Миничат

poca 5 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 7 ч. было-бы неплохо, да
poca 7 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 7 ч. придётся
poca 7 ч. банить
poca 7 ч. фсаперов
poca 7 ч. вручную
poca 7 ч. то
poca 7 ч. а
poca 7 ч. надо
poca 7 ч. прикрутить
poca 7 ч. фильтр
poca 7 ч. -
poca 7 ч. спам
poca 7 ч. но
poca 7 ч. работу
poca 7 ч. проделанную
poca 7 ч. за
poca 7 ч. большое
poca 7 ч. большое

Расширенные Настройки v. 2.0 Финальная Версия

Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
Больше
11 года 3 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #77102 от DK
Каркас для настроек в игре.

Версия: 2.0

Что нового:
  • Добавлены языковые настройки

  • Скрипт:
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!


    Аддоны:
    Аддоны
    Рекомендуемый к установке аддон: Настройки каркаса
    Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем DK. Причина: Обновление
    Спасибо сказали: Seibur, TheMaximGames, KageDesu

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
    Больше
    11 года 3 мес. назад #77104 от I_LORD

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
    Больше
    11 года 3 мес. назад #77107 от DK
    Вот тогда другая ссылка, попробуйте. Яндекс.диск

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
    Больше
    11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77114 от DK
    Обновил до версии 1.01. Немного изменил внешний вид и добавил более вменяемый пример, также добавил кнопку для быстрого открытия настроек на карте игры.
    Опишу подробнее систему. В проекте игры (ссылка ниже) есть 2 скрипта. Первый - каркас настроек, второй - файл разработчика (в данном случае - мой пример). Второй скрипт начинается со строки:
    Code:
    $Global_Setting_Command_List.push({ :command_name => "Игровые читы", :command_symbol => :command_1, :method => :method_1, :author => "Денис Кузнецов", :version => 1.0, :date => "13.01.15", :about => "Игровые настройки для VX ACE" })
    - это добавляет команду разработчика в список настроек. command_name - имя команды в списке, :command_symbol - символ команды (нужен ли?), method - метод обработки команды, author - автор, version - версия, date - дата, about - описания скрипта.
    Дальше идет:
    Code:
    class Global_Settings_Scene < Scene_Base def method_1 SceneManager.call(Game_Test_Setting) end end
    Global_Settings_Scene используется в каркасе настроек. method_1 - тот самый метод, что вы указали в первой строчке. Game_Test_Setting - сцена, написанная разработчиком, которая включает в себя настройки чего-либо.

    В данном примере можно без особых усилий прибавлять деньги партии или отнимать их. Не нужно на картах делать события, чтобы прибавить деньги. Быстрее будет через настройки.
    Скриншоты:
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!

    Яндекс.диск 1.01
    Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем DeadElf79. Причина: Выделил код из текста, немного поправил текст для читабельности
    Спасибо сказали: I_LORD, Ren310

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
    Больше
    11 года 3 мес. назад #77119 от I_LORD
    Я думаю читы особенно пригодятся. Кроме денег,можно было сделать,что то типо бессмертия,повышение уровня или одной какой либо характеристики.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
    Больше
    11 года 3 мес. назад #77120 от Lekste
    И чтобы во время боя открывалось, если это пока не реализовано. Будет проще подстраивать силу героя или врагов.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    11 года 3 мес. назад #77121 от KageDesu
    Subzeroy, хорошая идея.
    Я вот так её понимаю.
    Как настройки в готовом продукте - не знаю, обычно разработчик сам настраивает скрипты, выделяя только часть в настройки пользователю, а вот как возможность дополнять игру - очень хорошо.
    Если какая-либо игра будет включать твой скрипт, то сторонние разработчики смогут делать на неё моды (читы например).
    SKSE в Skyrim так и работает, в нём можно настраивать сторонние моды, но не настройки самой игры.
    Ещё полезное применение данный скрипт может иметь для разработчика при разработке. Легче вынести нужные настройки и при тестировании менять их по ходу игры, чем изменять каждый раз свой скрипт и снова запускать проект. :)

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
    Больше
    11 года 3 мес. назад #77122 от peter8031983
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!


    Я как бы согласен с предыдущим оратором. :)
    Вообще я и думал, что эта прог(или скрипт) как раз таки и будет настраивать отдельные пункты скрипта.
    Ну например положение баттлера в боевке... Отображать или нет систему крафта в меню.... Вид самого меню.... Ну и тому подобное.
    Ведь почти в каждом скрипте есть что-то типа настройки меню. И было бы не плохо их визуализировать. Тобиш настроить игру под себя.

    А читы лишнее. Зачем они нужны? Если для игры, то они все ощущения испортят. Если для теста, так это и без подобного скрипта сделать можно.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
    Больше
    11 года 3 мес. назад #77123 от Cerberus
    Читы здесь приводятся только как пример скрипта, вызываемого системой настроек. И к слову, для теста они очень даже не лишние (чтобы не громоздить временные ивенты).

    Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
    Больше
    11 года 3 мес. назад #77125 от DK
    Этот каркас - как раз и есть возможность настраивать другие скрипты, в самой игре, не перезапуская кучу раз проект. Разработчик сам выносит, что ему нужно туда. А про читы - это всего лишь мой пример, как реализовать это.
    Спасибо сказали: DeadElf79

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
    Больше
    11 года 3 мес. назад #77126 от DK
    Обновил архив до версии Яндекс.диск 1.02
    Что нового: добавил возможность открывать настройки в бою. Тестировал на стандартной боевке, не знаю, какое поведение на других, но думаю, что нормальное.
    Обновил пример - теперь можно изменять здоровье и уровни всей партии или кому-то одному, добавил анимацию окон. В дальнейшем будет добавлено изменение магии, телепорт на определенную локацию. Пишите ваши предложения. И о багах, если нашли. Я так думаю, что выведу этот пример, как полноценный скрипт, дабы люди интересуются и это упрощает тестирование игры, также добавлю настройки к своим другим скриптам, но это уже потом.
    Спасибо сказали: I_LORD

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
    Больше
    11 года 3 мес. назад #77128 от I_LORD
    Здорово! Выглядит очень прикольно и при тестах обязательно пригодится. :)

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
    Больше
    11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77129 от DK
    Знающие люди, подскажите :) Как получить доступ ко всем картам в проекте, чтобы сделать телепорт. Также интересует доступ к характеристикам персонажей, а то я что-то не врубаюсь :wall: :cry: а пока обновил архив. Добавил возможность установить точный уровень денег, жизней, также добавил изменение магии, подготовил основу для телепорта и статов. В каркасе добавил небольшую начальную анимацию. Какой-то там баг пофиксил, но забыл уже :) Яндекс.диск 1.03
    Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем DK.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
    Больше
    11 года 3 мес. назад #77153 от I_LORD
    Вставил твои скрипты в свой проект, но при открытии окна"настройки" начались жуткие тормоза.
    Возможно не сочетание с другими скриптами,например с
    Code:
    =begin CSCA Menu Organizer version: 1.0.6 (Released: July 20, 2013) Created by: Casper Gaming (http://www.caspergaming.com/) This version supports: CSCA Encyclopedia w/ Bestiary (all versions) CSCA Dungeon Tools (v1.3b +) CSCA Treasure Maps (all versions) CSCA Achievements (all versions) CSCA SideQuests (all versions) CSCA Professions (all versions) CSCA Quest System (all versions) COMPATIBILITY Note: If you are using a version of any CSCA script that adds itself to the menu, you'll need to turn that option off to be compatible with this script. Should be compatible with almost any script. Compatible only for VXAce. IMPORTANT: ALL CSCA Scripts should be compatible with each other unless otherwise noted. FFEATURES This script will allow you to easily add any CSCA Scripts to your main menu. It also allows you to change the default commands easily, as well as add an option to open the debug menu from the main menu during playtest mode. SETUP Setup options below. CREDIT: Free to use in noncommercial games if credit is given to: Casper Gaming (http://www.caspergaming.com/) To use in a commercial game, please purchase a license here: http://www.caspergaming.com/licenses.html TERMS: http://www.caspergaming.com/terms_of_use.html =end module CSCA module MENU #Main Menu Options - changing these to true may increase compatibility with #custom menu scripts MAIN_COMMANDS = true # Add item, skill, equip, status to the menu? FORMATION_COMMAND = true # Add the formation command to the menu? ORIGINAL_COMMANDS = true # Add custom script commands to the menu? SAVE_COMMAND = true # Add the save command to the menu? END_COMMAND = true # Add the game end command to the menu? # Leaving these as true may increase compatibility with custom menu scripts. # These only have an effect if MAIN_COMMANDS above is set to true. ITEM_ENABLED = true # Add Item to the menu? SKILL_ENABLED = true # Add Skill to the menu? EQUIP_ENABLED = true # Add Equip to the menu? STATUS_ENABLED = true # Add Status to the menu? DEBUG = true # Add debug option to menu in playtest mode? #Setting this to 0 may increase compatibility with custom menu scripts. LINES = 10 #Amount of commands to show before scrolling to show. #If set to 0, the window will show all commands without scrolling. #CSCA Script Setup #The following commands require CSCA Encyclopedia #http://www.rpgmakervxace.net/topic/2775-csca-encyclopedia-w-bestiary-v20/ ENCYCLOPEDIA = "Энциклоп" INCLUDE_ENC = true # Include the CSCA Encyclopedia in the menu? ENC_SWITCH = 0 # Switch that shows/hides Encyclopedia in menu. 0 = always show #The following commands require CSCA Dungeon Tools #http://www.rpgmakervxace.net/topic/2275-csca-dungeon-tools/ DUNGEON_TOOLS = "Dungeon Tools" INCLUDE_DUN = true # Include the CSCA Dungeon Tools in the menu? DT_SWITCH = 0 # Switch that shows/hides Dungeon Tools in menu. 0 = always show #The following commands require CSCA Treasure Maps #http://www.rpgmakervxace.net/topic/5388-csca-treasure-maps/ TREASURE_MAPS = "Treasure Maps" INCLUDE_MAP = true # Include the CSCA Treasure Maps in the menu? MAP_SWITCH = 0 # Switch that shows/hides Treasure Maps in menu. 0 = always show #The following commands require CSCA Achievements #http://www.rpgmakervxace.net/topic/5554-csca-achievements/ ACHIEVEMENTS = "Достижения" INCLUDE_ACH = true # Include the CSCA Achievements in the menu? ACH_SWITCH = 0 # Switch that shows/hides Achievements in menu. 0 = always show # The following commands require CSCA SideQuests #http://www.rpgmakervxace.net/topic/7837-csca-sidequestbulletin-board-system/ SIDEQUESTS = "Sidequests" INCLUDE_SQ = true # Include CSCA SideQuests in the menu? SQ_SWITCH = 1 # Switch that shows/hides Sidequess in menu. 0 = always show # The following commands require CSCA Professions #http://www.rpgmakervxace.net/topic/14734-csca-professions/ PROFESSIONS = "Professions" INCLUDE_PRF = true # Include CSCA Professions in the menu? PRF_SWITCH = 0 # Switch that shows/hides Professions in menu. 0 = always show # The following commands require CSCA Quest System #coming soon QUESTS = "Quests" INCLUDE_QSY = true # Include CSCA Quest System in the menu? QSY_SWITCH = 0 # Switch that shows/hides Quest System in menu. 0 = always show # NOTE: # # This script will be updated consistently to include future CSCA scripts # that can go in the menu, however support for all custom scripts is not # planned. Yanfly already has a script for that, if that's what you want: # http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/menu-scripts/ace-menu-engine/ # # This script is just meant for those who just want to easily add CSCA # Scripts to the menu without all of the other features. end end $imported = {} if $imported.nil? $imported["CSCA-MenuOrganizer"] = true #============================================================================== # ** Scene_Menu #------------------------------------------------------------------------------ # Adds commands for CSCA Scripts. #============================================================================== class Scene_Menu < Scene_MenuBase #-------------------------------------------------------------------------- # Alias Method; create command window #-------------------------------------------------------------------------- alias :csca_create_command_window :create_command_window def create_command_window csca_create_command_window @command_window.set_handler(:encyclopedia, method(:csca_encyclopedia_select)) if $imported["CSCA-Encyclopedia"] && CSCA::MENU::INCLUDE_ENC @command_window.set_handler(:dungeontools, method(:csca_dt_select)) if $imported["CSCA-DungeonTools"] && CSCA::MENU::INCLUDE_DUN @command_window.set_handler(:treasuremaps, method(:csca_tmap_select)) if $imported["CSCA-TreasureMaps"] && CSCA::MENU::INCLUDE_MAP @command_window.set_handler(:achievements, method(:csca_ach_select)) if $imported["CSCA-Achievements"] && CSCA::MENU::INCLUDE_ACH @command_window.set_handler(:sidequests, method(:csca_sq_select)) if $imported["CSCA-SideQuests"] && CSCA::MENU::INCLUDE_SQ @command_window.set_handler(:professions, method(:csca_prf_select)) if $imported["CSCA-Professions"] && CSCA::MENU::INCLUDE_PRF @command_window.set_handler(:quests, method(:csca_qsys_select)) if $imported["CSCA-QuestSystem"] && CSCA::MENU::INCLUDE_QSY end #-------------------------------------------------------------------------- # Processing when Encyclopedia is selected #-------------------------------------------------------------------------- def csca_encyclopedia_select SceneManager.call(Scene_CSCA_Encyclopedia) end #-------------------------------------------------------------------------- # Processing when Dungeon Tools is selected #-------------------------------------------------------------------------- def csca_dt_select SceneManager.call(CSCA_Scene_DungeonToolSelect) end #-------------------------------------------------------------------------- # Processing when Treasure Maps is selected #-------------------------------------------------------------------------- def csca_tmap_select SceneManager.call(Scene_CSCA_TreasureMaps) end #-------------------------------------------------------------------------- # Processing when Debug is selected #-------------------------------------------------------------------------- #-------------------------------------------------------------------------- # Processing when Achievements is selected #-------------------------------------------------------------------------- def csca_ach_select SceneManager.call(CSCA_Scene_Achievements) end #-------------------------------------------------------------------------- # Processing when Side Quests is selected #-------------------------------------------------------------------------- def csca_sq_select SceneManager.call(CSCA_Scene_SidequestMenu) end #-------------------------------------------------------------------------- # Processing when Professions is selected #-------------------------------------------------------------------------- def csca_prf_select SceneManager.call(CSCA_Scene_Professions) end #-------------------------------------------------------------------------- # Processing when Quest System is selected #-------------------------------------------------------------------------- def csca_qsys_select SceneManager.call(CSCA_Scene_Quest) end end #============================================================================== # ** Window_MenuCommand #------------------------------------------------------------------------------ # Displays commands for CSCA Scripts. #============================================================================== class Window_MenuCommand < Window_Command #-------------------------------------------------------------------------- # Alias Method; make command list #-------------------------------------------------------------------------- alias :csca_make_command_list :make_command_list def make_command_list if CSCA::MENU::MAIN_COMMANDS && CSCA::MENU::FORMATION_COMMAND && CSCA::MENU::ORIGINAL_COMMANDS && CSCA::MENU::SAVE_COMMAND && CSCA::MENU::END_COMMAND csca_make_command_list else add_main_commands if CSCA::MENU::MAIN_COMMANDS add_formation_command if CSCA::MENU::FORMATION_COMMAND add_original_commands if CSCA::MENU::ORIGINAL_COMMANDS add_save_command if CSCA::MENU::SAVE_COMMAND add_game_end_command if CSCA::MENU::END_COMMAND end end #-------------------------------------------------------------------------- # Alias Method; add main commands #-------------------------------------------------------------------------- alias :csca_main_commands :add_main_commands def add_main_commands if CSCA::MENU::ITEM_ENABLED && CSCA::MENU::SKILL_ENABLED && CSCA::MENU::EQUIP_ENABLED && CSCA::MENU::STATUS_ENABLED csca_main_commands else add_command(Vocab::item, :item, main_commands_enabled) if CSCA::MENU::ITEM_ENABLED add_command(Vocab::skill, :skill, main_commands_enabled) if CSCA::MENU::SKILL_ENABLED add_command(Vocab::equip, :equip, main_commands_enabled) if CSCA::MENU::EQUIP_ENABLED add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled) if CSCA::MENU::STATUS_ENABLED end end #-------------------------------------------------------------------------- # Alias Method; add original commands #-------------------------------------------------------------------------- alias :csca_commands :add_original_commands def add_original_commands add_command(CSCA::MENU::ENCYCLOPEDIA, :encyclopedia) if $imported["CSCA-Encyclopedia"] && CSCA::MENU::INCLUDE_ENC && csca_check_switch(CSCA::MENU::ENC_SWITCH) add_command(CSCA::MENU::DUNGEON_TOOLS, :dungeontools, csca_dt_enabled) if $imported["CSCA-DungeonTools"] && CSCA::MENU::INCLUDE_DUN && csca_check_switch(CSCA::MENU::DT_SWITCH) add_command(CSCA::MENU::TREASURE_MAPS, :treasuremaps) if $imported["CSCA-TreasureMaps"] && CSCA::MENU::INCLUDE_MAP && csca_check_switch(CSCA::MENU::MAP_SWITCH) add_command(CSCA::MENU::ACHIEVEMENTS, :achievements) if $imported["CSCA-Achievements"] && CSCA::MENU::INCLUDE_ACH && csca_check_switch(CSCA::MENU::ACH_SWITCH) add_command(CSCA::MENU::SIDEQUESTS, :sidequests) if $imported["CSCA-SideQuests"] && CSCA::MENU::INCLUDE_SQ && csca_check_switch(CSCA::MENU::SQ_SWITCH) add_command(CSCA::MENU::PROFESSIONS, :professions) if $imported["CSCA-Professions"] && CSCA::MENU::INCLUDE_PRF && csca_check_switch(CSCA::MENU::PRF_SWITCH) add_command(CSCA::MENU::QUESTS, :quests) if $imported["CSCA-QuestSystem"] && CSCA::MENU::INCLUDE_QSY && csca_check_switch(CSCA::MENU::QSY_SWITCH) csca_commands end #-------------------------------------------------------------------------- # Alias Method; visible line number #-------------------------------------------------------------------------- alias :csca_line_number :visible_line_number def visible_line_number if CSCA::MENU::LINES > 0 CSCA::MENU::LINES else csca_line_number end end #-------------------------------------------------------------------------- # Check if command's switch is on (or 0) #-------------------------------------------------------------------------- def csca_check_switch(switch_id) switch_id == 0 ? true : $game_switches[switch_id] end #-------------------------------------------------------------------------- # check if Dungeon Tools are enabled #-------------------------------------------------------------------------- def csca_dt_enabled $game_switches[CSCA_DUNGEON_TOOLS::ON_OFF] && csca_check_tools end #-------------------------------------------------------------------------- # Check if player has at least one Dungeon Tool #-------------------------------------------------------------------------- def csca_check_tools return $game_switches[CSCA_DUNGEON_TOOLS::ARROW] || $game_switches[CSCA_DUNGEON_TOOLS::BOMB] || $game_switches[CSCA_DUNGEON_TOOLS::HOOKSHOT] || $game_switches[CSCA_DUNGEON_TOOLS::BOOMERANG] || $game_switches[CSCA_DUNGEON_TOOLS::RESET] end end

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
    Больше
    11 года 3 мес. назад #77159 от DK
    Вставил этот скрипт выше своих - никаких лагов не заметил. А в чем собственно они проявляются ? Можно вашу демку с признаками тормозов. P.S. Между этим и моим скриптом не нашел вообще никакой зависимости, потому что я не использую ни один метод из этого скрипта. В моем скрипте только один alias для добавления кнопки в меню, а там вызывается сцена, которая никак не связана с другими скриптами и не пересекается с ними.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
    Больше
    11 года 3 мес. назад #77160 от I_LORD
    Потупляет анимация окон. Демку не могу выложить, по разным причинам.
    А телепорты еще не реализовал?

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
    Больше
    11 года 3 мес. назад #77161 от DK
    При анимации падает на 3-4 фпс, но и без этого скрипта так. Не знаю, в чем может быть проблема, но посмотрю. Сейчас делаю. Худо-бедно список карт и статов раздобыл, но надо еще сделать правильный телепорт)
    Спасибо сказали: I_LORD

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
    Больше
    11 года 3 мес. назад #77162 от DK
    Обновил каркас до версии 1.05:
    Код:
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!


    Что нового: можно отключить анимации открытия и закрытия окна.

    Обновил пример до версии 1.12:
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!


    Что нового: добавил возможность телепортироваться на любую карту, протестировал на нескольких своих картах - вроде работает правильно, но прошу отписаться о работе данного пункта, добавил каркас изменения статов. С ними пока сложности возникли.
    Архив для скачки: Яндекс.диск 1.05
    Спасибо сказали: I_LORD, DeadElf79, Ren310, peter8031983

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
    Больше
    11 года 3 мес. назад - 11 года 3 мес. назад #77163 от I_LORD
    Отключил анимацию стало не так потуплять, но это не твоя вина! :)
    Телепорт работает,испытано!
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!
    Последнее редактирование: 11 года 3 мес. назад пользователем I_LORD.
    Спасибо сказали: DK

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Разработчик Программист JavaScript Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Учитель Оратор Ветеран Даритель Стимкея 2 место Программист Ruby Паладин
    Больше
    11 года 3 мес. назад #77174 от DK
    Внимание! Обновил оба скрипта до новой версии. Переименовал классы и методы, поэтому что-то одно не будет работать со старыми версиями. Надо менять обе. Что нового: вроде бы сделал изменение параметров персонажа, но прошу протестить. Вроде работает, также добавил каркас для добавления вещей, оружия, брони, возможно можно будет менять навыки, классы и партию. Это как получится. Принимаются ваши пожелания, что добавить. Также вопрос есть: добавить ли больше анимации окон ? Что в каркасе, что в настройках.

    Яндекс.диск 1.06
    Спасибо сказали: I_LORD, DeadElf79, Ren310, TheMaximGames

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Время создания страницы: 0.138 секунд
    Работает на Kunena форум