Миничат Помощь - на форуме!
- Lustbook : Для версии MZ
- Lustbook : Может кто подсказатьБ есть ли плагины на отображение шкалы маны у противника, или они только на шкалу здоровья?
- MarkerIl : Правда, это если я правильно понял, в чем загвоздка.
- MarkerIl : Я, конечно, не уверен, но не проще всего в базе данных вырезать под ноль все отображаемые сообщения о статусе и навыке, чтобы они не отображались вовсе?
- Dreafun_Litt : @Markell, смотри: персонаж Тао может использовать особый приём "Мяу", который ничего не делает, кроме как накладывает статус "кот". И не очень хочется, чтобы при ходе Тао появлялось "Тао, мяу". Хочу сделать так, чтобы состояние не появлялось в текстовом блоке, а просто было у персонажа. На MV
- Mauser98K : Да-да, всё сработало, спасибо за помощь.
- MarkerIl : Ивент на обнуление ХП противников, завязанный на нулевое здоровье главного, работает?
- Mauser98K : Всех приветствую, у меня вопрос. А как сделать так, чтобы при смерти определённого противника, другие в тот же ход умирали? (Требуется для создания механики призывателя-врага.)
- MarkerIl : А можно подробнее про "тихий" режим? Что конкретно требуется?
- AnnTenna : Сложный вопрос, сделать то можно но это нужен опытный программист)
- Dreafun_Litt : Приветствую. Вопрос: а можно сделать "тихое" состояние? Чтобы, к примеру, персонаж отравленный, не появлялся в текстовом блоке. Надо для лунной магии
- AnnTenna : =-)
- LalalalalaBB : ⸜(。˃ ᵕ ˂ )⸝
- Kerotan : (~˘▽˘)~ ヾ(´〇`)ノ♪♪♪ ~(˘▽˘~)
- agparich : Приветствую всех, всем желаю продуктивности и креатива)
- LalalalalaBB : (❀❛ ֊ ❛„)♡
- Kerotan : (≧▽≦)/
- poca : (^_^) /
- akito66 : Всем доброго времени суток!
- AnnTenna : LalalalalaBB спасибо, кстати обязательно перепройду твою игру, как будет возможность
- AnnTenna : Я тут собралась подсчитывать итоги голосования, а там равное количество баллов, может кто проголосует сейчас?
- Kerotan : @NightKitOF, и вам бобра (o´▽`o)ノ В разделе "Помощь" вам нужно создать тему со своими вопросами и запросами.
- NightKitOF : Всем приветик, этот сайт ещё рабочий и актуален для вопросов и запросов?
- ajir : HRYSTIC: «link»
- HRYSTIC : А тут есть страница по типу модерации? Помощи? Саппорт? По поводу самого сайта.
- poca : (^o^) /
- agparich : Приветствую всех)
- Kerotan : Всем доброго времени суток!
- AnnTenna : Всем привет) Вот кстати согласна с Лео, что сохранение тут явно нужно, и только по себе судить легкость прохождения игры - такое себе.
- werewolfee1 : Привет
- akito66 : Всем бобра!
- Dreafun_Litt : @AnnTenna, спасибо за идею. Сча сделаю
- Green-Leo : Аж тригернуло немного, пойду-ка я отсюда х)
- Green-Leo : Ошибиться может и нельзя, зато найти баги мешающие прохождению можно, если судить по отзыву)
- Green-Leo : Написано что игра на час, получается половину игры нет возможности сохраняться. Полчаса уже не мало, притом что это полчаса только если сам разработчик проходит, у игрока может уйти больше времени)
- Green-Leo : Блин, ну и самомнение х)
- LalalalalaBB : типа да, мне ничего не мешает расписать на кучу слов, что в начале игры нет сохранений, тк это что-то вроде пролога, который проходится за полчаса без возможности ошибиться, но если пройти игру дальше, все правила игры будут +- понятны
- LalalalalaBB : Не, просто я не вижу смысла объяснять то, что и так будет дальше раскрыто по игре
- AnnTenna : Я б еще поиграла бы но понять бы как сохраняться
- AnnTenna : Эх...Лалалалала не ответил на половину моих вопросов, как будто обиделся на такой отызв неужели переборщила я с вредностью ...
- AnnTenna : Я скачала плагин который показывает ФПС и поочередно включала выключала плагины, таким образом поняв, от чего тормозит
- AnnTenna : Лучше бы тему создать в плане оптимизации, вопрос хороший и на него одним словом не ответишь
- Alexandr_7 : Нашел.
- Alexandr_7 : Так. Кто знает как поменять инфу под своими сообщениями?
- Dreafun_Litt : ... Вопрос: как оптимизовать игру?
- Dreafun_Litt : Знатоки, вопрос: по каким причинам ноутбук выдаёт 20-25 фпс?
- AnnTenna : Доброго дня) надо же, старики все еще заглядвают)
- Juka_the_MCP : Урааааа
- LalalalalaBB : йас
- Juka_the_MCP : Айо! Давненько я здесь не появлялся. Есть кто живой?
- Alexandr_7 : Разобрался в чем причина. Сам виноват. Неправильно функцию понял.
- Alexandr_7 : На сколько я увидел почемуто фраза о появлении врага меняется на запуск общего собтия. Настройки такой в плагине немогу найти. Визу чтото напортачила походу.
- Alexandr_7 : Не могу понять почему с плагином визу сробатывает общее событие которое не стоит в сробатывание в условиях битвы. Я просто не могу такеую настройку найцти в плагине VisuMZ_1_BattleCore
- Dreafun_Litt : Всем привет. Скажите, пожалуйста, у нас есть расширенные программы создания персонажей для MV? А то мне кроличьи уши и хвост нужны, а в строенном редакторе их нету
- Alexandr_7 : «link» Проголосуйте кто может. Тем кто пользуется стандартным гнератором функция будет полезна. Я надесь GGG Увидят так как реализация этого не является проблемой даже во времени как по мне.
- Rewada : Дратуте"
- Kerotan : Всем привет! (ˇ▽ˇ)ノ♪♬♫
- akito66 : Всем доброго времени суток!!!
- Alexandr_7 : Обновил ссылки всех плагинов. Также указал нормальную донатную ссылку если вдруг кто завхочет поддержать - Бусти.
- Kerotan : Всем бобра! ૮₍ ˶• ༝ •˶ ₎ა
- Kerotan : У меня нет проблем с Google Chrome и др. браузерами, сообщения отправляются, но, если пишешь долго свой ответ (полотно текста или просто отошел по делам), чаще всего разлогинивает (поэтому я пишу текст в notepad, потом копирую в лс)
- Alexandr_7 : @ajir, У меня тавже проблема. Связана это с браузером на движке Хромиум. Используйте Firefox ну или может есть другие решения. Я знаю чтьо на Яндекс браузер таже фигня к слову именно поэтому и думаю что дело в Хромиум так как firefox не основан на хромиум.
- ajir : sim22x : Попробуй. 1. Очистить данные сайта в браузере. 2. Залогиниться на первой странице. 3. Не уверен, но может это у тебя "версия" того старого бага, из-за которого так происходит при попытке отправить сообщение на форум (говорит, что ты разлогинен)
- sim22x : Нажимаю кнопку "все равно отправить", но сообщение не отправляется.
- sim22x : не могу ответить человеку в личке, при отправке сообщения разлогинивает, потом выскакивает ошибка «link»
- AnnTenna : Доброго)
- Doctor_Bug : Доброе Керотан
- akito66 : Всем бобра!
- AnnTenna : Круто, жду НАД не уверена что смогу сразу поиграть но однозначно как время найдется сразу поиграю)
- AnnTenna : Спасибо за поздравления с 8 марта, приятно)
- Kerotan : Лала, дерзай!
- Kerotan : Баг, доброго времени суток!
- LalalalalaBB : Нашёл последнюю версию. Последняя версия вышла не так давно, как я думал, так что мейби сделаю там чота
- Doctor_Bug : Здрасти
- Kerotan : Тайлсеты я уже установил в проект, но мне нужно проверить скилы и пр. мелочь, чтобы не выскакивали ошибки при запуске
- LalalalalaBB : В это можно потыкаться, или чисто в планах?
- Kerotan : В новой версии у нас будет летучий корабль (как в FFIV) «link»
- Kerotan : Лала, версия Юниона - всё та же игра. Если на проект забили, то пора его обновлять. У меня есть один хитрющий план, как привлечь народ - я использую новый сеттинг, сделанный в стиле RM200x, в который входят ртп 2000/2003, xp, vx/vxace, mv/mz.
- LalalalalaBB : Я видел ещё упоминания версии Юниона, или чё-то такое, но если это реально как отдельная игра, то грустно оч
- LalalalalaBB : @Kerotan, так если на проект все забили, он по факту мёртв
- agparich : Приветствую)
- Dreafun_Litt : Всем привет
- sergs111 : все ушли в квадрупал эй и забыли родное гнездо((
- Аллока : сайт мёртв, тут почти никого не осталось
- Unicode : Привет мир! У меня есть пару странных вопросиков: Сайт жив? Много ли тут активных пользователей? Админы живы? И как тут в общем по активности, как со стороны обычных юзеров, так и со стороны прям активных-активных контент-мейкеров?
- Kerotan : Лала, даже если на него и забили, мир всё равно жив. Каждый может добавить свою историю :)
- LalalalalaBB : Кто-то знает, Мир Мейкера на Мейкере все еще жив, или на него все забили?-
- Alexandr_7 : Да. Это работает. Теперь больший вопрос как намеренно сделать поражение битвы когда враг убит.
- Alexandr_7 : Можно ли прям во время битвы добавить персонажа в партию. Точнее можно так то но будет ли это работать?
- AnnTenna : Доброго, спасибо, что сообщили о спаме на форуме)
- agparich : Привет)
- akito66 : Всем доброго времени суток! =(^_^)=
- agparich : Приветствую всех! Интересно иногда заходить в чат, та-акое обсуждают)))
- Kerotan : Всем доброго времени суток! \(^ヮ^)/
- Alexandr_7 : Вообще пока больше хочу на сюжетную часть нацелится но у меня всё плохо с маппингом открытых карт другими словами экстерьеров. Деревня ведьм готова но нужно ещё деревню людей, лес и экстерьеры современного будущего.
- Alexandr_7 : @sergs111, Подземелье является необязательной хотя врагов я пытаюсь сделать с особенными атаками. В любом случае будет автобитва на гринд опыта если враги по уровня слабы.
- AnnTenna : Лучше было бы тему создать, чем в чат, ну ды ладно вроде разобрались)
- sergs111 : Alexandr_7 не делай такие бои, тебя игроки проклянут. Лучше сделай кирку и в этом же подземелье пусть руду добывают которую потом продают, то же самое но без тысячи закликиваний врагов.
- akito66 : Всем спокойной ночи.
- Alexandr_7 : Да.
Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Штейн
14 дней сюжетного января
Недавно Эльф пришел такой на Светлую и видит, что нет на ней конкурсов. Достал из своего красного мешка новый конкурс и сказал: "Вот, Светлая, держи конкурс, пусть он у тебя будет!"
И открылся тогда на Светлой новый тематический конкурс под названием 14. Тема каждого выпуска и условия для работ выбираются организатором. Все работы должны быть выполнены за 14 дней, соответствовать заданной теме и быть законченными.
В этом месяце тема конкурса - написание сценария. Участникам нужно написать сценарий, содержащий заданные элементы (новый год, элементы фэнтези, повседневность) и опубликовать его в новую тему в разделе Демо версии и идеи с пометкой [14/01] в названии темы. Позднее в теме конкурса будет проведено голосование за лучший сценарий, а также участники конкурса и обычные пользователи смогут оставить свои рецензии.
Приходи и поучаствуй!
Возможно, именно твоя история покажется самой интересной и за нее проголосует большинство!
И не забудь почитать работы и проголосовать за одну из них, кстати. Это очень важно!
Раздача медалей на Светлой!
А вы знаете, что на Светлой теперь раздают медали за различные достижения?
Что за медали?
Вы можете прочитать о том, какие медали и за что уже были присвоены различным пользователям нашего портала в этой теме: Церемония награждения. Теперь каждый участник, опубликовавший свой завершенный проект или оказавший содействие в разработке проекта другого проекта может получить за это медаль.
Зачем они нужны?
Медали нужны затем, чтобы, во-первых, некоторым образом вознаградить участника нашего портала за ту или иную поддержку, оказанную нашему небольшому, но дружному сообществу. А во-вторых, чтобы при наборе команды или каких-то сложностях и возникающих в процессе разработки проблемах вы знали, к кому можно обратиться за помощью.
А можно все посмотреть?
Конечно! Все медали, выданные пользователям, можно посмотреть в недавно переработанном Зале Славы. Те медали, которые еще не выдавались, пока что в список не добавлены, потому что спойлер.
Благодарности
За идею с медалями мы благодарим все наше небольшое, но дружное сообщество. Если бы не ваши идеи, ничего бы этого не случилось.
За рисование медалей мы благодарим DimonInHell, медальки вышли чудесные!
За долгий и кропотливый труд по добавлению всех медалей (а они добавляются каждая по отдельности и все - вручную!) мы благодарим АннТенну. Спасибо тебе за терпение!
А еще Эльф тут постарался и внес небольшой фикс, который позволяет перейти на страницу со всеми медалями, кликнув по одной из них под аватаркой пользователя в темах на форуме. Тоже молодец.
Шевелись, Готва!
The Game Of the Week
Шевелись, Готва! Темные времена средневековья ждут!
На сей раз нас ждет самая злостная неделя разработки проект на конкурс GotW, потому что разбушевавшийся Мёртвый Эльф снова жаждет крови подарков на день рождения конкурса! Конкурсу исполняется уже два года и, хотя он перестал быть регулярным, его все еще любят и ждут с нетерпением.
Так начнется же битва разработчиков!
Напоминаю, что все подарки в виде проектов на любом движке вы можете оставить на пороге.
Тема текущего конкурса - мрачность. Не обязательно средневековье. Не обязательно с кровью и жестокостью. Подробности вы можете почитать здесь и здесь.
Участвуй и будешь купаться в славе!
С новым Готвом!
Добро пожаловать на очередной выпуск конкурса "Проект недели"!
В этом месяце у нас довольно много записавшихся на участие - аж 13 человек. Что немудрено, ведь последний готв был около полугода назад и с тех пор о нем почти не было слышно до конца ноября-начала декабря прошлого года. Люди просто соскучились по конкурсу и уже готовы потягаться в силе навыков скоростной разработки!
Правила текущего выпуска немного отличаются от старых. Вы можете почитать их здесь: [ссылка]
Принять участие вы можете, опубликовав проект в разделе "Проект на GotW" вот здесь: [ссылка]
Всем удачи! Я жду от вас хороших работ! А вы - побеждайте и ждите от меня наград ^_^
Автор картинки для главной - JackCL
Trapped Summoner на GreenLight!
Поддержи проект Iren Rin на Green Light!
Почему?
- Собственная боевая система, написанная с нуля и держащаяся на тактике и стратегии. Вас ожидают бои, в которых вам придется действительно продумывать свои действия!
- Множество интересных загадок, головоломок и ловушек, которые бросят вызов вашей ловкости, реакции и логическому мышлению!
- Много хорошей графики и приятный левел-дизайн!
- Захватывающий сюжет, от которого просто невозможно оторваться до самого конца игры!
Сюжет?
Искатель приключений Дел зарабатывает на жизнь поиском редких и дорогих артефактов.
Однако в этот раз он действительно влип - одно из подземелий оказывается ему не по зубам. Смертельные ловушки, сильные монстры, поджидающие за каждым поворотом - все это встало на пути между ним и сокровищами.
Запасы постепенно истощаются, нервы на взводе, силы покидают натренированные мышцы, когда в одной из пещер он находит огромный рубин и, едва его коснувшись, падает без сознания от мощного разряда.
Придя в сознание, он обнаруживает, что он уже не один. Перед ним возникает дух девушки - Амелии.
В обмен на его обещание помочь найти ее тело, она обещает помочь герою в его поисках.
Можно попробовать?
Конечно! Демо-версия с ловушками и боевой системой (без сюжета) доступна по следующим ссылкам:
- Версия для тех, у кого нет предустановленного RTP: [ссылка]
- Версия для тех, у кого оно есть: [ссылка]
Мне понравилось! Что дальше?
Конкурс Gem Jam 2015!
Создай игру своей мечты и получи призы в конкурсе Game Jam!
Конкурс проводится при поддержке PC Gamer специально для разработчиков, использующих программы из списка Ultimate Game Makers Bundle.
Все, что от вас требуется - приобрести один из продуктов из списка и создать на нем свое эпическое приключение!
Главный приз
Один единственный счастливчик получит самый большой приз!
И вот его содержимое:
- 1000$ на кошелек аккаунта Bundle Stars на любые покупки в этом магазине!
- 500$ на кошелек аккаунта в магазине RPGMakerWeb + премиум-аккаунт на официальном форуме на два года!
- Планшет NVIDIA Shield и беспроводной контроллер!
- 500$ на кошелек в магазине GameGuru!
А также, еще пятеро участников, чьи проекты были всего в паре сантиметров от главного приза, получат не менее ценные призы:
- Любую игру на выбор из коллекции Bundle Stars
- 20$ на кошелек в Steam на любые расходы
- Полное собрание продуктов для движка Axis Game Factory
- Три любых DLC для RPG Maker VX Ace на выбор
- Официальное издание App Game Kit Beginner’s Guide
Принять участие
Чтобы принять участие, вам нужно:
- Создать игру на одном из этих движков:
- RPG Maker VX Ace
- RPG Maker MV
- RPG Maker XP
- GameGuru
- App Game Kit
- Axis Game Factory
- Записать видео с геймплеем длиной как минимум в 3 минуты
- Опубликовать видео на YouTube.com и сделать его доступным для публичного просмотра или просмотра по ссылке (приватные видео на конкурс не принимаются)
- Отправить ссылку на свое видео при помощи специальной формы на этой странице до 31 января 2016 года!
Напоследок
Дерзайте, уважаемые пользователи, и да пребудет с вами Сила Мейкера!
Мир изменился. Я чувствую мейкер в земле, чувствую мейкер в воде, ощущаю в воздухе...
Ретроспектива для Мувы
Ретроспектива для Мувы
Давно не писал новостей в подобном стиле, хотя когда-то ведь хотел писать их чуть ли не раз в три месяца. Прошу простить, если что пропущу, очень сложно собирать информацию из огромного количества тем.
В этой новости я соберу для наших новичков и постоянных посетителей список ссылок на полезные статьи и плагины для MV.
Полезные статьи
Так как прошлый набор ссылок для MV был в конце октября, в список будут добавлены ссылки и на статьи с месячной давностью.
- Выбор персонажа в начале игры и Строим дом из блоков - такие статьи в Факультет ивентов написал для нас пользователь по имени Сонджу. Уроки не требуют знания скриптов, плагинов и прочего - все делается из привычных всем событий, так что реализовать показанное в уроках можно на любой версии RPG Maker!
- Четыре шага для погружения в мир - эта статья содержит ссылки на четыре статьи с теорией для разработчиков игр, которые нашла для нас Сандо. Также рекомендуется почитать более современные статьи, которые нашла ЗлоКошка: [ссылка]
- Альтернативное управление проектом - статья от Эльфа с рекомендацией для продвинутых разработчиков, в том числе - разработиков плагинов, рассказывает об установке и настройке такой полезной программы как WebStorm.
- А еще тем же разработчикам я порекомендую почитать тему JavaScript 6, в которой EvilCat рассказывает о достоинствах и недостатках стандарта и его реализации в RPG Maker MV
Плагины для MV
- Тайлы 32 на 32 в MV - плагин для тех, кому не нравятся огромадные тайлы Мувы и кто хочет по-прежнему использовать привычные ресурсы для Хп или Эйса, например.
- Анимация врагов для боя с видом сбоку - мастхэв для любителей динамичных боев и красочных анимаций. Теперь враги будут двигаться не менее резво, чем герои!
- TitleShutdown - этот плагин возвращает кнопку "выйти из игры", которую вырезали из стандартного набора (наверное, потому что в Андроидах она всё равно работать не будет).
- - плагин позволяет настроить свой журнал квестов. Все объяснения по использованию - ниже в той же теме.
- KageDesu RTBS - плагин для тех, кто с нетерпением ждал боевых систем для Мувы. Плагин пока еще в разработке, но уже сейчас отлично работает! Он добавляет режим "быстрой" битвы, а также круг выбора действий, что сильно увеличивает динамичность боев.
- Шпион событий с экспортом - плагин специально для продвинутых разработчиков. Он позволяет посмотреть исходники событий, переключателей и прочего прямо на карте, а также экспортировать их для WebLoad, например.
На этом пока всё, будем ждать обновлений!
Итоги конкурса "Однажды в..."
Описание конкурса
1. Можно использовать любую версию RPG Maker.
2. Ограничений по продолжительности и размеру нет - только уложитесь в срок.
3. Тема: "Однажды в <название>", вместо <название> подставляем что угодно. В лесу, в замке, в реке, в голове... Где угодно, на ваш выбор Только без особой пошлости, прошу вас
4. Ограничений по жанру нет.
5. Желающий участвовать отписывается в теме конкурса, с указанием выбранной темы и жанра.
6. К конкурсу принимаются только игры, изготовленные с начала проведения конкурса, то есть с сегодняшнего дня.
7. Приём игр к конкурсу будет закрыт с началом голосования.
Список участников
-
Однажды в Баккее, автор Керотан. Скачать проект: [ссылка]
-
Однажды в центре солнца, автор Цербер. Скачать проект: [ссылка]
-
Однажда в Некрасове, автор Мёртвый Эльф 79. Скачать проект: [ссылка]
Призовые места:
1 место - Однажды в Баккее, автор Керотан
2 место - Однажды в центре солнца, автор Цербер
3 место - Однажда в Некрасове, автор Мёртвый Эльф 79
Итоги конкурса вы можете посмотреть здесь: ссылка на пост.
Первые шаги в MV
Наше сообщество активно взялось изучать новый мейкер. И вот, у нас уже готов первый урок в академии о том, как написать собственный плагин от Мур: Перейти к теме>>
А еще Стрелок взялся переводить официальную справку по RPG Maker MV, причем начал переводить с самых важных и насущных вопросов, а именно о переносе на мобильные платформы. Перейти к теме>>
И в разделе по скриптам начали появляться первые плагины - тут у нас первопроходцем стала Кэт. Перейти к теме>>
Первые шаги уже сделаны! Нам предстоит пройти еще многое, но начало положено, ура!
Старт конкурса тайлсетов!
Новый конкурс! Новый руководитель! Свежая идея, по которой не так уж много ресурсов!
Но обо всем по порядку.
Правила конкурса:
- Участники на заданную тему делают свой таилсет 512x512 пикселей. Можно использовать любые изначальные материалы, но при этом нельзя просто скопировать элементы из других таилсетов (конечный результат должен быть оригинальным) или сделать все с нуля.
- Сделать карту (размер и другой графический материал на усмотрение автора) в которой будет как можно чаще использован их таилсет.(Необязательный раздел в дальнейшем планируется номинация и приз по нему).
- Сделанную карту и таилсет прислать организатору конкурса в личном сообщении.
- По окончании приёма работ все конкурсные проекты публикуются в данной теме без указания авторства.
- В голосовании принимают участие все желающие. Голосование будет проходить прямо в теме в виде опроса.
Руководитель:
У нас новый организатор конкурса и имя ему - Hinigami. Мы пока не так уж хорош его знаем, он новый участник для нас, так что давайте его поддержим!
Тема:
Темой для тайлсетов был выбран Завод (современный или нет, обязательно с техникой, станками и прочими мелочами).
Проследить за конкурсом вы можете вот здесь: http://rpg-maker.info/forum/konkursy-i-golosovanija/60618-32x32-1000
Призы:
1 место - RPG Maker MV (лицензия, Steam)![1]
2 и 3 места - лицензионные игры в Steam из Фонда Светлой.
Если вы художник, то принимайте участие, мы вас ждем!
Сноски:
1. Ранее в качестве приза за 1 место предлагалось выдача победителю 1000 рублей (отчего эта тысяча в названии и осталась), но по просьбам пользователей организатор приобрел на них RPG Maker MV, так что выбрать между мейкером и деньгами уже нельзя.