Миничат

MarkerIl 32 мин. Вроде неплохо... Но белые пустые пространства немного смущают.
AnnTenna 3 ч. Как вам такой расширенный вариант баннера?)
AnnTenna 3 ч. Да я припоминаю что-то было такое, и вроде даже Варварка в одном из проектов пробовала этот плагин(а там вроде плагином реализовано)
Alx_Yago 5 ч. У Петра с Михастро вышла недавно DEVOTED, где три-в-ряд - основная механика. Там Пётр её, кажется, вообще уже до совершенства довёл
AnnTenna 8 ч. Да, наверное если и делать 3 в ряд то имеет смысл отдельный проект) Спасибо, если не включишь эту механику в основную игру)) так то я люблю головоломки)
VaNyuHa 18 ч. Я понимаю о чем ты говоришь, но пока не могу переварить такое для поля лучше уж 7х7, а то 5х5 слишком маленькое... Просто сетка событий 7х7, где имеется 5 разных цветов, и эти три в ряд и не обязательно именно 3 и не обязательно горизонталь, но и вертикаль. Создать проверку после смены местами смежного события - мой мозг пока еще трепещет
VaNyuHa 18 ч. Блин.. сорри, нажалась "Ентер" случайно..)) Еще раз: Что пятнашки, что двигать ящики на определенные точки - все это наверное можно сказать база головоломок) Про двигать ящики на точки я вообще с этого начинал учиться на рпг мейкере)) но три в ряд не разобрался, да я пока уже другим занялся, потом может еще подумаю)
VaNyuHa 19 ч. Что пятнашки, что двигать ящики на определенные точки -
MarkerIl 20 ч. Кстати, перемещение ящиков действовало как упрощенный аналог "пятнашек".
MarkerIl 20 ч. Для 3-в-ряд можно приравнивать переменные друг к другу, и если они равны, запускать проверку вертикальной координаты и их соотношения.
MarkerIl 20 ч. Когда все переменные совпадали с заданной координатой, событие продвигалось дальше.
MarkerIl 20 ч. Я приравнивал конкретную переменную к горизонтальной координате конкретного события. Затем через параллельное событие проверял соответствие каждой переменной нужной координате.
MarkerIl 20 ч. У меня в одном из проектов была задачка, в которой было нужно сдвинуть ящики в определенную зону. Вроде это были первые Дневники Капитана. Каждый ящик как отдельное событие проверялся на соответствие горизонтальной координаты.
VaNyuHa 21 ч. Но хз.. Наверное либо не буду добавлять, либо позже что-нибудь в голову придет, что-то оказалось не просто ее реализовать. Пока другими вещами в игре займусь
VaNyuHa 21 ч. AnnTenna, моя игра будет построена на головоломках и испытаниях. 3 в ряд я так то не планировал, но внезапно пришла идея на счет этого, и думал, если получится реализовать, но добавлю - нет, у меня других идей в игре хватает) 3 в ряд хотел добавить не как головоломку, а как испытание по типу битвы.
AnnTenna 21 ч. Помню как в Еволанд он был, и я прям бесилась, что он был в обязательных для прохождения вещах
AnnTenna 21 ч. Ну...не знаю, я терпеть не могу 3 -в-ряд и буду вряд ли рада его видеть в игре среди прочих головоломок...
VaNyuHa 1 дн. Я может быть конечно туплю хаха, такие задачи требуют поработать мозг) над пятнашками несколько часов просидел, сделал))
VaNyuHa 1 дн. У меня появилась одна мысль как сделать, но это надо домой прийти. Сяду за комп попробую, отпишусь
VaNyuHa 1 дн. Мой мозг трепещет. Проверка конкретных событий? Допустим есть синий камень как одно событие, есть второй синий камень как уже второе событие и т.д. даже не представляю, как можно это пописать ахах, ведь у каждого конкретного события свое ID. Может быть есть плагин или способ как то присвоить всем событиям с разным ID одинаковый тип.

1. Серия конструкторов RPG Maker
Файлы: 38 Подкатегории: 6
2. Ресурсы
Файлы: 2 Подкатегории: 0
3. Утилиты
Файлы: 28 Подкатегории: 4
4. Игры RPG Maker
Файлы: 92 Подкатегории: 4
5. Ролики / Демо-сцены
Файлы: 30 Подкатегории: 4
6. Конкурсы
Файлы: 4 Подкатегории: 1