- Сообщений: 1704
- Спасибо получено: 2735
Отображение переменных на экране. Мини-пак [VXAce]
Информация:
Недавно делал для своей игрушки HUD отображающий переменные, поразбирался в нужных для этого скриптах, вспомнил тему с худом для здоровья и комментарии Липтона, попробовал сделать свой ХУД но с переменными, в итоге забил и сделал на ивентах
Чтобы труды не пропадали зря решил сделать мини-пак 3 скриптов ХУДа и туда же добавить ивентовый ХУД, вдруг кому надо.
В каждом скрипте максимально подробно расписал что за что отвечает, для новичков будет полезно, я думаю.
Авторы: Napoleon, Leon-S.K, Nicke.
Переводчик: Yuryol
Версия мейкера: VX ACE.
Тип: HUD.
Описание:
Демо включает в себя:
1) Доработанный HUD из скрипта боёвки R.E. Weapons System. Особенности:
- очень подробные комментарии, объясняющие почти каждую строчку скрипта (спасибо Липтону):
- возможность сделать его под себя: показать ХП глав.героя, показать полоску отображающую переменную, показать просто значение переменной или всё вместе
- возможность включать его с помощью кнопки.
2) Скрипт XS - Variable Hud для показа переменных с переводом. Особенности:
- возможность отображать большое число переменных.
- возможность включать/выключать его с помощью переключателя
- Нельзя показать сначала одну переменную а потом другую. Только либо все переменные сразу,либо ни одну
- В самом скрипте возможности включать его на кнопку НЕТ. В демке показал как это можно сделать с помощью общего события.
3) Скрипт Nap | Var Display для показа переменных с переводом и небольшими моими комментариями. Особенности:
- возможность отображать большое число переменных.
- возможность включать/выключать его с помощью переключателя
- Возможность показать сначала одну переменную а потом другую, а потом третью.
- в самом скрипте возможности включать его на кнопку НЕТ. В демке показал как это можно сделать с помощью общего события. Также показал еще одно его достоинство в сравнении с предыдущим скриптом - можно назначит включение/отключение разных переменных на разные кнопки.
4) ХУД на ивентах. Подойдет например для олдскульных аркадок для показа количества жизней. Для этого видел один скрипт, но он слишком уж громоздкий.
Скриншоты:
Скачать демку:
yadi.sk/d/FBWGSHWbcEJXX
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TheMaximGames
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 105
- Спасибо получено: 71
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пасибо)
То,что нужно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
а где демка?yuryol пишет:
Отображение переменных на экране. Мини-пак [VXAce]
Информация:
Недавно делал для своей игрушки HUD отображающий переменные, поразбирался в нужных для этого скриптах, вспомнил тему с худом для здоровья и комментарии Липтона, попробовал сделать свой ХУД но с переменными, в итоге забил и сделал на ивентах
Чтобы труды не пропадали зря решил сделать мини-пак 3 скриптов ХУДа и туда же добавить ивентовый ХУД, вдруг кому надо.
В каждом скрипте максимально подробно расписал что за что отвечает, для новичков будет полезно, я думаю.
Авторы: Napoleon, Leon-S.K, Nicke.
Переводчик: Yuryol
Версия мейкера: VX ACE.
Тип: HUD.
Описание:
Демо включает в себя:
1) Доработанный HUD из скрипта боёвки R.E. Weapons System. Особенности:
- очень подробные комментарии, объясняющие почти каждую строчку скрипта (спасибо Липтону):
- возможность сделать его под себя: показать ХП глав.героя, показать полоску отображающую переменную, показать просто значение переменной или всё вместе
- возможность включать его с помощью кнопки.
2) Скрипт XS - Variable Hud для показа переменных с переводом. Особенности:
- возможность отображать большое число переменных.
- возможность включать/выключать его с помощью переключателя
- Нельзя показать сначала одну переменную а потом другую. Только либо все переменные сразу,либо ни одну
- В самом скрипте возможности включать его на кнопку НЕТ. В демке показал как это можно сделать с помощью общего события.
3) Скрипт Nap | Var Display для показа переменных с переводом и небольшими моими комментариями. Особенности:
- возможность отображать большое число переменных.
- возможность включать/выключать его с помощью переключателя
- Возможность показать сначала одну переменную а потом другую, а потом третью.
- в самом скрипте возможности включать его на кнопку НЕТ. В демке показал как это можно сделать с помощью общего события. Также показал еще одно его достоинство в сравнении с предыдущим скриптом - можно назначит включение/отключение разных переменных на разные кнопки.
4) ХУД на ивентах. Подойдет например для олдскульных аркадок для показа количества жизней. Для этого видел один скрипт, но он слишком уж громоздкий.
Скриншоты:
Скачать демку:
yadi.sk/d/FBWGSHWbcEJXX
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
ivan8084 пишет:
а где демка?yuryol пишет: Скачать демку:
yadi.sk/d/FBWGSHWbcEJXX
А внимательнее посмотреть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
я вижу только кучу файлов из них даже у меня не все открываютсяДемий пишет:
ivan8084 пишет:
а где демка?yuryol пишет: Скачать демку:
yadi.sk/d/FBWGSHWbcEJXX
А внимательнее посмотреть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
спасибо большое на будущие буду знатьДемий пишет: Это папка с проектом, надо качать всё целиком - там справа кнопка:"скачать".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А как привязать числа к мане и здоровью?
а то я не понял
И ещё такой вопрос, можно ли это сделать поверх картинки?
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
VeselyRodger пишет: Подскажите, использовал Nap | Var Display
А как привязать числа к мане и здоровью?
а то я не понял
И ещё такой вопрос, можно ли это сделать поверх картинки?
ну как вариант создать параллельное событие, в которой приравнять переменную к уровню здоровья
чтоб не качать демку тому, кто может помочь, скопируй и вставь в сообщение этот скрипт.
если сегодня никто не поможет, скопируй еще "1) Доработанный HUD из скрипта боёвки R.E. Weapons System", я завтра объединю его с "Nap | Var Display"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
