а может и совсем, отойти от игры.
Последнее - скрипт на промотку диалогов шифтом, ужасная штука. Я привык ходить, зажав шифт. В итоге, пропустил ряд диалогов.
P.S. Тут я оставлю общую суть поста. Игра, вроде как, пытается выглядеть чем-то серьёзным. Но при этом, в ней ужасно много мелких недочётов и косяков, которые портят всё представление. Вот как-то так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
После разбойников игра повисает. Это конец демки? Для завершения демки хорошо бы сделать соответствующую какую-нибудь, а не просто резкое прерывание.
Ещё ошибка или нет, непонятно.
Рассказ Сказителя в самом начале:
- И на четвёртый день они причалили ладью к берегу.
Может лучше "причалили на ладье к берегу"? Или это подражание олдскульной речи?
Общая рекомендация - сделать геймплей более интерактивным и править баланс. Пока недостаточно контента, чтобы заинтересовать.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демий пишет:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Собственно, на самом деле, конечно, спойлерить тут нечего, но всё таки.
Наш отец какая-то большая шишка, как я понял, раз уж он распоряжается деньгами клана. Но при этом, когда он уходит в море(моряки не говорят "плавать по морю", ага. Для них - плавает только говно), какой-то типчик, вроде как его брат? Убивает его жену. Безнаказанно, будто её и не думали охранять. А ведь наверняка охрана была бы. Ну и это клише - враги сожгли родную хату.
да, такое бывает. вот, в небезызвестном Exilum принц убивает короля, безнаказанно, как будто того и не думали охранять, и контроль процесса попадения еды , питья, лекарств, в королевскую особу - вопрос последней важности для придворных.
за то, что средневековые персонажи не пользуются современной понтовой матросской лексикой (а ещё воины должны вместо последний говорить крайний) - извини.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
любопытное предложение. приведи примеры.Джекил пишет: Рекомендую длинное вступление разнообразить интерактивными сценами, где действующим лицам будут давать какие-то поручения.
Джекил пишет: Рассказ Сказителя в самом начале:
- И на четвёртый день они причалили ладью к берегу.
Может лучше "причалили на ладье к берегу"? Или это подражание олдскульной речи?
Что я делаю не так ?Толковый словарь Ушакова
причалить
ПРИЧ’АЛИТЬ, причалю, причалишь, ·совер. (к причаливать).
1. что. Подведя, приблизив к берегу (земле), привязать (судно, дирижабль). Причалить барку к берегу.
2. ·без·доп. Подойти, пристать (о судах, дирижаблях). Мы причалили к пристани.
3. перен., ·без·доп. Примкнуть, перейти на чью-нибудь сторону (·разг. ). «...Крестьянство, отчалив от кадетов и причалив к эс-эрам, пришло вместе с тем к необходимости подчиниться руководству такого мужественного вождя революции, как русский пролетариат.» Сталин (о крестьянстве во время русской буржуазно-демократической революции).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Snake Fightin пишет:
любопытное предложение. приведи примеры.Джекил пишет: Рекомендую длинное вступление разнообразить интерактивными сценами, где действующим лицам будут давать какие-то поручения.
Джекил пишет: Рассказ Сказителя в самом начале:
- И на четвёртый день они причалили ладью к берегу.
Может лучше "причалили на ладье к берегу"? Или это подражание олдскульной речи?Что я делаю не так ?Толковый словарь Ушакова
причалить
ПРИЧ’АЛИТЬ, причалю, причалишь, ·совер. (к причаливать).
1. что. Подведя, приблизив к берегу (земле), привязать (судно, дирижабль). Причалить барку к берегу.
2. ·без·доп. Подойти, пристать (о судах, дирижаблях). Мы причалили к пристани.
3. перен., ·без·доп. Примкнуть, перейти на чью-нибудь сторону (·разг. ). «...Крестьянство, отчалив от кадетов и причалив к эс-эрам, пришло вместе с тем к необходимости подчиниться руководству такого мужественного вождя революции, как русский пролетариат.» Сталин (о крестьянстве во время русской буржуазно-демократической революции).
По первому вопросу - сцены диалогов в Совете(The Council) или даже вступительная сцена, хотя может это и не совсем корректный пример. Вообще я имел ввиду, что этот длинный рассказ нужно заменить геймплеем. То есть можно было бы сделать не длиннющий скучный рассказ, а геймплей. Квесты, бои, исследования локаций - всё такое.
По второму вопросу объяснения получил, более вопросов тут не имеется.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
понимаешь, я ведь тоже учусь.
прошлый раз в Истории одной мести сделал сразу исследования локаций, бой и квесты.
а мне говорят, не так нужна предыстория и раскрытие кому месть.
теперь сделал предысторию и раскрытие кому месть в мейн квесте, снова не так, нужно было на начало ставить бой, исследование локаций, квест.
я даже не понял до сих пор про что ты говоришь скучное и ненужное
сцена бунта Фолки
путешествие викингов в Византию
аля Дюна Линча введение в политику Руси 11 века
сейчас ты знаешь персонажей, если не трудно, набросай вчерне пример что им нужно было делать в начале игры, чтобы всем понравилось .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Вступление с одной-двумя кат-сценами и несколько диалоговых реплик в каждой.
- Геймплейный пролог о похождениях героя и команды в их путешествиях - пара-тройка квестов в разных местах мира в процессе путешествия. Это должны быть не просто квесты в стиле поди-принеси-убей, а истории о взрослении героя. Здесь нам следует показать обучение героя и то, как он менялся от трусливого мальчишки к тому хищному образу, который мы видим теперь. Может и становление команды, если она важна. Может неплохо будет дать намёки на его роль в истории какую-то интригу.
- Затем всё это следует завершить финальным столкновением с боссом, допустим, имеющим значение для героя. Босса следует представить заранее и тоже раскрыть как личность. Допустим, это кто-то из приспешников того, кто убил его мать. В этом бою герой должен победить и узнать что стал сильнее - это будет завершающим этапом его взросления и раскрытием личного сюжета. Затем должна быть завершающая кат сцена на одной-двух локациях по несколько диалоговых реплик, опять-таки.
Мне кажется, в начале игры лучше отразить личную историю героя с плавным переходом к политоте и его битве за место под солнцем. Я вижу это так. Возможно, где-то могут быть не прав. Это только моё виденье. Дай нам геймплей, а не визуальную новеллу. По демке было ощущение, что геймплей начался только с её второй половины. Да и он не особо интересен, честно говоря. Та же визуальная новелла. Даже в Истории одной мести было какое-никакое исследование локаций.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Джекил пишет: 1 Здесь нам следует показать обучение героя и то, как он менялся от трусливого мальчишки к тому хищному образу, который мы видим теперь. 2 Допустим, это кто-то из приспешников того, кто убил его мать. В этом бою герой должен победить и узнать что стал сильнее - это будет завершающим этапом его взросления и раскрытием личного сюжета.
1,2 у меня есть такие сцены.
очень полезная консультация, спасибо.
посоветуй ещё вот что.
предположим, делается игра на десять часов.
можно сцены 1 и 2 не ставить на первые пять минут хронометража,
а в первые минуты показать картинки с текстом, сцену 1 ввести на 4 часу, а 2 на 2.5 часу ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- картинки с текстом для описания эпохи;
- немного интерактивности минут эдак на 15, но не слишком намного(мы же ещё хотим подать кат-сцены на этапе завязки);
- кат-сцены с завязкой;
- переход к основному геймплею, куда следует запихнуть всё то,что мы видели в начальном путешествии.
Опять-таки, возможно, я могу быть не прав, это только моё видение. Попробуй продумать опрос или просто запроси мнения других форумчан о том, как они это видят.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На первой же карте есть проблемы с проходимостью. Например, если стоять там, где стою я на скриншоте, то вверх идти нельзя, а чуть правее отступ, на нём нельзя пройти вниз.
Тут можно ходить по кусту
В меню не всё переведено и в вооружении не вмещаются все буквы и странные квадратики возле значений характеристик.
К забору нельзя подойти, надо исправить
Во время тёмных экранов и надписей "при участии" можно заходить в меню, надо поставить автоматич. выключатель
Ооочень долго они идут без диалогов, а только с эмоциями. Не, серьёзно! После 5-10 минут это уже начало подбешивать!
Плохо вырезана иконка
К костру тоже нельзя подойти за метр
Проходимость
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В общем проходимость хромает и очень сильно. Особенно деревья.
Баланс это отдельная история. Первый же бой с 2 стрелками и бандитом это как бой с боссом. Враги выносятся с 6-7 ударов! Для первого боя они должны выноситься с 1-2 ударов. Выжил в этом бою только один из моих. Жесть
Сам маппинг нормальный. Но из за проходимости начинает бесить. Музыка приятная, даже понравилась. Голоса в диалогах и бою, даже не знаю, как на них реагировать. Вроде хрупкий лучник, а ревёт как пьяный мужик в таверне)
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
спасибо, что помогаешь.I_LORD пишет: В меню не всё переведено.
внёс правки.
ну, почти во всё. скрипт меню прекращает работать, если в нём заменить термины, а костер размером в тайл и к нему вроде как на пол-тайла подойти нельзя.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
