- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 1
Тармиан. Эпизод II (демо)
У меня, к сожалению геймпада нет, так что не проверял(Блин, похоже, игра не поддерживает мой геймпад
Ужасный Мега Недостаток ГрафикиУ героя красивые голубые глаза и шлем на голове, а на чаре шлема нету, что странно
Пока да, будет несколько классов с выбором предыстории.А, а герой по ходу олицетворение автора в игре, классика жанра
Не замечал, спасибо.Глючит доска с объявлениями - при нажатии появляется другой объект, он еще говорит "Ничего интересного"
В версии 0.0.2 числа уменьшены.Ай ай ай, над персами "!" и квесты по типу "собери N штук чего-то там", где N очень большое число.
ЗаговорятХмм..а обычные НПС не говорят чего-то
В версии 0.0.1 там на окраине нерабочие двери все вели куда то в стену к инн, в 0.0.2 уже исправленоИНН глючит. Меня вообще заперли
Ужасный Мега Недостаток Графикиу чара героя проблемы - когда он идет налево у него мелькает часть сверху на голове
Постараюсь улучшитьмаппинг в целом разнообразен, хоть и не сильно хорош, но и не бесит, но есть ошибки: обрати внимание на деревья и стволы. А также в катакомбах очень скучно, особенно на втором уровне.
Уже есть, и даже по двум квестам туда нужно сходить.допрыгала по камням там где рыбалка, а там ничего и нет
Пытаюсь с этим что-то сделатьловля рыбы - ужасно скучное и однообразное занятие
ужас они сильно бьют в катакомбах, пройти нереально, пробовала десять раз минимум
герой бьет по 10 а призраки по 100 где баланс вообще? ты знаешь такое слово?
Сори, конечно, но... Щитом пробовали пользоваться?НЕРЕАЛЬНО!
Где именно?смайл в тексте выглядит ужасно глупо
Загадка с валунами убрана нафигБаг нашла в загадке с валунами
Ворота это для продолжения сюжета, пока туда не стоит даже соваться)в ворота до сих пор не пустили
В моем понимании - сценарий это диалоги, квесты, и т.п. мелкие детали, а сюжет - нечто общее, только ключевые моменты и завязки.чем отличается сценарий от сюжета можно поинтересоваться?
Ужасный Мега Недостаток ГрафикиИ почему когда герой атакует - у него исчезает плащ?
Я уже думаю, не начать ли мне уроки по нему выкладывать, потому что на предназначенные для этого сайты большинство почему-то ленится лазать...
Первый пост автора не читал досконально, потому что интересно было с нуля поглядеть на то что мне расскажет сам проект.
И сразу красивая заставка. Первые пять секунд очень впечатляют
Хотя потом оказывается, что заставка просто крута сама по себе, но никак не связана с игрой. Разве что когда-нибудь там будет сделана сюжетная линия про осаду замка и великую битву.
Смена дня и ночи интересная фишка если глядеть со стороны разработчика, но как игрока оно меня дико бесило.
Приходилось тупо ждать, пока дверцы открыться соизволят. И ещё всё на экране какое-то смурное и темное.
Взял квест на бутылочки. Вышел из города и попытался влезть в пещеру.
Думал что пещера тоже от времени суток зависит, и теперь "Шахта закрыта, приходите завтра". Однако фиг.
Оказывается вход в шахту выглядит как спуск в погреб где картошка лежит.
Радостно бросился на привидение, но вместо перехода на экран пошаговой битвы - быстренько огрёб в реальном времени.
Загрузился.
Нашел кнопку удара.
Меня привидение бьёт на 100, я его на 5 и то в редких случаях когда оно не уклоняется.
Загрузился ещё раз. Ну, наверное надо сначала других квестов выполнить, прокачаться, прикупиться, и тогда уже навалять привидениям.
Рыбалка это по сути - однокнопочная корейская гриндилка.
Рыбу засолил. Пошёл к деду в гости, как он меня и звал. В гости можно зайти даже ночью - тогда они с бабкой возлежат на кровати. Но тут случилась смена времени, и дед в мгновенье ока стоит у стола и угощает меня чайком. Бабка вообще пропала. Верно на улицу ушла.
Сунулся на второй этаж - вылетела мессага, что не хватает какой-то графики. А я не сохранялся! От жеж блин!
Загрузился. Ладно. Дед с рыбой - на потом.
Играть в ферму почти забавно, хотя и странновато для сурового воина прошедшего войну и глядевшего смерти в лицо бегать вместа щита и меча с лейкой и лопатой.
Хорошо, что число необходимых луковиц - всего 10. Тут говорят изначально 30 было.
Воистину автор люююююбит корейские гриндилки.
Теперь сохраняемся почаще. Ибо этот мир непредсказуем.
Дриада дает квест вылечить мишек, лысый мужик - надрать с них 10 шкур. Совместим приятное с выгодным.
Вот незадача. Оба человечка заверяют, что мишки живут "на той стороне реки". Видим, что сюда мы пришли через мост. Логично, что надо вернуться через мост же обратно.
Однако, на "той стороне" только город. и если из города выйти, тоже никаких мишек нет.
Здесь мне надоело.
Открыл игру в редакторе.
Обнаружил, что камни в экране где рыбачил обозначены событиями. Ага!
Запустил.
По камням пропрыгал.
Огреб от мишек.
В редакторе поменял мощность своего железного меча с 7 на 139, и защиты 125 добавил.
А ещё картинку серпа поставил и сменил название на "Уберкастратор!".
И стало веселее!
Мишки задевали, но и сами получали, иногда, после кучи "уклонений".
Однако все равно убили.
И тут я наконец обнаружил волшебный щит!
Кажется до меня дошел принцип по которому автор предлагал гасить превосходящих врагов!
Зажимаем щит, и преиодически нажимаем атаку.
Но знаете, все равно фигня выходит. Получается с каждым врагом придется сидеть по полчаса в осадном положении. Сколько раз нужно стукнуть привидение на 5 урона, чтобы отнять в итоге 400 хп?
Ну теперь то все бодрячком. Со щитом в одной руке и верным острозаточенным "Уберкастратором" в другой мишки были подвергнуты тотальному геноциду. Мишки кончились, а у меня с них всего 4 шкуры.
Потом геноциду подверглись все сущности шарящиеся по шахте. На третьем этаже - тупик. Итого 4 бутылочки с призрачной эссенцией и 5 с темной.
Сходил проверил - мишки не возродились.
Ещё проверил - призраки не возродились.
И чо теперь?
Видимо все.
Ещё постоянно раздражала панелька с экипировкой, которую конечно можно было убрать с помощью "А", но только на одном экране. Потом она вновь появлялась.
Таки да, автор наигрался мморпг. Тип квестов на это указывает недвусмысленно.
Вот за что я так и не стал играть в эту ересь так потому, что там обыкновенная игра размазана и растянута.
То что в простой игре было бы как "выйди в лес, пройди до конца и там возьми волшебную травку, потом вернись". Занимает полчаса.
В мморпг выглядит как: "Надыбай сотню корешков в форме распятия, при условии что такие корешки встречаются с вероятностью 10%. Вперёд, на пастбище!". И занимает неделю постоянной игры.
Лично сам не люблю реалтаймовые драки. Ещё ни одной приличной на движке мейкера не встречал.
Не люблю корейские гриндилки безсмысленно пожирающие время.
Видимо предполагается, что игрок будет долго и мучительно осаждать привидений.
Долго и занудно ловить рыбу. И продавать её за 5 копеек (только среднюю, маленькая идет за 0 копеек\штука).
С трудом наберет грошей, купит ножик который позволит убивать привидений чуть более быстро. И дальше капеечки собирать.
Сворую у Аннтенки принцип плюсиков и минусиков.
Плюсики
- Титульник.
- Пианист подпевающий своей музыке.
- Начальный мультик с казнью. Понравилось, что там очень много разных чаров сидит в креслицах. И анимация казни.
Минусики
- Реалтаймовая боевка.
- Квесты. Скучные и однообразные.
- Смена времени дня.
- Нет ощущения что ты куда-то движешься по сюжету.
- "Одинокий пастух" реально закалябывает!
- Тёмно-красное подземье.
Хотя и "не моё", но чувствуется что автор всё-таки работал и что-то делал.
P.S.Если будет возможность, скачаю полную версию, и с удовльствием её обругаю.
- x_SLEYPNIR
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Writer
Хотя Зельда мне не понравилась, но однако там были личные предпочтения.
Тут же как-то просто криво все.
И даже кустов никаких порубить не дают.
В одном из вариантов окончания, даИ сразу красивая заставка. Первые пять секунд очень впечатляют
Хотя потом оказывается, что заставка просто крута сама по себе, но никак не связана с игрой. Разве что когда-нибудь там будет сделана сюжетная линия про осаду замка и великую битву.
Ммм, не знаю если никому не понравится уберу...Смена дня и ночи интересная фишка если глядеть со стороны разработчика, но как игрока оно меня дико бесило.
Приходилось тупо ждать, пока дверцы открыться соизволят. И ещё всё на экране какое-то смурное и темное.
В следующей версии вход в пещеру - достаточно далеко за воротами и выглядит как вход.Взял квест на бутылочки. Вышел из города и попытался влезть в пещеру.
Думал что пещера тоже от времени суток зависит, и теперь "Шахта закрыта, приходите завтра". Однако фиг.
Оказывается вход в шахту выглядит как спуск в погреб где картошка лежит.
Как бы привидения - самый слабый нпцМеня привидение бьёт на 100, я его на 5 и то в редких случаях когда оно не уклоняется.
Загрузился ещё раз. Ну, наверное надо сначала других квестов выполнить, прокачаться, прикупиться, и тогда уже навалять привидениям.

Для рыбалки нашел скрипт, теперь это не гриндилка, а аркада. Насчет деда с бабкой - чаек это бесплатный хил, а ночью они спать и должны) Надо сделать что-то с подъемом с кровати или не пускать тупо игрока ночью "в гости"Рыбалка это по сути - однокнопочная корейская гриндилка.
Рыбу засолил. Пошёл к деду в гости, как он меня и звал. В гости можно зайти даже ночью - тогда они с бабкой возлежат на кровати. Но тут случилась смена времени, и дед в мгновенье ока стоит у стола и угощает меня чайком. Бабка вообще пропала. Верно на улицу ушла.
Первый раз это слово прочитал))Воистину автор люююююбит корейские гриндилки.
Убрал этот ручеек между центром города и окраиной, не будет теперь сбивать с толку.Дриада дает квест вылечить мишек, лысый мужик - надрать с них 10 шкур. Совместим приятное с выгодным.
Вот незадача. Оба человечка заверяют, что мишки живут "на той стороне реки". Видим, что сюда мы пришли через мост. Логично, что надо вернуться через мост же обратно.
Однако, на "той стороне" только город. и если из города выйти, тоже никаких мишек нет.
Примерно так.И тут я наконец обнаружил волшебный щит!
Кажется до меня дошел принцип по которому автор предлагал гасить превосходящих врагов!
Зажимаем щит, и преиодически нажимаем атаку.
Но знаете, все равно фигня выходит. Получается с каждым врагом придется сидеть по полчаса в осадном положении. Сколько раз нужно стукнуть привидение на 5 урона, чтобы отнять в итоге 400 хп?
Попробуй подождать пару минут в этой же локацииНу теперь то все бодрячком. Со щитом в одной руке и верным острозаточенным "Уберкастратором" в другой мишки были подвергнуты тотальному геноциду. Мишки кончились, а у меня с них всего 4 шкуры.
Потом геноциду подверглись все сущности шарящиеся по шахте. На третьем этаже - тупик. Итого 4 бутылочки с призрачной эссенцией и 5 с темной.
Сходил проверил - мишки не возродились.
Ещё проверил - призраки не возродились.
Что-то я сам уже сомневаюсь в нужности панельки экипировкиЕщё постоянно раздражала панелька с экипировкой, которую конечно можно было убрать с помощью "А", но только на одном экране. Потом она вновь появлялась.
Типа того. Собственно, идея и была - сделать ММО РПГ без ММОТаки да, автор наигрался мморпг. Тип квестов на это указывает недвусмысленно.
Вот за что я так и не стал играть в эту ересь так потому, что там обыкновенная игра размазана и растянута.
То что в простой игре было бы как "выйди в лес, пройди до конца и там возьми волшебную травку, потом вернись". Занимает полчаса.
В мморпг выглядит как: "Надыбай сотню корешков в форме распятия, при условии что такие корешки встречаются с вероятностью 10%. Вперёд, на пастбище!". И занимает неделю постоянной игры.
Лично сам не люблю реалтаймовые драки. Ещё ни одной приличной на движке мейкера не встречал.
Не люблю корейские гриндилки безсмысленно пожирающие время.
Видимо предполагается, что игрок будет долго и мучительно осаждать привидений.
Долго и занудно ловить рыбу. И продавать её за 5 копеек (только среднюю, маленькая идет за 0 копеек\штука).
С трудом наберет грошей, купит ножик который позволит убивать привидений чуть более быстро. И дальше капеечки собирать.
Да, я пробовала пользоваться шитом, но все равно сложно. Нужно бы сначала сделать более простой уровень сложности, к тому же, не каждый догадается пользоваться щитом, действительно.
Насчет смайла, я не помню где именно, но если увидишь во время тестирования где-нибудь хоть какой-нибудь смайл - смело его убирай, и желательно замени на соответствующую эмоцию на фейсе - на то они и фейсы
А это, может, и зря ты так с плеча рубишь. Ее можно было бы усложнить и улучшить, сделав более интересной, а не удалять "нафиг".Загадка с валунами убрана нафиг
И самое главное:
Очень не хотелось бы тебя огорчать, но придется это сделать. Придется дать немного теории...Типа того. Собственно, идея и была - сделать ММО РПГ без ММО
Однопользовательские и многопользовательские игры сильно рознятся между собой, и вряд ли удастся построить однопльзовательскую игру по типу многопользовательской. ММОРПГ ориентированы прежде всего на взаимоотношения игроков друг с другом, а не с игровым миром, тогда как однопользовательские РПГ наоборот не предполагают взаимодействий с другими игроками, поэтому здесь важно наиболее полное погружение в сам игровой мир и его интересность.
Квесты в многопользовательских играх в первую очередь созданы для кача, а не для удовольствия игрока, и для того, чтобы человек проводил больше времени за игрой, а в идеале для разработчика - вкладывал так называемый реал.
В случае однопользовательской игры такой геймплей чреват быстрым забрасыванием игры, а не ударами в стенку
Так что могу посоветовать сменить концпецию, то есть делать игру по принципу однопользовательских игр, не обращая внимание на ММО. Искренне не советую искать другой движок и делать ММО - для новичков это губительно.
- dimon-in-hell
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Пиксельны маньяк
- Сообщений: 547
- Спасибо получено: 154
Работай над чарами. Графику тебе дали. В общем если ты откинешь свою MMORPGшную затею и сделаешь что-то более линейное, то плюсан тебе обеспечен. А пока пахай, пахай и пахай...
- Primer1990
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 32
- Спасибо получено: 2
И несколько вопросиков :
Как ты сделал фонари?
Как ты сделал чтоб фонори светились токо ночью?
Как ты сделал ночь?
Постараюсь вернуться в конце апреля или в конце июня
.З.Ы. Там в демке проект лежит, даже не зашифрованый, в правом нижнем или верхнем углу карт ивенты, отвечающие за время и освещение. В новой версии будет скрип KGS Dsy&Night он меньше тормозит.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Не жалею, что этот проект закрылся, по-моему, это правильное решение.
Тема закрыта. Надеюсь, что автор не опустит руки несмотря на это и еще выпустит не одну игру с интересной идеей!
