Как подстроить интерфейс под размер окна?[MV]

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
8 года 1 мес. назад - 8 года 1 мес. назад #102908 от AnnTenna
Проблема такая: есть интерфейс, я использую от MOG вот эти плагины для отображения: MOG_ActorHud и MOG_GoldHud, а для изменения размеров окна RS_ScreenManager

Проблема в том, что получается вот такая вот вещь:



При других размерах съезжает по-другому...всегда оставаясь на заданных координатах. Вот нашла, что там координаты задаются напрямую прям внутри плагина:



А у меня координаты могут скакать - в зависимости от разрешения экрана быть разными, и в зависимости от этого положение будет разным, а не напрямую зависящим от конкретного числа. Пыталась задавать параметрами -не получается..или я неправильно параметр задаю.

Как можно решить эту проблему?
Можно ли вбивать туда какие-нибудь параметры типа "размер окна"? И как вообще вытащить текущий размер окна? Если не получится в настройки плагина засунуть, можно же в сам плагин, просто убрать эту настройку?

То есть мне главное нужно как-то понять, как так добавить, чтобы интерфейс мог подстраиваться под размер экрана игрока.

Во вложении приложила два плагина - худ и скрин-менеджер. Думаю, все эти худы одинаково работают, стоит сначала с одним разобраться.
Последнее редактирование: 8 года 1 мес. назад пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
8 года 1 мес. назад - 8 года 1 мес. назад #102930 от Mur

AnnTenna пишет: Можно ли вбивать туда какие-нибудь параметры типа "размер окна"? И как вообще вытащить текущий размер окна?


Ну текущий размер окна можно получить из:
Code:
SceneManager._screenWidth SceneManager._screenHeight

Так что можно попробовать формулы для HP типа:

Y-Axis: eval(SceneManager._screenHeight - высота картинки)

Ну и соотвественно для золота

X-Axis: eval(SceneManager._screenWidth- ширина картинки)
Y-Axis: eval(SceneManager._screenHeight- высота картинки)

p.s. не могу сказать на верняка,что это сработает, но вдруг. Возможно eval может и не понадобится.

p.p.s. возможно придётся сделать мини-заплатку к плагину :3
Последнее редактирование: 8 года 1 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: Dmy, AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 1 мес. назад #102932 от DK
Можно еще получить:
Code:
Graphics.boxWidth Graphics.boxHeight
Как сказал бы Dmy: Не пользуйся приватными переменными...
Спасибо сказали: Dmy, AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
8 года 1 мес. назад - 8 года 1 мес. назад #102934 от AnnTenna
Спасибо, что откликнулись! :) Я вообще неправильно изначально параметр прописывала, но даже если писать в редактор в менеджер плагинов правильно как вы советуете, и то и то пыталась в настройки плагина - один фиг, игра не вылетает, но нужный худ вообще в этом случае не отображает, видимо там в плагине стоит какая-то "защита от дурака" на этот случай :silly:

Попробовала забраться в сами плагины, дабы прям там вмешаться в их работу и переопределить нужные мне параметры, но и это не увенчалось успехом. :wall: Вот, например в голд-худ
Code:
//============================================================================= // ** PLUGIN PARAMETERS //=============================================================================   var Imported = Imported || {};   Imported.MOG_GoldHud = true;   var Moghunter = Moghunter || {};  Moghunter.parameters = PluginManager.parameters('MOG_GoldHud'); // HUD POSITION Moghunter.ghud_pos_x = Number(Moghunter.parameters['Hud X-Axis'] || 555); // ТуТ же менять вроде!? Moghunter.ghud_pos_y = Number(Moghunter.parameters['Hud Y-Axis'] || 560); // И ТУТ Moghunter.ghud_number_pos_x = Number(Moghunter.parameters['Number X-Axis'] || 240); Moghunter.ghud_number_pos_y = Number(Moghunter.parameters['Number Y-Axis'] || 24); Moghunter.ghud_fade_limit = Number(Moghunter.parameters['Fade Max'] || 60); Moghunter.ghud_hudvisible = String(Moghunter.parameters['Initial Visible'] || "true");

Вроде бы и место правильное, но почему то либо не отображает вообще худ, если пишу, как сказал ДК:
Code:
Moghunter.ghud_pos_x = Number(Graphics.boxWidth-286); Moghunter.ghud_pos_y = Number(Graphics.boxHeight-81);

либо отображает где-то не там, если как сказала Мур, похоже, по умолчанию.
Code:
Moghunter.ghud_pos_x = Number(eval(SceneManager._screenWidth-286)); Moghunter.ghud_pos_y = Number(eval(SceneManager._screenHeight-81));
Не туда чтоли пишу куда.

И вообще, наверное, плохая идея была лезть в сами плагины, надо было делать свой заплаткой..но если и так не работает, то ведь и заплатка не будет работать :(
Последнее редактирование: 8 года 1 мес. назад пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 1 мес. назад #102936 от DK
Попробуй найти в коде место, где используется (не присваивается) Moghunter.ghud_pos_x и вместо него написать (Graphics.boxWidth-286). Видимо, на момент присваивания размер экрана еще не поменялся, и поэтому может криво отображаться.
Спасибо сказали: Dmy, AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
8 года 1 мес. назад #102971 от AnnTenna
Сработало! Спасибо большое!!!! :whistle:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.099 секунд
Работает на Kunena форум