- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 405
Война 2118
Рабочее название: Война 2118
Жанр: shoot`em up
Автор: MorphingThruTime
Движок: RPG Maker 2003
Графика: всё с интернета
Музыка и звук: музыка и звуки из NES игр + другие источники
Описание:
2118 лето от Р.Х. Североатлантический альянс "НАТО" обманным способом совершил вооружённый захват членов альянса, тем самым превратив все эти страны в одно новое военное сверх-государство. Следующим шагом в плане была атака суверенной сверх-державы - России. Все военные силы России были приведены в максимальную боевую готовность.
Началась третья мировая война.
Задача состоит в освобождении захваченных стран, тем самым постепенное ослабление альянса и в конце концов нанесение сокрушительного удара по штабу НАТО, новое место положение которого стало в Северной Америке. Наша цель, как одной из боевых единиц ВКС РФ, очистить небеса захваченных стран от натовских ВВС, для успешного продвижения наземных войск РФ.
Во время игры на экране отображается две шкалы:
1) Шкала поглощения урона, броня самолёта (красная)
2) Количество противников, которых надо уничтожить для завершения задания на текущем уровне (фиолетовая)
За прохождение уровня без получения урона выдаётся медаль, ранг которой потом можно повышать, пройдя и следующие уровни без получения урона.
Медаль ни на что в игре не влияет, просто ачивка достижения. Но если пройти всю игру не получив урона ни в одном из уровней игры, конечная заставка будет чуть другой.
Ч.З.В.
Ответ: Обозначение границ действия текущих уровней не всегда отображают одну освобождаемую страну. В основном отображены группы территорий, которые находятся поблизости. Грубо говоря, весь альянс разбит на 6 частей по группам или отдельным странам.
Претензия: Настоящие боевые действия не разворачивались бы таким способом, как об этом сказано в описании игры!
Ответ: Конечно же, в нынешнее или будущее время, войны будут вестись скорее всего ракетами, которые в первую очередь и будут уничтожать стратегически важные объекты. За достоверность действий военных в случае войны я браться не собираюсь, это всего лишь игра с эпизодом воздушных боёв.
Претензия: Штаб НАТО находится в Брюсселе, а не в Северной Америке!
Ответ: Игра о войне будущего, которая будет происходить в 2118 лете. По сценарию игры, после объединения всех стран НАТО в одно сверх-государство, штаб НАТО переехал в Северную Америку, подальше от России.
Особенности:
-Отвязка от сетки РПГ Мейкера
-Игра поддерживает джойстик. Джойстик в игре будет более удобен.
Недостатки:
-Возможны небольшие, но не критические подтупливания игры.
Если игра часто притормаживает, переключите её в оконный режим (F4)
Управление:
Стрелки курсора - перемещение самолёта влево и вправо по экрану
Z или пробел - выстрел
X или Esc - пропуск межуровневых катсцен
F4 - оконный режим (и назад к полному экрану)
F12 - на заставку игры.
Ссылка на скачивание: Скачать (3 мб)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про саму игру скажу, что там нет паузы и там нет НАТОвцев. Инопланетные корабли с трудом ассоциируются с западными агрессорами. Самолетик летит только влево-вправо или у меня не работает клавиатура?
Я понял, почему непонятный кружок означает "Опасность", хоть и умер, но концовка оптимистическая. И да, как там, вперед Россия, ага))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И Гуардиан Леджент тоже. Но вообще, музыка и звуки брались из игры для НЕС - Zanac. Но что Зэнэк, что Гуардиан, делали одни и те же ребята - Compile, соответственно звуки и там и там одинаковые) А по поводу инопланетных кораблей.... Ну, действие игры происходит в 2118 году, по моим расчётам в то время будут такие виманы)PringOva пишет: Долго вспоминал откуда звуки в игре. Это же та самая игра про девочку - трансформера Гардиан Легенд! Спасибо, за приятные воспоминания))
Про саму игру скажу, что там нет паузы и там нет НАТОвцев. Инопланетные корабли с трудом ассоциируются с западными агрессорами. Самолетик летит только влево-вправо или у меня не работает клавиатура?
Я понял, почему непонятный кружок означает "Опасность", хоть и умер, но концовка оптимистическая. И да, как там, вперед Россия, ага))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И синяя полоса - это дистанция ? Я не прошёл пока что просто
Основной проект - Time For Heroes . I Глава из 17 закончена
Сайдовый проект ( в офисьяль релизе ) - On The Path
К выпуску в демки готовится - Kosmic Monasterys
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Синяя полоса - количество противников, которых надо сбить в этом уровне. По поводу радистки: в процессе создания игры, я сначала сделал озвучку женским голосом из Яндекс переводчика. В принципе нормально она там говорит и даже слова красиво так завышает в некоторых местах. Но посчитал, что серьёзнее будет выглядеть, если озвучка будет мужская) А по поводу всего остального - благодарю за доброе слово)Metatron102 пишет: И синяя полоса - это дистанция ? Я не прошёл пока что просто
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Попробуй типа таких мелодий cloud.mail.ru/public/9dYK/oubkJEo2U
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, панораму может в некоторых уровнях чуть ускорить и можно, на днях гляну как оно будет отражаться на играбельности, не слишком ли мешать для разглядывания появляющихся врагов. Если норм всё будет, может в третьем и шестом уровне ускорю. НА счёт музыки: я бы мог и другую музыку использовать, но я вынужден был использовать миди формат, потому-что мп3 не зацикливается в РПГ2003. Мне уже в упрёк поставили, что музыка заикается в игре Побег из преисподней. С тех пор я к мп3 не очень отношусь. Если б игра была со спокойной музыкой, то её можно было бы по громкости уменьшать и прибавлять. Оно нормально было бы. А в такой игре, как эта, тут музыка подинамичнее должна быть и не прерываться вообще.Kouta555 пишет: Я бы на твоём месте ускорил прокрутку параллакса, а то унылый полёт получается. И музыку лучше заменить, очень приедается да и звучит противненько.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
К сожалению, эта игра слишком хардкорная для меня, я постоянно погибаю на первой миссии, так что ничего конкретного о ней сказать не могу. Может понравится фанатам жанра.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Уровни по времени идут долго...
Было бы неплохо добавить аптечки в игру. Или разные виды оружия.
В целом прикольно, но полноценный Shoot 'em up на рпг мейкере по моему нельзя сделать( ну или это очень сложно)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Lemmy, я верю, что твои проекты сделаны с любовью, и до того, как я засел за предыдущие два, честно думал, что надо бы накинуть тебе балл. Как минимум за Войну, ибо она прикольная. Прослеживается куда большее стилевое единство, чем в ведьмочках. А в Саньке неплохое повествование - я демократично отношусь к трэшачку. Но гейм-дизайн ужасен, канализацию я не нашел, а РТП слишком быстро вылило мои глазоньки из глазниц. Не сдавайся, если еще замутишь что-нибудь столь же стильное, что и Война, но с сюжетом и чтоб было понятно, куда бежать - победа твоя)
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- не люблю войны...ну ладно гляну, что за игра
- хмм...похоже, тут Нато ... что то долго оно просуществовало
- иконка для игры про войну будущее парень с мечом не особо в тему
- вообще более играбельно, чем скролл-шутер Коты с ведьмами, продержалась дольше
- но я думала, что надо стрелять в ту фиолетовую штуку, которая говорят, что опасность, а оказалось, что наоборот если в нее попадаешь то ранесет нафиг..кто ж знал
- и вот опять играла играла и вдруг рвануло...ладно, на этом все) все таки не умею я играть в такие игры
Итого: в принципе нормально и довольно играбельно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
