- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 15
Overlord
Информация:
Автор: Tomat
Готовность: 10% (Примерно 1 час игры)
Версия: 0.2
Жанр:TRPG
Описание:
Вы Владыка Мертвых. Ваша цель - покорить весь мир. Для того чтобы осуществить эту цель, вы должны призвать армию мертвых.
Достоинства/Особенности:
-Тактическая боевая система.
-Возможность выбора влияющего на прохождение.
Недостатки:
-Орфография.
-Плохо проработанный баланс.
Скриншоты:
Скачать:
Версия 0.2 без RTP 36МБ
yadi.sk/d/FSOYJcj-rEChY
Версия 0.2 с RTP 222МБ
yadi.sk/d/7gbqgjfWrECiY
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Претензии:
Не пропускаемые лого это ужасно! Ужасно бесит.
В меню плохо понятно какой пункт выбран.
В начале слишком долго черный экран.
Раздражают не пропускаемые сообщения, лучше дай игроку самому решать когда пропускать сообщения, а то некоторые или не успеют или устанут жать.
Сначала даже не понял для чего нужно давать имя скелетам, лучше было бы с самого владыки начать.
Пожелания: хочу ремонт крепости и не зашифрованный проект, все равно воровать нечего.
PS: за деревьями нифига не видно, что не очень круто!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Вы Владыка Мертвых. Ваша цель - покорить весь мир. Для того чтобы осуществить эту цель, вы должны призвать армию мертвых." - самый банальный сюжет который я когда-либо слышал. С другой стороны автор так конкретно описал сюжет,без всякой воды,мыла и шампуня, что возникает мысль "а не пародия ли это?"
Тактическую боёвку на мейкере не люблю,мапинг на скринах тоже не очень. Ну хоть размер небольшой
- архив зашифрован. ЗАЧЕМ?
- "томат представляет" - отличный логотип. серьезно. Почему шуточные логотипы выглядят професиональней и серьезнее всяких там "сиферот представляет" на мрачном фоне? Уже не в первый раз это замечаю.
- меню на картинках по ходу. кривоватое немного но выглядит отлично
- фейс похож на леонардо ди каприо из того самого оскароносного фильма
- очень раздражает невозможность скипнуть сообщения. Автор вынуждает нас ждать именно столько сколько он хочет
- есть выбор - убить или пожалеть. Буквально неделю назад я пересматривал "мумию" 31ого года (или 1913? не помню), поэтому я конечно убил
- сценки построены довольно примитивно, но это улчше,чем статичные картинки,видно старание
- чар и фейс у троих персов одинаковые. Они близнецы что ли?
- назвал скелета "40 килограмм"
- а там оказывается всех надо назвать. лень.оставил как есть
- пафосный оверлорд на деле оказывается никаким. атаки его и его слуг слабее ударов обычных рабочих. У него всего одна магия. У его слуг вообще не ничего кроме тупо "атаки". Ни вещей,ни лечилок,нет абсолютно ничего. наеврное,если бы оставил чувка в живых то он бы мне помог.
- бой длился минут 10 наверное. и это только первый бой.
- Моего хваленного оверлорда вынесли почти сразу. Я уже хотел было обозвать правительство, но в итоге мой 40 килограмм на 1 хп два раза подряд увернулся от ударов бригады и вынес обоих
- следующего такого боя я не переживу. очень затянуто и скучно. Видимо под "геймплей на 1 час" и имелось в виду что 10 минут диалоги, остальное 50 - битвы
- мапинг ужасен. Просто рандомно натыканы доски и камни
- так и оказалось. не успели мы поговорить с вампиром сразу начинается битва. С меня довольно
ПЛЮСЫ:
- грамотные литературные диалоги.
- запоминающие персонажи. за минут 15 игры я увидел оверлорда, трех скелетов, вампира, одного рабочего и все они мне были довольно симпатичны.
- хороший сюжет. Да,он банален,но всё логично,чувствуется дух приключений и хочется узнтаь что же будет дальше.
- хороший интферфейс,вся стильно и в тему
- баланс похоже все-таки есть. Если оверлордом убегать в угол и валить магией то мн кажется должен победить. Если идешь им в гущу события то тебя выносят но твои скелеты вполне могут затащить. Во всяком случае выносить двух последних врагом на одном хр всегда приятно
- кат-сцены вместо статичных картинок
МИНУСЫ:
- плохой мапинг
- медленные диалоги,невозможность их пропутсить энтером
- скучная боёвка. Если бы в самом начале дать по два навыка каждому персу то было бы намного интереснее. Также я бы сократил кол-во шагов, а то очень легко догнать кого-либо. Ну и хотелось бы укрываться от стрел напрмиер,не знаю возможно ли это в этом скрипте
- неинтересный мертвый мир.
- кроме диалогов и боёв не увидел ничего за 15 минут игры.
ИТОГО:
Если это первый проект то довольно перспективный. Дать персам умения и убавить здоровья для более быстрых боев, сделать возможность скипать диалоги,поработать над картами, добавить более интерактивное окружение и получится вполне неплохая игра.
Опять же играть за злодея всегда интереснее чем за героя
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Paranoid пишет: Юр, ты похоже не можешь в тактику, ну кто посылает магов на передовую?
Он же оверлорд,я вот и думал он сильный овермаг,поэтому можно идти в центр и с центр всех расстреливать магией.
А скелеты окружают своего правителя и не дают к нему подступиться взяв удары на себя
Но в итоге мужички завалили моего ацкого лорда за несколько ходов, пока он всё это время своей мега-магией валил одного рабочего
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Почему? Потому что:
Мне надоел титульник, серьезно, меня утомляет ждать пока появится меню.
Меня утомила невозможность скипать сцены самому.
Меня убили гребаные крестьяне, не Оверлорд, а просто нежить какая-то.
Буду ждать версию с исправленными косяками. И уменьшенным радиусом ходьбы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Список изменений:
-Уменьшил время лого с 5 сек до 3 сек.
-Сообщения теперь можно пропускать.
-Версия не зашифрована.
Paranoid пишет:
GTBS 2.0что за боевку юзаешь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хотя нет, есть одна претензия. Обучение выглядит не очень, поработай над ним получше, ибо много багов. Плюс хотелось бы чтобы увидеть обучение по боевке, хотя бы текстом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- титульник мне уже не нравится
- мм..внезапно играем за плохого
- ого, можно пощадить?)) неожиданный выбор) хорошо, давайте пощадим)
- ошибки орфографии встречаются
- и он все равно его убил!? так не честно! зафиг тогда выбор вообще!? это ничуть не смешно, а как-то гадко даже и мерзко...
- текст быстро идет не успеваю читать
- как-то все плоско..играем за зло делаем зло, тупо и аморально, никакого посыла даже по ходу нет в игре, просто наслаждение от садизма
- и управление не понятное, и нигде не объясняется, как управлять битвой
- в итоге запуталась и забила, ды ну нафиг эту игру((
Итого: бессмысленно, непонятно, неприятно
ЗЫ если что играла в более старую сборку
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
По сюжету сказать что-то особое не могу, ибо закончил играть, когда ГГ решил наведаться в деревню за рабами. Закрыл просто потому, что немного устал после боя у источника, но есть желание продолжить, это уже плюс.
Автору советую поиграть в хорошую игру "The banner saga". Отличный пример игры, с тбс и подобным ходом повествования.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что касается ИИ врагов это боевка такая глючная. Пишешь врагам радиус 100 клеточек, а они все равно от тебя убегают.К слову, говоря об этом, так же стоит упомянуть весьма странный ИИ врагов. Уж не знаю, в силу чего всё это сделано, но на меня в бою всё время нападала лишь часть отряда. Остальная щемилась куда-то по углам и за ними приходилось медленно идти.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Tomat пишет: Что касается ИИ врагов это боевка такая глючная. Пишешь врагам радиус 100 клеточек, а они все равно от тебя убегают.
То, что TBS боевки мукера не годятся никуда это факт. Однако ты мог бы попробовать поработать над картами, убрать эти бестолковые углы в которые убегают враги (и черные бордюры по краям карт тоже никуда не годятся).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
