- Сообщений: 89
- Спасибо получено: 101
[Vx Ace] Dragon`s Heart
Информация:
Автор: Moony White
Готовность: примерно 5%
Жанр: Фэнтези квест, головоломка с элементами визуальной новеллы.
Описание:
История начинается в Англии, в 2014 году. Группа археологов проводит исследования около Стоунхэнджа, и они совершенно случайно находят тайный лаз, заваленный камнями. Расчистив путь, они попадают в странные пещеры: на стенах и каменном полу высечены витиеватые узоры, коридоры будто людскими силами пробивались и становились лабиринтами, а среди каменных куч валяются... человеческие останки. Шон, один из членов группы, считает, что эти люди были оккультистами, но случилось что-то, что запечатало бедняг в самодельном капище. Пройдя дальше приятелей, парень обнаруживает странный минерал, гладкий и очень тёплый, но лишь одно касание переменило и судьбу Шона, и историю мира в целом...
Проходит год, и за этот год мир быстро меняется: высвобождается огромный поток странной энергии, который начинает охватывать весь мир. Те, в ком есть хотя бы небольшой потенциал, становятся обладателями сверхспособностей - проще, магией. Пока таких людей немного, но это даже хорошо, потому что при уже известных случаях учёные начинают "бить тревогу" и проводить опасные эксперименты над испытуемыми, а богобоязненные верующие - самолично истреблять таких...
Достоинства/Особенности:
Недостатки:
Скриншоты:
Скачать:
С RTP - yadi.sk/d/VFdcEG8bumJxZ
Без RTP - yadi.sk/d/FtH1oYqyumKND
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пока же только хочу сказать одну вещь. Твой нетипичный сюжет напомнил мне какой-то фильм. Правда, название вспомнить не могу. Лишь само описание вызывает ощущение дежавю. Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демий пишет: Почитал описание, посмотрел скрины. Скачал. Позже отпишусь подробно.
Пока же только хочу сказать одну вещь. Твой нетипичный сюжет напомнил мне какой-то фильм. Правда, название вспомнить не могу. Лишь само описание вызывает ощущение дежавю.
Демий, я вообще не видела чего-то похожего, так что если сюжет напоминает что-то, то я не при делах
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Кат-сцена (не пропускается).
- Немного ходьбы в лабиринте (три карты).
- Куча текста (ага ВН).
- Один бой с гоблином в городе.
- Куча случайных битв в библиотеке.
- Два-три квеста там же.
- Насчёт квеста с записками. Слишком долго тыкался в эти шкафы. Потом случайно понял, по какому принципу находятся записки. В одному шкафу аж три секции для поиска.
То есть, чтобы обследовать шкаф полностью, нужно просмотреть все три секции, став в определённое место (выделил красным).
В итоге, прохождение заняло где-то около 40 минут.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
marker пишет: Прошел демку, а внутри:
- Кат-сцена (не пропускается).
- Немного ходьбы в лабиринте (три карты).
- Куча текста (ага ВН).
- Один бой с гоблином в городе.
- Куча случайных битв в библиотеке.
- Два-три квеста там же.
- Насчёт квеста с записками. Слишком долго тыкался в эти шкафы. Потом случайно понял, по какому принципу находятся записки. В одному шкафу аж три секции для поиска.
То есть, чтобы обследовать шкаф полностью, нужно просмотреть все три секции, став в определённое место (выделил красным).
В итоге, прохождение заняло где-то около 40 минут.
Кат-сцена и не должна пропускаться, понятное дело. Когда игра будет сделана окончательно, то будет ясно, каким образом она связана с основным сюжетом (если кто не догадается, а если догадается - ловит печеньку).
Много квестов делать не стала, потому что это пока только демо-версия, всё будет, опять же, потом.
Ну, по поводу текста: если учесть, что многие ну очень не любят читать огромнейшие тексты, то для них это действительно кажется слишком длинным и муторным моментом. Более того, я же не написала, что игра будет позиционировать себя в основном как ВН. Всего лишь элементы.
40 минут? Странно, казалось, будет меньше, но и это хорошо

Спасибо за то, что скачал и просмотрел её
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2. Спасибо за разделение текста на короткие сообщения и за крупный шрифт, предыстория читалась довольно легко и быстро)
3. Персонаж не повернулся к собеседнику обратно, после того как они посветили в пропасть и всё оставшееся время говорил с ним боком
4. В выборе ответа плохо видно что из этого я выбрал
5. Меня смущает то, что до камня я просто добрался по дорожке и по сути любой из других хипстеров которые пришли с ГГ тоже могли туда легко дойти. Мне кажется надо этот момент доработать... Например перед тем как выйти на тропу к камню герой куда-то провалился, проход завалило или типо того. Нужно что-то такое, что-бы было видно, что да, герой лишь случайно смог попасть сюда, а не просто протопав по очевидному пути)
6. Но вообще вступление вышло красивым
7. Гоблин смешно выглядит)
8. Но вот сюжет как-то резко перескочил на неизвестных персонажей и игра пока ничего не объясняет
9. Сделай что-бы при переходе в правую локацию герои появлялись на шаг дальше от края, что-бы для возвращения назад можно было просто шагнуть влево, а не отходить вправо и только потом влево. Вот когда в левую локацию телепортируешься, там этот момент продуман и так и сделано, а когда в правую, то нет. (Надеюсь понятно что я написал)
10. Когда "парень раскладывает стопки с журналами" сделай так что-бы он уже был фиксирован и не поворачивался в сторону героев
11. А парню в библиотеке который спрашивает "что надо?" думаю стоит наоборот убрать фиксацию
12. Ребята вроде скрывают от своего друга свои способности к магии, но в бою их это не смущает
13. Так и не понял как шифр разгадывать, тут и буквы и цифры и стрелки и крестики, в книге про такое ничего не сказано :С
Поэтому просто тыкался во все шкафы, внезапно нашёл в одном записку, но тыкался так быстро что она просто скипнулась, я даже не успел прочесть, а потом её просто нигде и никак нельзя было прочесть снова, это неправильно
14. У бородатого хипстера надо вместо магии другое дать название навыкам
15. Хорошо хоть ясно было по каким буквам искать, а то это бы затянулось. А так, мб добавить вначале игры как бы невзначай в одном из диалогов простенькую обучалку по шифрам, на просто примере, которую если игрок запомнит, то сможет и этот шифр понять.
16. Тут автор решил издевнуться и под конец заставить искать ещё одну книгу по непонятным координатам(
Вот честно, простым людям эти цифры ничего не скажут, не понятно как и откуда считать.
17. Я с надеждой постарался убедить себя, что там буква "О", а не цифра "0" и слава богу это помогло мне сократить поиски.
18. А ещё я бы советовал не делать переносы, а просто писать слова со следующей строчки, во всех сообщениях с переносами слов было достаточно места для этого
19. И... я не думаю что маленькая игра на рпг мейкере нуждается в собственном паблике о/ Но, как знаешь
Ну что я могу сказать об игре.
Что порадовало, так это начало, игра довольно быстро стала интересной, момент с погружением в камень показался мне весьма атмосферным. И честно говоря был немного расстроен от того что мне тут-же дали совсем других персонажей под контроль(
Странным мне показалось то, что все персонажи в игре какие-то неформалы, ну это уж вкус автора.
Хвалю за свою графику.
И всё-таки подумай над тем что-бы добавить немного больше истории в самом начале и возможно добавить бравому археологу пару решений шифров, которые попроще, для которых у него будет подсказка. Типо игрок решает пару простых, зная правила, а уже потом, после таймскипа и во время игры за других героев, игрок может вспомнить те головоломки из начала, которые ему были объяснены и на их примере решить новые. По моему это был бы правильный подход. А то ту бумажку реально можно было по разному растолковать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Green-Leo пишет: Делать всё-равно нечего, заценю как и это
ВНИМАНИЕ: Спойлер!1. Довольно красивое оформление меню)
2. Спасибо за разделение текста на короткие сообщения и за крупный шрифт, предыстория читалась довольно легко и быстро)
3. Персонаж не повернулся к собеседнику обратно, после того как они посветили в пропасть и всё оставшееся время говорил с ним боком
4. В выборе ответа плохо видно что из этого я выбрал
5. Меня смущает то, что до камня я просто добрался по дорожке и по сути любой из других хипстеров которые пришли с ГГ тоже могли туда легко дойти. Мне кажется надо этот момент доработать... Например перед тем как выйти на тропу к камню герой куда-то провалился, проход завалило или типо того. Нужно что-то такое, что-бы было видно, что да, герой лишь случайно смог попасть сюда, а не просто протопав по очевидному пути)
6. Но вообще вступление вышло красивым
7. Гоблин смешно выглядит)
8. Но вот сюжет как-то резко перескочил на неизвестных персонажей и игра пока ничего не объясняет
9. Сделай что-бы при переходе в правую локацию герои появлялись на шаг дальше от края, что-бы для возвращения назад можно было просто шагнуть влево, а не отходить вправо и только потом влево. Вот когда в левую локацию телепортируешься, там этот момент продуман и так и сделано, а когда в правую, то нет. (Надеюсь понятно что я написал)
10. Когда "парень раскладывает стопки с журналами" сделай так что-бы он уже был фиксирован и не поворачивался в сторону героев
11. А парню в библиотеке который спрашивает "что надо?" думаю стоит наоборот убрать фиксацию
12. Ребята вроде скрывают от своего друга свои способности к магии, но в бою их это не смущает
13. Так и не понял как шифр разгадывать, тут и буквы и цифры и стрелки и крестики, в книге про такое ничего не сказано :С
Поэтому просто тыкался во все шкафы, внезапно нашёл в одном записку, но тыкался так быстро что она просто скипнулась, я даже не успел прочесть, а потом её просто нигде и никак нельзя было прочесть снова, это неправильно
14. У бородатого хипстера надо вместо магии другое дать название навыкам
15. Хорошо хоть ясно было по каким буквам искать, а то это бы затянулось. А так, мб добавить вначале игры как бы невзначай в одном из диалогов простенькую обучалку по шифрам, на просто примере, которую если игрок запомнит, то сможет и этот шифр понять.
16. Тут автор решил издевнуться и под конец заставить искать ещё одну книгу по непонятным координатам(
Вот честно, простым людям эти цифры ничего не скажут, не понятно как и откуда считать.
17. Я с надеждой постарался убедить себя, что там буква "О", а не цифра "0" и слава богу это помогло мне сократить поиски.
18. А ещё я бы советовал не делать переносы, а просто писать слова со следующей строчки, во всех сообщениях с переносами слов было достаточно места для этого
19. И... я не думаю что маленькая игра на рпг мейкере нуждается в собственном паблике о/ Но, как знаешь
Ну что я могу сказать об игре.
Что порадовало, так это начало, игра довольно быстро стала интересной, момент с погружением в камень показался мне весьма атмосферным. И честно говоря был немного расстроен от того что мне тут-же дали совсем других персонажей под контроль(
Странным мне показалось то, что все персонажи в игре какие-то неформалы, ну это уж вкус автора.
Хвалю за свою графику.
И всё-таки подумай над тем что-бы добавить немного больше истории в самом начале и возможно добавить бравому археологу пару решений шифров, которые попроще, для которых у него будет подсказка. Типо игрок решает пару простых, зная правила, а уже потом, после таймскипа и во время игры за других героев, игрок может вспомнить те головоломки из начала, которые ему были объяснены и на их примере решить новые. По моему это был бы правильный подход. А то ту бумажку реально можно было по разному растолковать.
Лео, спасибо за то, что уделил время демке и прокомментировал непонятные моменты. Постараюсь сделать всё более понятливей в следующий раз, буду надеяться, что дальше я смогу ещё больше заинтересовать тебя
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- архив зашифрован,а знаичт муни уверена что у нее нет критических багов
- не люблю английские названия там,где они необязательны. Зачем пихать везде английские названия? Опять же не ясен перевод - то ли Драконье сердце,то ли душа дракона. Интересно,что по мне так "душа дракона" звучит красивее чем пресловутое "драгон харт"
- шрифт на титульнике нравится, кристаллы обоснованны,есть анимация. Минималистично и со вкусом
- "бро,мне жаль...". крутое начало. Месть за брата, прям как у меня. В общем пока шаблонно
- черный экран.скроллящийся текст. промотать нельзя. НЕ НАДО ТАК! сделай вместо этого страничку книги которую можно перелистнуть
- тоже абсолютно банальный текст но написано хорошо
- ужасные окна. абсолютно не видно курсор. не ясно какой вариант я вбырал
- темно как в игре сифа. зачем так делать? ну хорошо,не так темно,но всё же
- стою в пещере,рядом другие людишки но на фиг их! пойду один.
- играю\ем за какого-то хипстера с бородкой. почему не за негра?муни расистка? не хочу играть за хипстера. Хочу козлинную бородку как в 2002-ом!!
- очень красиво нарисовано прикосновение к кристаллу
- "найджел,люк,помогте!" это кто?те двое? я с ними знаком?тогда почему когда я пошел один они меня не позвали?да и вообще странно что в пещерных лабиринтах никто не поддерживает друг друга. Ну и цель лабиринта непонятно.там был геймплей или просто надо было дойти до выхода? Хотелось бы геймплейчик
- опять черные буквы на черном фоне. халтурка!
- персы в городе нарисованы намного слабее того хипстера. мне они даже чем-то фейсы Имеджа напомнили,только не такие мыльные
- только они заговорили про исчезновение людей и сразу они увидели монстра. что за дешевый фильм ужасов?
- о боже. Шрек,ты чего! нормально общались вроде, чего тебе на болоте не сиделось?
- убил шрека сосулькой. Играем мы похоже за скорпиона и сабзиро
- воуу... Окзаалось, что Айдан - девушка. А я думал мальчишка с девственными усиками. Еще один повод не вставлять подобные имена. черт его знает мужское или женское имя
- не понмиаю где происходит действие. В параллельной реальнсоти где пулять фаерболлами это норма? или текст невнимательно прочитал в начале
- муни,ты читала "детские детективы"? Вот по диалогам очень на них похоже. Или серия "страшилки" скорее
- можно менять партию на кнопочку. Крутота! люблю горячие клавиши
- мапинг средний,терпим но не "ах,лепота". бывает и хуже,но хотелось бы лучше
- там где происходит разговор с карлом было б круто чтоб фейс майка был спиной к камере. тогда будет похоже что он подошел к столу карла
- поменяй быструю перемотку диалога с шифта на другую кнопку. во время бега можно нечаянно наткнуться н адиалог и промотать его
- у айдан не всегда есть фейс
- эмм. внезапно каракуля в книге риковывает всех внимание к себе. Надо сходить в библиотеку и наоставлять там подобных бумажек,вот смеху-то будет. Похлеще чем покемоны "го" сведут людей с ума
- бой с книгой затянут как-то. пуляем магией.и всё.скучно. Немного напомнило игру "мазер". Хз почему
- у карла магия толчка. Ох уж эти библиотекари
- буквы магик.. полки с буквами. цифры не больше четырех. методом шерлока холмса (советского,а не этого вашего камбербэчего-то-там) предполагаю что надо найти букву,потом сосчитать полку, потом стрелка укажет вправо от центра шкафа смотреть или влево, а потом выбрать полку
- "место нашли себе некоторые". легко расшифровал послание.как-то даже не ожидал.
- "обиженные и угнетенные". хм,а как они узнали какая нужная? то есть перерыли кучу книг на нужной полке и на каждо йразглядывали не написано ли что-то?причем "еле-еле"
- "людей простых мире в". Пропустил текст в окне,в итоге расшифровывал с записки. Из-за шрифта проблемтаично,пол минуты разбирал слово "простых"
- "вас защитит кто,те есть тот". Кажется мы наткнулись на секретную правительственную переписку кличко с медведевым
- "справделивость восстановит и"
- собрал все записки и ничего не происходит. Прочитал журнал.надо оказывается найти книгу. нашел подсвеченную. Там написано что нужно отзеркалить. Эмм, да я не дурак вроде,и так понял
- тестик про "о чем эта записка" забавный.
- конец! вот только почему ссылают в группу вк но не на форум светлой? или ты нас не уважаешь?
ПЛЮСЫ:
- приятно читать,неплохо написано. Напомниает серию "страшилки". Легко,забавно
- приятное послевкусие от игры. Как-будто прочитал ту самую книжку той самой серии. ностальгия
- красивая "мульт" вставка с кристаллом. Нарисованные фейсы забавны
МИНУСЫ:
- довольно банальный сюжет. Много притянутых за уши моментов.
- черный фон с текстом на нем. халтурно
- хотелось бы чтоб в каждой "сценке" был геймплей а то в лабиринте что-то как-то уныло и коротко
ИТОГО:
Жду демку, давно хотел что-нибудь с интересным сюжетом и загадочками. Сюжет действительно интеерсует,хотя и неоригинальный и не очень логичный. Главное подача,а она тут на уровне.
Много текста не беда в данном случае, но всё же нарисуй побольше картиночек чтоб черного фона было как можно меньше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yuryol пишет: играю без звука. по семейным обстоятельствам,так сказать
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- архив зашифрован,а знаичт муни уверена что у нее нет критических багов
- не люблю английские названия там,где они необязательны. Зачем пихать везде английские названия? Опять же не ясен перевод - то ли Драконье сердце,то ли душа дракона. Интересно,что по мне так "душа дракона" звучит красивее чем пресловутое "драгон харт"
- шрифт на титульнике нравится, кристаллы обоснованны,есть анимация. Минималистично и со вкусом
- "бро,мне жаль...". крутое начало. Месть за брата, прям как у меня. В общем пока шаблонно
- черный экран.скроллящийся текст. промотать нельзя. НЕ НАДО ТАК! сделай вместо этого страничку книги которую можно перелистнуть
- тоже абсолютно банальный текст но написано хорошо
- ужасные окна. абсолютно не видно курсор. не ясно какой вариант я вбырал
- темно как в игре сифа. зачем так делать? ну хорошо,не так темно,но всё же
- стою в пещере,рядом другие людишки но на фиг их! пойду один.
- играю\ем за какого-то хипстера с бородкой. почему не за негра?муни расистка? не хочу играть за хипстера. Хочу козлинную бородку как в 2002-ом!!
- очень красиво нарисовано прикосновение к кристаллу
- "найджел,люк,помогте!" это кто?те двое? я с ними знаком?тогда почему когда я пошел один они меня не позвали?да и вообще странно что в пещерных лабиринтах никто не поддерживает друг друга. Ну и цель лабиринта непонятно.там был геймплей или просто надо было дойти до выхода? Хотелось бы геймплейчик
- опять черные буквы на черном фоне. халтурка!
- персы в городе нарисованы намного слабее того хипстера. мне они даже чем-то фейсы Имеджа напомнили,только не такие мыльные
- только они заговорили про исчезновение людей и сразу они увидели монстра. что за дешевый фильм ужасов?
- о боже. Шрек,ты чего! нормально общались вроде, чего тебе на болоте не сиделось?
- убил шрека сосулькой. Играем мы похоже за скорпиона и сабзиро
- воуу... Окзаалось, что Айдан - девушка. А я думал мальчишка с девственными усиками. Еще один повод не вставлять подобные имена. черт его знает мужское или женское имя
- не понмиаю где происходит действие. В параллельной реальнсоти где пулять фаерболлами это норма? или текст невнимательно прочитал в начале
- муни,ты читала "детские детективы"? Вот по диалогам очень на них похоже. Или серия "страшилки" скорее
- можно менять партию на кнопочку. Крутота! люблю горячие клавиши
- мапинг средний,терпим но не "ах,лепота". бывает и хуже,но хотелось бы лучше
- там где происходит разговор с карлом было б круто чтоб фейс майка был спиной к камере. тогда будет похоже что он подошел к столу карла
- поменяй быструю перемотку диалога с шифта на другую кнопку. во время бега можно нечаянно наткнуться н адиалог и промотать его
- у айдан не всегда есть фейс
- эмм. внезапно каракуля в книге риковывает всех внимание к себе. Надо сходить в библиотеку и наоставлять там подобных бумажек,вот смеху-то будет. Похлеще чем покемоны "го" сведут людей с ума
- бой с книгой затянут как-то. пуляем магией.и всё.скучно. Немного напомнило игру "мазер". Хз почему
- у карла магия толчка. Ох уж эти библиотекари
- буквы магик.. полки с буквами. цифры не больше четырех. методом шерлока холмса (советского,а не этого вашего камбербэчего-то-там) предполагаю что надо найти букву,потом сосчитать полку, потом стрелка укажет вправо от центра шкафа смотреть или влево, а потом выбрать полку
- "место нашли себе некоторые". легко расшифровал послание.как-то даже не ожидал.
- "обиженные и угнетенные". хм,а как они узнали какая нужная? то есть перерыли кучу книг на нужной полке и на каждо йразглядывали не написано ли что-то?причем "еле-еле"
- "людей простых мире в". Пропустил текст в окне,в итоге расшифровывал с записки. Из-за шрифта проблемтаично,пол минуты разбирал слово "простых"
- "вас защитит кто,те есть тот". Кажется мы наткнулись на секретную правительственную переписку кличко с медведевым
- "справделивость восстановит и"
- собрал все записки и ничего не происходит. Прочитал журнал.надо оказывается найти книгу. нашел подсвеченную. Там написано что нужно отзеркалить. Эмм, да я не дурак вроде,и так понял
- тестик про "о чем эта записка" забавный.
- конец! вот только почему ссылают в группу вк но не на форум светлой? или ты нас не уважаешь?![]()
ПЛЮСЫ:
- приятно читать,неплохо написано. Напомниает серию "страшилки". Легко,забавно
- приятное послевкусие от игры. Как-будто прочитал ту самую книжку той самой серии. ностальгия
- красивая "мульт" вставка с кристаллом. Нарисованные фейсы забавны
МИНУСЫ:
- довольно банальный сюжет. Много притянутых за уши моментов.
- черный фон с текстом на нем. халтурно
- хотелось бы чтоб в каждой "сценке" был геймплей а то в лабиринте что-то как-то уныло и коротко
ИТОГО:
Жду демку, давно хотел что-нибудь с интересным сюжетом и загадочками. Сюжет действительно интеерсует,хотя и неоригинальный и не очень логичный. Главное подача,а она тут на уровне.
Много текста не беда в данном случае, но всё же нарисуй побольше картиночек чтоб черного фона было как можно меньше.
Ладно-ладно, сюжет банальный, ладно! И да, Юрик, спасибо за отзыв, я прям в голос орала с него, потому что оказалось, что тебе были бы рады фикрайтеры-юмористы. Ну, понятное дело, это мой первый проект, косяки были и, думаю, будут, но буду исправлять, а твоё мнение учту. Теперь я более-менее понимаю, на что делать упор
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Приятный интерфейс, как и в внешнем виде так и в управлении – наконец-то отдельно есть строка загрузки! Как я понял, лица персонажей рисованы самостоятельно? Плюс!
А вот дальше идут штампы. Вроде бы у нас довольно реалистичный мир, но вот персонажи могут кидаться фаерболлами или иной боевой магией, и вроде как это нормально - имею ввиду, правительство такая опасная тенденция не заботит? В библиотеке у нас появляются хищные книги (из которых, кстати деньги выпадают, вот это тоже интересно – видимо богатые читатели делали ими закладки) книги довольно кусачие, т.е. могут и загрызть. Но опять же, никто не обращает внимание, а библиотекарь отправляет наших героев разбираться. Если провести аналогию с бешенными собаками? Как минимум полиция должна приехать, а людей эвакуировать. Дурацкие анимешные штампы, однако!
Про квест о поиске записок в библиотеке… ну я прочитал отзыв marker’а, думаю понятно, что не стал дальше играть. Знаете, не очень увлекательно это все. Да и вид битвы – тоже уныло(
5% процентов готовности – говорить не о чем. Moony White, но если делаешь реалистичный мир, будь добра вносить логику в поведение персонажей и НПС. Потенциал есть, главное не загадить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Уф, титульник милый, но вот текст слабочитаемый. В моих усталых глазах он заметно расплывается.
Ой сколько странных имён с самого начала!
Ну да, медленно плывущий текст, который даже нельзя ускорить, ну Муни!!
Вначале мне дают выбор, прочитать про управление или нет, но я не вижу какой пункт выбран!
Пропуск диалогов на шифт. Что б его! Т_Т
Абсолютно не видно, какой пункт в окне выбора активен сейчас. -_-'
Шон и Айден что-то обсуждают, а меня прёт с кучи знаков: "Стоп" вот психанул кто-то!
Ого! Бой. С довольно забавным гоблином.
Хм, а если бы я не пользовался магией в этом бою, герои бы стали говорить про неё?
И вообще, эта незатейливая мелодия вообще идёт в разрез с разговорами героев.
Описание травмата не полностью влезает в окно.
Хех, мелодия из хроно триггера в библиотеке, милота.
Переносы текста плохо смотрятся в мукерских диалогах.
По знакам топтаться можно.
А вообще, я вышел из библиотеки, но музыка не поменялась.
Библиотекарь запер меня в одном из проходов между стелажами.
Не понял я что-то смысла случайных боёв, после которых нас лечат полностью...
Так, группу прорекламила, а Светлую?! Дизлайк атписка! Ой, это не отсюда.
В общем-то довольно милый проект, на который мне не было жалко потратить время. Да с записками вышло не слишком очевидно, но вполне интересно. Конечно хотелось бы побольше всякого, а то лишь на записках в итоге игра и растянута. Понравились твои рисунки, хотя над анатомией у людей надо ещё поработать!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Планируется ли дальнейшая разработка? Вроде бы группа ВКонтакте уже не работает...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
