- Сообщений: 31
- Спасибо получено: 24
Enu Tanketai SBS v.100 Русская Версия от ZarretZ.
Enu Tanketai SBS, пришлось ее перевести на русский язык,
чтобы разобраться. Теперь решил поделиться с вами.
Надеюсь всем тем, кто хотел ее использовать,
но останавливался из-за сложности все станет ясно и понятно.
Информация:
Автор скрипта: Enu
Переводчик: ZarretZ
Готовность перевода: Полностью переведены: Настройки действий,команд и Настройки героев\врагов.
Ссылка на оригинал: rpgex.sakura.ne.jp/home/
Версия скрипта: v.100
Версия мейкера: RPG MAKER VX ACE
Тип: Измененная боевая система
Описание:Боевая система очень похожая на боевую систему Final Fantasy 7 и ряд других пошаговых боевок, но только без ATB системы. Подключить ее не составляет труда. На мой взгляд самая полноценная боевая система в которой можно реализовать любые аспекты боя. Описание всех возможностей в Настройках Действий.
Удачного использования и освоения!
Скриншоты из дэмо.
Видео с возможностями использования этого скрипта.
Демо под спойлером! Залито на mail.ru-Облако и яндекс-диск.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DeadElf79 пишет: У тем в этом разделе есть правила оформления , прошу им следовать
Сергей, шапка вроде по шаблону
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kerotan пишет:
DeadElf79 пишет: У тем в этом разделе есть правила оформления , прошу им следовать
Сергей, шапка вроде по шаблону
Я как раз поправил, после его сообщения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cawa00 пишет: как сделать что-бы они слева стояли?как на первом скриншоте?
В демо есть пример! Напишу и здесь.
Используй вызов скрипта в событии перед вызовом боя - $sv_camera.mirror = true
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И еще как ATB подключить?
Выше есть надпись"Подключить ATB не составляет труда" так как же без труда его подключить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Выдаю первое предупреждение за флуд.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cawa00 пишет: А что-бы все бои постоянно так были?
И еще как ATB подключить?
Выше есть надпись"Подключить ATB не составляет труда" так как же без труда его подключить.
1. Что сделать реверс постоянным надо искать этот переключатель в SBS (Системные Настройки) и изменить его. ( В Теории).
2. Подключить ATB означает добавить скрипт ATB системы в свой проект.
Например : atelierrgss.wordpress.com/rgss3-active-time-battle/
Или : victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx.../active-time-battle/
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В общем,можно ли и спользовать анимацию атаки(именно взмах оружием),уворота(кувырка),и тому подобные анимации из этой системы в ивентах на глобальной карте?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cawa00 пишет: Нет там для атаки используется иконка оружия + анимация
Это боевая система и использовать спрайты анимации вне боя при помощи этого скрипта не предусмотрено.
Как выше написали для создания анимации на карте заменяется чарсет персонажа. Где вместо анимации движения рисуется
любая другая анимация, и для этого тебе не нужен ни какой скрипт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А все остальное смотри в папке characters и делай по аналогии.
Если там возвращает координаты кадра, то везде и не только здесь по умолчанию Y идет следом за X, так что, возможно, что и в этом скрипте от этого не отошли.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
