- Сообщений: 1274
- Спасибо получено: 1307
Практическая магия (VX ACE)
8 года 3 мес. назад #101969
от caveman
caveman ответил в теме Практическая магия (VX ACE)
Непривычно видеть монтажный ролик и текстом от себя походу, формат такой скорей не нравится, чем нравится. Такое скорей ближе к ролику-трейлеру игры, но нужно ли оно здесь? 
Я всегда говорил, что читать диалоги с экрана довольно тупо, так что по вопросу в конце мнение такое:
Лучше летсплей, но с какой-никакой фантазией в процессе, примерно так Фокс и делает.
ЗЫ: в начале ролика выцепил баг - у Инквизитора параметры неверно указаны на экране выбора героя, поправлю.
Я всегда говорил, что читать диалоги с экрана довольно тупо, так что по вопросу в конце мнение такое:
Лучше летсплей, но с какой-никакой фантазией в процессе, примерно так Фокс и делает.
ЗЫ: в начале ролика выцепил баг - у Инквизитора параметры неверно указаны на экране выбора героя, поправлю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 3 мес. назад - 8 года 3 мес. назад #102083
от NettySvit
NettySvit ответил в теме Практическая магия (VX ACE)
Прошла игру за детектива, игра понравилась. Я в принципе люблю детективные истории, и хоть здесь пока что не началось настоящее расследование, но завязка крайне интригует. Но на меня после того домика в лесу как будто навалилось всего много и сразу, и детективное расследование, и мистика, и спиритизм... Игра разнообразна, но темп (имхо) быстроват, у меня не получилось каждый момент «просмаковать». [strike]Не понравилось, что нет женских персонажей для выбора.[/strike] (поняла, почему это трудно осуществимо - у всех героев одно имя). Графика подходит этой истории, но мне не очень нравятся фейсы (но это на вкус и цвет, я полагаю).
Заметки, впечатления, найденные ошибки по мере прохождения:
Фуф, с нетерпением буду ждать полную версию или хотя бы продолжения! Демка сама по себе крутая и сделана качественно.
Заметки, впечатления, найденные ошибки по мере прохождения:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Красивая заставка. Думаю, следует сделать кнопки "новая игра", "продолжить" и "выход" другим шрифтом, более сдержанным и простым, чтобы отличался от заголовка игры. То же относится к дням (например, "день первый" простым шрифтом, а название дня - оставить этот же шрифт). Наверняка не скажу, но, скорее всего, подойдёт с засечками и немного "пухловатый".
Классный выбор персонажа в начале.
При переходе на другую локацию стандартный звук перемещения из ртп, по-моему, не очень подходит, как и звук при сохранении-загрузке.
Видимо, я словила баг. Перед домом взяла капкан. Видимо, сломалось это все из-за того, что я в этот момент играла мышкой. После этого играла только с помощью клавиатуры. Я нажала на дрова, персонаж пошёл мимо двери дома и, видимо, наступил на ивент, который сработал. В итоге он решил поставить капкан у двери, хотя я стояла у дров. Реплика про дрова была между репликами, относившихся к капкану. В общем, надеюсь, правильно объяснила.
Наш герой, оказывается, болеет клептоманией, потому что на протяжении всей игры он берёт чужое и только лишь изредка думает о том, а нормально ли это? Понятно, что это своего рода игровая условность, но меня от этого немного коробит.
Когда первый раз увидела поле боя, то оно мне показалось забавным и как будто оно не сочетается с общей стилистикой игры. Потом как-то привыкла. А вообще бои классно и интересно сделаны.
Постоянная секундная пауза перед сохранением немного раздражать стала. Да и герой постоянно говорит с паузами. Нет, это здорово, когда он тем самым что-то подчёркивает, но когда он постоянно делает паузы...
В свитке про планеты и минералы после солнце есть стрелка вниз и звук листания, но ничего не происходит. Не знаю можно ли сделать так, чтобы игрок в начало свитка пролистывал в этом моменте.
Рисовать мелом под дождем?? Дождь же сразу смыть должен.
Ошибки в тексте если есть, то очень мало, но вот это следует исправить, по-моему, ведь кирасу надевают.
Здесь персонаж может бесконечно открывать уже открытый сундук.
Что-то я не уловила сути свитка с планетами и днями недели, потому что дней недели не нашла. Решила по рандому выбрать Луну. Пошла искать лилию и нашла труп... неплохо-неплохо!
Призывала Луну, пришёл страж Марса. Оо И я сдохла от него :С Зато я увидела эту ржачную картинку при гейм овере.
В кат-сцене после битвы с Марсом герой прошёл под убитым стражем, выглядит немного странно.
Герой проснулся и ничего не сказал о том, что его кто-то должен был туда притащить! Как будто ему пофиг.
А ещё героя не смутило, почему у них в доме есть такая странная комната-камера.
Эм, почему мужчина в платье, а женщина в штанах?..
Тут в морге странный маппинг... Потому что в такую узкую стенку не поместилось бы вот это вот всё.
Звуки битья на отмычке странные... А вообще круто сделано вскрытие замков.
Когда обворвал у всех подряд всё что можно, а потом смотришь на шкатулку в доме убитых оборотней:
Не стала осматривтаь убитую женщину оборотень, а сразу пошла к двери... Его диалог никак не изменился, мог бы сказать типа: "Ой, надо бы поискать ключик, может, он у той убитой оборотня-женщины".
Классный выбор персонажа в начале.
При переходе на другую локацию стандартный звук перемещения из ртп, по-моему, не очень подходит, как и звук при сохранении-загрузке.
Видимо, я словила баг. Перед домом взяла капкан. Видимо, сломалось это все из-за того, что я в этот момент играла мышкой. После этого играла только с помощью клавиатуры. Я нажала на дрова, персонаж пошёл мимо двери дома и, видимо, наступил на ивент, который сработал. В итоге он решил поставить капкан у двери, хотя я стояла у дров. Реплика про дрова была между репликами, относившихся к капкану. В общем, надеюсь, правильно объяснила.
Наш герой, оказывается, болеет клептоманией, потому что на протяжении всей игры он берёт чужое и только лишь изредка думает о том, а нормально ли это? Понятно, что это своего рода игровая условность, но меня от этого немного коробит.
Когда первый раз увидела поле боя, то оно мне показалось забавным и как будто оно не сочетается с общей стилистикой игры. Потом как-то привыкла. А вообще бои классно и интересно сделаны.
Постоянная секундная пауза перед сохранением немного раздражать стала. Да и герой постоянно говорит с паузами. Нет, это здорово, когда он тем самым что-то подчёркивает, но когда он постоянно делает паузы...
В свитке про планеты и минералы после солнце есть стрелка вниз и звук листания, но ничего не происходит. Не знаю можно ли сделать так, чтобы игрок в начало свитка пролистывал в этом моменте.
Рисовать мелом под дождем?? Дождь же сразу смыть должен.
Ошибки в тексте если есть, то очень мало, но вот это следует исправить, по-моему, ведь кирасу надевают.
Здесь персонаж может бесконечно открывать уже открытый сундук.
Что-то я не уловила сути свитка с планетами и днями недели, потому что дней недели не нашла. Решила по рандому выбрать Луну. Пошла искать лилию и нашла труп... неплохо-неплохо!
Призывала Луну, пришёл страж Марса. Оо И я сдохла от него :С Зато я увидела эту ржачную картинку при гейм овере.

В кат-сцене после битвы с Марсом герой прошёл под убитым стражем, выглядит немного странно.
Герой проснулся и ничего не сказал о том, что его кто-то должен был туда притащить! Как будто ему пофиг.
А ещё героя не смутило, почему у них в доме есть такая странная комната-камера.Эм, почему мужчина в платье, а женщина в штанах?..
Тут в морге странный маппинг... Потому что в такую узкую стенку не поместилось бы вот это вот всё.
Звуки битья на отмычке странные... А вообще круто сделано вскрытие замков.
Когда обворвал у всех подряд всё что можно, а потом смотришь на шкатулку в доме убитых оборотней:
Не стала осматривтаь убитую женщину оборотень, а сразу пошла к двери... Его диалог никак не изменился, мог бы сказать типа: "Ой, надо бы поискать ключик, может, он у той убитой оборотня-женщины".
Фуф, с нетерпением буду ждать полную версию или хотя бы продолжения! Демка сама по себе крутая и сделана качественно.
Последнее редактирование: 8 года 3 мес. назад пользователем NettySvit.
Спасибо сказали: yuryol
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 3 мес. назад #102097
от VeselyRodger
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
VeselyRodger ответил в теме Практическая магия (VX ACE)
Есть в этом что то Лавкрафтовское, интересная игра
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 3 мес. назад - 8 года 3 мес. назад #102106
от nataly
nataly ответил в теме Практическая магия (VX ACE)
Игра интересная и на мой взгляд сыроватая! Буду ждать продолжения!
Последнее редактирование: 8 года 3 мес. назад пользователем nataly.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 3 мес. назад #102168
от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Практическая магия (VX ACE)
Пройдено все и за всех персонажей.
Есть у игры кое-какие проблемы, но Пещерный заверил, что это рудементы прошлых творческих метаний. Мы поверим, ибо до релиза не скоро.
Есть у игры кое-какие проблемы, но Пещерный заверил, что это рудементы прошлых творческих метаний. Мы поверим, ибо до релиза не скоро.
Спасибо сказали: AnnTenna
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.123 секунд
