Миничат

Lekste 7 ч. Но если чуть украсят, возможно будет ещё лучше
Lekste 7 ч. Модный минимализм с цветами в стиле IBM. В целом мне нравится такое
Lekste 7 ч. Блоки конечно в столбик и вход где-то в середине этого столбика, но хоть сидеть теперь можно
MsPeach 7 ч. А это и был тот сюрприз
Lekste 7 ч. Ура! Наконец вход с телефона починили :)
DaN 8 ч. Я ослеп
Marganec 9 ч. блин это круто, надеюсь вместе с дизайном поменяются и правила и ещё может что-нибудь
Marganec 9 ч. 0_0 охренеть
Marganec 9 ч. Вы что сделали с сайтом
Kerotan 9 ч. роса эксплуатирует миничат и в хвост и в гриву (ง ื▿ ื)ว
Адский дровосек 11 ч. ааааа что здесь происходит?
poca 17 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 18 ч. было-бы неплохо, да
poca 18 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 18 ч. придётся
poca 18 ч. банить
poca 18 ч. фсаперов
poca 18 ч. вручную
poca 18 ч. то
poca 18 ч. то
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

RPGMMV - Проблемы с разрешением экрана битвы

Больше
7 года 6 мес. назад - 7 года 6 мес. назад #106471 от Konstantst
Доброго времени суток :)

Сегодня экспериментировал с разрешением создаваемого проекта в RPGM:MV и пришёл к тому, что уж очень сильно стандартное разрешение портит атмосферу и погружение. :wall:
Озадачился этой проблемой и решил изменить разрешение на 1920х1080, при том все плагины также подогнал под full hd.
И вот вроде уже всё хорошо, но при тестах баталий(sw) понял, что противника не позволяет перенести сам мейкер.
В отрядах он попросту так и отображает поле стандартного размера.



Я пытался найти информацию, но так и не смог.
Может плохо искал, Но дабы не лезть с голой попой в крапиву почём зря решил обратиться к форуму знающих людей.
Можно ли это вообще как-то сделать? Или это не возможно?
Просто для меня это не сильно критично, но мне стало интересно есть ли способ это поправить? :S
Потому как сейчас персонаж в битве находится в правом нижнем углу, а противник в лучшем случае по середине, а в худшем в левом верхнем углу. И из-за этого портиться всё впечатление от битвы и от игры в целом.

Последнее редактирование: 7 года 6 мес. назад пользователем Konstantst. Причина: Правка иконки темы

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 6 мес. назад - 7 года 6 мес. назад #106476 от Dmy
Ну, можно попробовать вот такой какой-то скрипт:
Code:
(function () { var defaultWidth = 816; var defaultHeight = 624; var Sprite_Enemy_initialize = Sprite_Enemy.prototype.initialize; Sprite_Enemy.prototype.initialize = function(battler) { battler._screenX = Math.round(battler._screenX * Graphics.width / defaultWidth); battler._screenY = Math.round(battler._screenY * Graphics.height / defaultHeight); Sprite_Enemy_initialize.call(this, battler); }; })();
(Я отказываюсь от авторских и смежных прав на код выше в той мере, в какой это разрешено законом, и передаю его в общественное достоние согласно Creative Commons Zero .)

Сохраните его в файле с расширением .js (например, RepositionBattlers.js) в папке js/plugins своего проекта и подключите как плагин. Это плагин сдвигает противников с учётом размера экрана, чтобы они располагались примерно так, как в окне редактора. Т.е. если в редакторе противник справа, то и в бою будет справа. Если в редакторе слева — то и в бою слева.

(Я говорю примерно, т.к. там будет небольшое смещение из-за размера картинки противника: самые правые противники будут слишком правыми. Но, думаю, и так сойдёт. Если что, просто сдвинете их чуть левее.)
Последнее редактирование: 7 года 6 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: KageDesu, Konstantst

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 6 мес. назад #106488 от Konstantst
Спасибо вам большое. Всё сделал как вы и говорили и всё безупречно ;)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.093 секунд
Работает на Kunena форум