Войти на сайт

Авторизация, ждите ...
×

ТЕМА: (ХР) Key Skill comand

(ХР) Key Skill comand 16 года 3 дн. назад #20378

  • Frozen
  • Frozen аватар
во время выполнения умения появляеться шкала в которой нужно набирать показаные последовательности кнопок.

[cut]
#==============================================================================
# ** Tactical Command Display  Ver.1.0.1                              by Claimh
#------------------------------------------------------------------------------
#  This creates a window to show the keystrokes needed in battle to perform
#  a skill being used.  Requires:  Tactical Skills
#==============================================================================

class Window_Skill   Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #     actor : actor
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
    super(0, 128, 640, 352)
    @actor = actor
    @column_max = 1     # 1 line indication
    refresh
    self.index = 0
    # If in battle, move window to center of screen
    # and make it semi-transparent
    if $game_temp.in_battle
      self.y = 64
      self.height = 256
      self.back_opacity = 160
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Item
  #     index : item number
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    skill = @data[index]
    if @actor.skill_can_use?(skill.id)
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    x = 4 + index % @column_max * (288 + 32)    # @column_max correction
    y = index / @column_max * 32                # @column_max correction
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0)
    self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
    # If a Tactical Skill
    if !TacticalSkill::T_SKILL[skill.id].nil?
      tact_skill = TacticalSkill::T_SKILL[skill.id][0]
      command =   
      for i in 0...tact_skill.size
        command += Input.key_converter(tact_skill[i]) +    
      end
      self.contents.draw_text(x + 288 + 32, y, 204, 32, command)
    else
      self.contents.draw_text(x + 288 + 32, y, 204, 32,  Not Command )
    end
  end
end
[/cut]

[cut]
#==============================================================================
# ** Tactical Skills Ver.1.4.0                                        by Claimh
#------------------------------------------------------------------------------
#  Allow skills in combat by pressing the proper key combinations.  If the key
#  combination isn t properly entered,  the skill can perform  less damage and 
#  show a different battle animation
#==============================================================================

module TacticalSkill
#==============================================================================
# ** Customization START
#==============================================================================
  # Keys
  A = Input::A            # Keyboard:Z
  B = Input::B            # Keyboard:X
  C = Input::C            # Keyboard:C
  X = Input::X            # Keyboard:A
  Y = Input::Y            # Keyboard:S
  Z = Input::Z            # Keyboard:D
  L = Input::L            # Keyboard:Q
  R = Input::R            # Keyboard:W
  UP = Input::UP
  DOWN = Input::DOWN
  LEFT = Input::LEFT
  RIGHT = Input::RIGHT
 
  # Input time per 1 key
  KEY_SEC = 1.0
 
  # Bar displaying key-input time remaining (copy into Graphics/Windowskins folder)
  T_BAR_NAME =  bar 
 
  # The switch ID which changes key type (it can change indication)
  #   ON ?Game pad system
  # ?OFF ?Keyboard system
  KEY_TYPE_ID = 4
 
  # If successful, the skill s scope becomes  All Enemies  or  All Allies 
  ALL_ATK = false #true
  
  # All the Skill ID s available
  ALL_ATK_SK = [57, 61]
 
  # Skill setting
  T_SKILL = {
    #Skill ID =  [[Key 1, Key 2,...],Power if failed(?)(, Anim.ID if failed)]
        1 =  [[DOWN, UP, DOWN], 50],
        7 =  [[UP,DOWN,], 50],
        8 =  [[X,C,Z], 50],
        9 =  [[DOWN,X,A,B], 50],
        10 =  [[LEFT,UP], 50],
        11 =  [[L,X,R], 50],
        12 =  [[X,C,RIGHT,R], 50],
        13 =  [[UP,RIGHT], 50],
        14 =  [[L,Z,A], 50],
        15 =  [[R,X,X,DOWN], 50],
        16 =  [[DOWN, RIGHT], 50],
        17 =  [[A,B,C], 50],
        18 =  [[Y,X,DOWN,B], 50],
        19 =  [[LEFT,DOWN], 50],
        20 =  [[Z,Y,A], 50],
        21 =  [[B,C,X,L], 50],
        22 =  [[RIGHT,DOWN], 50],
        23 =  [[A,B,R], 50],
        24 =  [[X,Y,LEFT,R], 50],
        25 =  [[LEFT,RIGHT], 50],
        26 =  [[X,L,B], 50],
        27 =  [[LEFT,X,C,Z], 50],
        28 =  [[LEFT,DOWN], 50],
        29 =  [[C,X,A], 50],
        30 =  [[X,Z,C,UP], 50],
        31 =  [[UP,DOWN,X], 0],
        32 =  [[LEFT,RIGHT,L,R], 50],
        57 =  [[A, C], 50],
        58 =  [[C, X, UP], 50],
        59 =  [[A, UP, RIGHT, A], 50],
        60 =  [[Z, C, A, B], 50],
        61 =  [[X, C], 50],
        62 =  [[UP, X, DOWN], 50],
        63 =  [[LEFT, C, Y, A], 50],
        64 =  [[X, C, Y, A], 50],
        65 =  [[Y, A], 50],
        66 =  [[RIGHT, B, A], 50],
        67 =  [[LEFT, UP, Z, A], 50],
        68 =  [[Y, B, Y, A], 50],
        69 =  [[LEFT, A], 50],
        70 =  [[A, C, A], 50],
        71 =  [[B, B, A, A], 50],
        72 =  [[A, B, X, Y], 50],
        73 =  [[X, A], 50],
        74 =  [[Y, A, B], 50],
        75 =  [[LEFT, RIGHT, Y, A], 50],
        76 =  [[A, C, L, A], 50],
        77 =  [[R, X], 50],
        78 =  [[L, C, R], 50],
        79 =  [[LEFT, L, RIGHT, R], 50],
        80 =  [[C, C, Z, RIGHT], 50]
  }
 
  # * When animation when failing is changed, it is necessary to remove several
  #   place comments.
#==============================================================================
# ** Customization END
#==============================================================================
end
 
#==============================================================================
# * Input
#==============================================================================
module Input
  module_function
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Key-in decision other than designated key
  #--------------------------------------------------------------------------
  def n_trigger?(num)
    if trigger?(num)
      return false
    elsif trigger?(A) or trigger?(B) or trigger?(C) or
          trigger?(X) or trigger?(Y) or trigger?(Z) or
          trigger?(L) or trigger?(R) or
          trigger?(UP) or trigger?(DOWN) or trigger?(RIGHT) or trigger?(LEFT)
        return true
    end
    return false    # In case of the key which not yet it does not input or does not use, or
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Key transformation table (for characters on screen acquisition)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def key_converter(key)
    # Game pad type
    if $game_switches[TacticalSkill::KEY_TYPE_ID]
      case key
      when A
        return  A 
      when B
        return  B 
      when C
        return  C 
      when X
        return  X 
      when Y
        return  Y 
      when Z
        return  Z 
      when L
        return  R 
      when R
        return  L 
      end
    # Keyboard type
    else
      case key
      when A
        return  Z 
      when B
        return  X 
      when C
        return  C 
      when X
        return  A 
      when Y
        return  S 
      when Z
        return  D 
      when L
        return  Q 
      when R
        return  W 
      end
    end
    case key
    when UP
      return  ? 
    when DOWN
      return  ? 
    when LEFT
      return  ? 
    when RIGHT
      return  ? 
    end
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Game_Battler
#==============================================================================
class Game_Battler
  attr_accessor   :tact_flag
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_tactical initialize
  def initialize
    initialize_tactical     # Original
    @tact_flag = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Apply Skill Effects
  #     user  : the one using skills (battler)
  #     skill : skill
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias skill_effect_tactical skill_effect
  def skill_effect(user, skill)
    if $scene.is_a?(Scene_Battle) and user.tact_flag
      skill_copy = $data_skills[skill.id].dup
      skill.power = skill.power * TacticalSkill::T_SKILL[skill.id][1] / 100
      skill.hit = 0 if skill.power == 0   # The revision which does not hit by power 0
    end
    ret = skill_effect_tactical(user, skill)
    if $scene.is_a?(Scene_Battle) and user.tact_flag
      user.tact_flag = false
      $data_skills[skill.id] = skill_copy.dup
    end
    return ret
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update (main phase step 2 : start action)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_phase4_step2_tactical update_phase4_step2
  def update_phase4_step2
    update_phase4_step2_tactical
    # Initialization
    @active_battler.tact_flag = false
    @tact_skill_ok = false
    #@miss_flag = false      # Remove (#) comment if using the  Miss  animation 
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Make Skill Action Results
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias make_skill_action_result_tactical make_skill_action_result
  def make_skill_action_result
    # First decision
    # If not a forcing action
    unless @active_battler.current_action.forcing
      # If unable to use due to SP running out
      unless @active_battler.skill_can_use?(@active_battler.current_action.skill_id)
        # Clear battler being forced into action
        $game_temp.forcing_battler = nil
        # Shift to step 1
        @phase4_step = 1
        return
      end
    end
    
    if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
      if !TacticalSkill::T_SKILL[@active_battler.current_action.skill_id].nil?
        # Tactical motion
        make_tactical_skill_result
      end
    end
    if TacticalSkill::ALL_ATK and @tact_skill_ok
      if TacticalSkill::ALL_ATK_SK.include?(@skill.id)
        skill_copy = @skill.dup
        @skill.scope = 2
      end
    end
    
    make_skill_action_result_tactical   # Original
    
    if TacticalSkill::ALL_ATK and @tact_skill_ok
      if TacticalSkill::ALL_ATK_SK.include?(@skill.id)
        @tact_skill_ok = false
        @skill = $data_skills[skill_copy.id] = skill_copy.dup
      end
    end
    # Remove (#) comments if using the  Miss  animation
    #if @miss_flag
    #  @miss_flag = false
    #  unless TacticalSkill::T_SKILL[@skill.id][2].nil?
    #    @animation2_id = TacticalSkill::T_SKILL[@skill.id][2]
    #  end
    #end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? Tactical result compilation
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_tactical_skill_result
    # When flashing there is no command
    #return if @active_battler.flash_flag

    tact_skill = TacticalSkill::T_SKILL[@active_battler.current_action.skill_id][0]
    time = TacticalSkill::KEY_SEC * tact_skill.size * Graphics.frame_rate
    key_count = 0
    @active_battler.tact_flag = true
    # Key-in & count window compilation
    window_keycount = Window_KeyCount.new(tact_skill)
    window_counter = Window_KeyCounter.new
    # Remove (#) Comments at time  of battle position revision  combined use
    #case $game_party.actors.size
    #when 1
    #  actor_x = 240
    #when 2
    #  actor_x = @active_battler.index * 240 + 120
    #when 3
    #  actor_x = @active_battler.index * 200 + 40
    #when 4
      actor_x = @active_battler.index * 160
    #end
    window_keycount.x = window_counter.x = actor_x
 
    for i in 0...time
      # It succeeds in key-in?
      if Input.trigger?(tact_skill[key_count])
        key_count += 1
        window_keycount.key_in
      elsif Input.n_trigger?(tact_skill[key_count])   # The key which is different was pushed
        #@miss_flag = true      # Remove (#) comments if using the  Miss  animation
        # Play  Miss  SE
        #Audio.se_play( Audio/SE/  +  filename )
        break
      end
      # Completion of all the key-in
      if key_count  = tact_skill.size
        window_keycount.text_in( Complete )
        # Play  Complete  SE
        #Audio.se_play( Audio/SE/  +  filename )
        @active_battler.tact_flag = false
        @tact_skill_ok = true if TacticalSkill::ALL_ATK
        break
      end
      # Renewal of progress bar
      window_counter.refresh((i*100/time).truncate)
      Graphics.update
      Input.update
    end
    # It did not input at all = mistake
    if @active_battler.tact_flag
      window_keycount.text_in( Miss )
    end
    # wait for Miss?Complete display
    for i in 0...10
      Graphics.update
      @spriteset.update
    end
    window_keycount.dispose
    window_counter.dispose
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base   Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Counter Bar
  #     x       : window x-coordinate
  #     y       : window y-coordinate
  #     current : Progress ratio (?)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_counter_bar(x, y, current)
    bitmap = RPG::Cache.windowskin(TacticalSkill::T_BAR_NAME)
    cw = bitmap.width * current / 100
    ch = bitmap.height
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Window_KeyCounter
#------------------------------------------------------------------------------
# ?The bar which indicates progress ratio
#==============================================================================
class Window_KeyCounter   Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #     key ? Key arrangement
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 256, 150, 80)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 0
    self.z = 1            # The battler compared to it indicates in the inner part
    refresh(0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #     current : Progress ratio (?)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(current)
    self.contents.clear
    #draw_counter_bar(0, 0, 100-current)    # Progress direction ? ?
    draw_counter_bar(0, 0, current)         # Progress direction ? ?
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Window_KeyCount
#------------------------------------------------------------------------------
# ?The window which indicates the key which it inputs.
#==============================================================================
class Window_KeyCount   Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #     key ? Key arrangement
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(key)
    super(0, 220, 150, 80)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 160    # Translucency
    self.z = 0            # The progress bar compared to it indicates in the inner part
    @key = key
    @key_count = 0
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0...@key.size
      x = i * 32    # Interval between letter: 32
      if i   @key_count
        self.contents.font.color = knockout_color
      else
        self.contents.font.color = normal_color
      end
      self.contents.draw_text(x, 0, 100, 32, Input.key_converter(@key[i]))
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Key count 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def key_in
    @key_count += 1
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Text indication
  #       text :?text
  #--------------------------------------------------------------------------
  def text_in(text)
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(0, 0, 100, 32, text, 1)
  end
end
[/cut]

Демо: http://arykray.narod.ru/rpg-maker/XP/script/TS.exe
Ссылка http://www.rmxp.org/forums/index.php?topic=9137
Администратор запретил публиковать записи гостям.

(ХР) Key Skill comand 15 года 11 мес. назад #20390

  • James
  • James аватар
  • Вне сайта
  • Архитектор Миров
  • Ленивый мечтатель
  • Сообщений: 1167
  • Спасибо получено: 159
  • 2 место Организатор конкурсовПобедитель конкурсаПисательПисатель 2 местоРазработчик3 место
Я как раз это искал. Спасибо.
Только куда это вставлять, я в скриптах не шарю, так что скажите, плиз.
Простите меня за моё невежество
Администратор запретил публиковать записи гостям.

(ХР) Key Skill comand 15 года 11 мес. назад #20392

  • Arykray
  • Arykray аватар
  • Вне сайта
  • Светлый дракон
  • Сообщений: 595
  • Спасибо получено: 52
В редактор скриптов, перед скриптом Main
Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

Администратор запретил публиковать записи гостям.

(ХР) Key Skill comand 15 года 11 мес. назад #20402

  • James
  • James аватар
  • Вне сайта
  • Архитектор Миров
  • Ленивый мечтатель
  • Сообщений: 1167
  • Спасибо получено: 159
  • 2 место Организатор конкурсовПобедитель конкурсаПисательПисатель 2 местоРазработчик3 место
Спасибо. Вставил.
Была ошибка, сделал bar, как там просят.
Но тут снова какая-то ошибка: когда над героем появляется это окошко, в нём ничего не отображается. Почему?
Исправил расширение полоски на ДЖПЕГ, она теперь в том окошке появляется, но кроме неё ничего.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

(ХР) Key Skill comand 15 года 11 мес. назад #20405

  • Frozen
  • Frozen аватар
в Windowskins


откатили просто я выкладывал еще пару скриптов и сюда исходник...
Администратор запретил публиковать записи гостям.

(ХР) Key Skill comand 15 года 11 мес. назад #20406

  • James
  • James аватар
  • Вне сайта
  • Архитектор Миров
  • Ленивый мечтатель
  • Сообщений: 1167
  • Спасибо получено: 159
  • 2 место Организатор конкурсовПобедитель конкурсаПисательПисатель 2 местоРазработчик3 место
Ну появляется у меня эта линия, но клавиши, которые надо нажимать, у меня не показываются.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

(ХР) Key Skill comand 15 года 11 мес. назад #20408

  • Arykray
  • Arykray аватар
  • Вне сайта
  • Светлый дракон
  • Сообщений: 595
  • Спасибо получено: 52
У меня сам скрипт ошибки не выдает. Все отображается нормально. Но вот только когда при при вводе последовательности кнопок нажать отмену или ошибиться, скил все равно кастуется. Вечерком разберусь где собака зарыта, и выложу демку.
Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

Администратор запретил публиковать записи гостям.

(ХР) Key Skill comand 15 года 11 мес. назад #20432

  • Frozen
  • Frozen аватар
он кастуется но с ~50% силой
Администратор запретил публиковать записи гостям.

(ХР) Key Skill comand 15 года 11 мес. назад #20433

  • James
  • James аватар
  • Вне сайта
  • Архитектор Миров
  • Ленивый мечтатель
  • Сообщений: 1167
  • Спасибо получено: 159
  • 2 место Организатор конкурсовПобедитель конкурсаПисательПисатель 2 местоРазработчик3 место
Ну не появляюются клавиши, которые нажать надо!
у меня мейкер первого разлива, может в этом дело?
Администратор запретил публиковать записи гостям.

(ХР) Key Skill comand 15 года 11 мес. назад #20453

  • Arykray
  • Arykray аватар
  • Вне сайта
  • Светлый дракон
  • Сообщений: 595
  • Спасибо получено: 52
он кастуется но с ~50% силой
Не заметил сразу, спасибо. Все равно какое-то ощущуние осталось...
Ну не появляюются клавиши, которые нажать надо!
у меня мейкер первого разлива, может в этом дело?
Скачай мейкер версии 1.02  ;)

Добавил в первый пост ссылку на дему.
Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

Администратор запретил публиковать записи гостям.
Модераторы: NeKotZima
Время создания страницы: 0.352 секунд