Миничат
Dassy
1 ч.
Абсолютно лишняя рамка вокруг блока (в коттором баннер). Еще и не центрирован относительно нее (верх-низ)
Адский дровосек
2 ч.
Класс-класс!
MarkerIl
6 ч.
Вроде неплохо... Но белые пустые пространства немного смущают.
AnnTenna
9 ч.
Как вам такой расширенный вариант баннера?)
AnnTenna
9 ч.
Да я припоминаю что-то было такое, и вроде даже Варварка в одном из проектов пробовала этот плагин(а там вроде плагином реализовано)
Alx_Yago
11 ч.
У Петра с Михастро вышла недавно DEVOTED, где три-в-ряд - основная механика. Там Пётр её, кажется, вообще уже до совершенства довёл
AnnTenna
13 ч.
Да, наверное если и делать 3 в ряд то имеет смысл отдельный проект) Спасибо, если не включишь эту механику в основную игру)) так то я люблю головоломки)
VaNyuHa
1 дн.
Я понимаю о чем ты говоришь, но пока не могу переварить такое для поля лучше уж 7х7, а то 5х5 слишком маленькое... Просто сетка событий 7х7, где имеется 5 разных цветов, и эти три в ряд и не обязательно именно 3 и не обязательно горизонталь, но и вертикаль. Создать проверку после смены местами смежного события - мой мозг пока еще трепещет
VaNyuHa
1 дн.
Блин.. сорри, нажалась "Ентер" случайно..)) Еще раз: Что пятнашки, что двигать ящики на определенные точки - все это наверное можно сказать база головоломок) Про двигать ящики на точки я вообще с этого начинал учиться на рпг мейкере)) но три в ряд не разобрался, да я пока уже другим занялся, потом может еще подумаю)
VaNyuHa
1 дн.
Что пятнашки, что двигать ящики на определенные точки -
MarkerIl
1 дн.
Кстати, перемещение ящиков действовало как упрощенный аналог "пятнашек".
MarkerIl
1 дн.
Для 3-в-ряд можно приравнивать переменные друг к другу, и если они равны, запускать проверку вертикальной координаты и их соотношения.
MarkerIl
1 дн.
Когда все переменные совпадали с заданной координатой, событие продвигалось дальше.
MarkerIl
1 дн.
Я приравнивал конкретную переменную к горизонтальной координате конкретного события. Затем через параллельное событие проверял соответствие каждой переменной нужной координате.
MarkerIl
1 дн.
У меня в одном из проектов была задачка, в которой было нужно сдвинуть ящики в определенную зону. Вроде это были первые Дневники Капитана. Каждый ящик как отдельное событие проверялся на соответствие горизонтальной координаты.
VaNyuHa
1 дн.
Но хз.. Наверное либо не буду добавлять, либо позже что-нибудь в голову придет, что-то оказалось не просто ее реализовать. Пока другими вещами в игре займусь
VaNyuHa
1 дн.
AnnTenna, моя игра будет построена на головоломках и испытаниях. 3 в ряд я так то не планировал, но внезапно пришла идея на счет этого, и думал, если получится реализовать, но добавлю - нет, у меня других идей в игре хватает) 3 в ряд хотел добавить не как головоломку, а как испытание по типу битвы.
AnnTenna
1 дн.
Помню как в Еволанд он был, и я прям бесилась, что он был в обязательных для прохождения вещах
AnnTenna
1 дн.
Ну...не знаю, я терпеть не могу 3 -в-ряд и буду вряд ли рада его видеть в игре среди прочих головоломок...
VaNyuHa
1 дн.
Я может быть конечно туплю хаха, такие задачи требуют поработать мозг) над пятнашками несколько часов просидел, сделал))
Войдите, чтобы писать сообщения
