Миничат

Lekste 3 ч. Но если чуть украсят, возможно будет ещё лучше
Lekste 3 ч. Модный минимализм с цветами в стиле IBM. В целом мне нравится такое
Lekste 3 ч. Блоки конечно в столбик и вход где-то в середине этого столбика, но хоть сидеть теперь можно
MsPeach 3 ч. А это и был тот сюрприз
Lekste 3 ч. Ура! Наконец вход с телефона починили :)
DaN 4 ч. Я ослеп
Marganec 5 ч. блин это круто, надеюсь вместе с дизайном поменяются и правила и ещё может что-нибудь
Marganec 5 ч. 0_0 охренеть
Marganec 5 ч. Вы что сделали с сайтом
Kerotan 5 ч. роса эксплуатирует миничат и в хвост и в гриву (ง ื▿ ื)ว
Адский дровосек 7 ч. ааааа что здесь происходит?
poca 13 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 14 ч. было-бы неплохо, да
poca 14 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 14 ч. придётся
poca 14 ч. банить
poca 14 ч. фсаперов
poca 14 ч. вручную
poca 14 ч. то
poca 14 ч. то
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Несколько предметов в Условии

Больше
15 года 2 мес. назад #39982 от Феликс
Возможно это уже спрашивалось, однако поиск не дал результатов.
Как в Event Conditions (условия воспроизведения данной страницы) вставлять несколько предметов. Один вставляется нормально, а вот как делать несколько, непонятно. Думал, что может как-то через переменные, однако через них тоже не получается. У меня RPG Maker 2003.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #39986 от scuall7
Я создавал ещё одно ветвление условий и там другой предмет

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
15 года 2 мес. назад #39993 от Герберт Уэст
Тут всё просто. Тебе нужно воспользоваться пунктом "ветвление условий", который находится здесь:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Просто ставишь условием события наличие какого-либо предмета у партии.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

В пункте ты можешь выбрать всего один предмет. Чтобы сделать несколько предметов нужно просто после проверки первого предмета поставить ещё одно "ветвление условий" с проверкой второго предмета в наличии. Таким образом можно сделать сколь угодно предметов.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Псевдофилософ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #39994 от Феликс
А если несколько одинаковых предметов (у меня именно с этим проблема)? Например нужно 10 чего-то-там чтобы было новое событие (И именно 10).

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
15 года 2 мес. назад - 15 года 2 мес. назад #39999 от Герберт Уэст
Тоже самое, только при каждом ветвлении нужно вычетать предмет, а в случае, если предмета не хватает, то опять прибавить всё, что вычетал. Думаю, лучше объясню на примере.
Допустим, что герою нужно собрать 5 яблок, чтобы получить из них 1 сидр.
Но герой собрал только три яблока. Что произойдёт в этом случае.
1 ветвление: - 1 яблоко и переход ко 2 ветвлению;
2 ветвление: - 1 яблоко и переход к третьему ветвлению;
3 ветвление: - 1 яблоко и переход к четвертому ветвлению;
4 ветвление: яблок больше нет, поэтому врабатывает Else Handler, в котором ты должен прописать такое вот событие: + 3 яблока.
Таким образом, предметы останутся у тебя в том случае, если их нехватает.
После находишь ещё два яблока и всё получается, то есть:
1 ветвление: - 1 яблоко и переход ко 2 ветвлению;
2 ветвление: - 1 яблоко и переход к третьему ветвлению;
3 ветвление: - 1 яблоко и переход к четвертому ветвлению;
4 ветвление: - 1 яблоко и переход к пятому ветвлению;
5 ветвление: - 1 яблоко и результат + 1 сидр.

Псевдофилософ
Последнее редактирование: 15 года 2 мес. назад пользователем Герберт Уэст.
Спасибо сказали: Феликс

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #40000 от Феликс
Понятно!
Большое спасибо!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 2 мес. назад - 15 года 2 мес. назад #40001 от mephis
Вот, у Герберта на скриншоте отличный пример идиотского перевода. Опция "Уменьшение HP может убить цель". А теперь, барабанная дробь, что же это означает на самом деле:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Ну не идиоты ли 2003-й мэйкер переводили?


Касаемо темы:

>>А если несколько одинаковых предметов (у меня именно с этим проблема)? Например нужно 10 чего-то-там чтобы было новое событие (И именно 10).

Переменной можно присвоить количество определённых вещей в инвентаре. А в условии проверить эту переменную.


edit: Герберт, ты чего, отсоветуй обратно! ))) Нафиг этот геморрой с отниманием вещей?

→ → ↓ ↑ Y
Последнее редактирование: 15 года 2 мес. назад пользователем mephis.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
15 года 2 мес. назад #40005 от Герберт Уэст
Ну, не такой там и геморрой. Обленились совсем, мукеристы :lol:
Эх, помню проекты на 2000-03, так там такие бешанные ивенты были, что разобраться в них казалось невозможным.
А сейчас пару строчек написать уже сложно.
Я просто предложил вариант без затраты переменной. Их, конечно, много, но я привык экономить как на переменных, так и на переключателях, потому что в моём проекте их категорически не хватает.
Кстати, есть ещё способ создавать сундуки без затраты переключателя.

Псевдофилософ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 2 мес. назад #40009 от mephis
А чего их жалеть-то? Cherry же сделал в своём 2009-м мэйкере возможность установить до 1.000.000 свитчей и переменных. Уж столько-то не потратишь? ))

Про сундуки без затраты свитча расскажи! Ынтересненько.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #40010 от Creator

mephis пишет: Про сундуки без затраты свитча расскажи! Ынтересненько.

Дык. Локальный переключатель.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место
Больше
15 года 2 мес. назад #40029 от mamonth

Дык. Локальный переключатель.


Разве в 2000/2003 были селфсвитчи? (мб ошибаюсь у самого XP)

THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!

Need teh butta, gonna maek toawst!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
15 года 2 мес. назад #40032 от AnnTenna
mamonth писал:

Разве в 2000/2003 были селфсвитчи? (мб ошибаюсь у самого XP)

Чего-то неприпомню такого:silly:

mephis писал:

А чего их жалеть-то? Cherry же сделал в своём 2009-м мэйкере возможность установить до 1.000.000 свитчей и переменных. Уж столько-то не потратишь? ))

Cherry вообще страшно жжет!!! Я вот в своем проекте экономила-экономила свичти-переменные. У меня всего использовано было чуть более 500 переключателей - так нет Cherry меня обломал - когда я встраивала его скрипт с улучшением боевки, пришлось увеличить количество этих свитчей свыше тысячи, иначе скрипт загибался нафиг. Таким образом подвожу черту- нечего жадничать- скупой платит дважды:unsure:

А, ну и по теме пару слов скажу, а то как-то нехорошо получается - я использую тот же способ, который описал Герберт. Хоть и с ним можно изрядно запариться:laugh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.108 секунд
Работает на Kunena форум