Миничат
Alx_Yago
1 ч.
У Петра с Михастро вышла недавно DEVOTED, где три-в-ряд - основная механика. Там Пётр её, кажется, вообще уже до совершенства довёл
AnnTenna
4 ч.
Да, наверное если и делать 3 в ряд то имеет смысл отдельный проект) Спасибо, если не включишь эту механику в основную игру)) так то я люблю головоломки)
VaNyuHa
14 ч.
Я понимаю о чем ты говоришь, но пока не могу переварить такое для поля лучше уж 7х7, а то 5х5 слишком маленькое... Просто сетка событий 7х7, где имеется 5 разных цветов, и эти три в ряд и не обязательно именно 3 и не обязательно горизонталь, но и вертикаль. Создать проверку после смены местами смежного события - мой мозг пока еще трепещет
VaNyuHa
15 ч.
Блин.. сорри, нажалась "Ентер" случайно..)) Еще раз: Что пятнашки, что двигать ящики на определенные точки - все это наверное можно сказать база головоломок) Про двигать ящики на точки я вообще с этого начинал учиться на рпг мейкере)) но три в ряд не разобрался, да я пока уже другим занялся, потом может еще подумаю)
VaNyuHa
15 ч.
Что пятнашки, что двигать ящики на определенные точки -
MarkerIl
16 ч.
Кстати, перемещение ящиков действовало как упрощенный аналог "пятнашек".
MarkerIl
16 ч.
Для 3-в-ряд можно приравнивать переменные друг к другу, и если они равны, запускать проверку вертикальной координаты и их соотношения.
MarkerIl
16 ч.
Когда все переменные совпадали с заданной координатой, событие продвигалось дальше.
MarkerIl
16 ч.
Я приравнивал конкретную переменную к горизонтальной координате конкретного события. Затем через параллельное событие проверял соответствие каждой переменной нужной координате.
MarkerIl
16 ч.
У меня в одном из проектов была задачка, в которой было нужно сдвинуть ящики в определенную зону. Вроде это были первые Дневники Капитана. Каждый ящик как отдельное событие проверялся на соответствие горизонтальной координаты.
VaNyuHa
17 ч.
Но хз.. Наверное либо не буду добавлять, либо позже что-нибудь в голову придет, что-то оказалось не просто ее реализовать. Пока другими вещами в игре займусь
VaNyuHa
17 ч.
AnnTenna, моя игра будет построена на головоломках и испытаниях. 3 в ряд я так то не планировал, но внезапно пришла идея на счет этого, и думал, если получится реализовать, но добавлю - нет, у меня других идей в игре хватает) 3 в ряд хотел добавить не как головоломку, а как испытание по типу битвы.
AnnTenna
17 ч.
Помню как в Еволанд он был, и я прям бесилась, что он был в обязательных для прохождения вещах
AnnTenna
17 ч.
Ну...не знаю, я терпеть не могу 3 -в-ряд и буду вряд ли рада его видеть в игре среди прочих головоломок...
VaNyuHa
20 ч.
Я может быть конечно туплю хаха, такие задачи требуют поработать мозг) над пятнашками несколько часов просидел, сделал))
VaNyuHa
20 ч.
У меня появилась одна мысль как сделать, но это надо домой прийти. Сяду за комп попробую, отпишусь
VaNyuHa
20 ч.
Мой мозг трепещет. Проверка конкретных событий? Допустим есть синий камень как одно событие, есть второй синий камень как уже второе событие и т.д. даже не представляю, как можно это пописать ахах, ведь у каждого конкретного события свое ID. Может быть есть плагин или способ как то присвоить всем событиям с разным ID одинаковый тип.
MarkerIl
20 ч.
Или, если 5х5, то вызывать проверку вертикальных координат только при совпадении горизонтальной? Сделать не слишком сложно, но заморочно.
MarkerIl
20 ч.
А не проще сделать проверку горизонтальной координаты конкретных событий? И когда все три события расположены на одной горизонтали, то вызывать нужную реакцию?
poca
20 ч.
o_O месье знает толк...
Войдите, чтобы писать сообщения
