Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 13 часов, 1 минута назад
  • avatar
    Mauser98K : Всех приветствую, у меня вопрос. А как сделать так, чтобы при смерти определённого противника, другие в тот же ход умирали? (Требуется для создания механики призывателя-врага.)
  • avatar
    MarkerIl : А можно подробнее про "тихий" режим? Что конкретно требуется?
  • avatar
    AnnTenna : Сложный вопрос, сделать то можно но это нужен опытный программист)
  • avatar
    Dreafun_Litt : Приветствую. Вопрос: а можно сделать "тихое" состояние? Чтобы, к примеру, персонаж отравленный, не появлялся в текстовом блоке. Надо для лунной магии
  • avatar
    AnnTenna : =-)
  • avatar
    LalalalalaBB : ⸜(。˃ ᵕ ˂ )⸝
  • avatar
    Kerotan : (~˘▽˘)~ ヾ(´〇`)ノ♪♪♪ ~(˘▽˘~)
  • avatar
    agparich : Приветствую всех, всем желаю продуктивности и креатива)
  • avatar
    LalalalalaBB : (❀❛ ֊ ❛„)♡
  • avatar
    Kerotan : (≧▽≦)/
  • avatar
    poca : (^_^) /
  • avatar
    akito66 : Всем доброго времени суток!
  • avatar
    AnnTenna : LalalalalaBB спасибо, кстати обязательно перепройду твою игру, как будет возможность
  • avatar
    AnnTenna : Я тут собралась подсчитывать итоги голосования, а там равное количество баллов, может кто проголосует сейчас?
  • avatar
    Kerotan : @NightKitOF, и вам бобра (o´▽`o)ノ В разделе "Помощь" вам нужно создать тему со своими вопросами и запросами.
  • avatar
    NightKitOF : Всем приветик, этот сайт ещё рабочий и актуален для вопросов и запросов?
  • avatar
    ajir : HRYSTIC: «link»
  • avatar
    HRYSTIC : А тут есть страница по типу модерации? Помощи? Саппорт? По поводу самого сайта.
  • avatar
    poca : (^o^) /
  • avatar
    agparich : Приветствую всех)
  • avatar
    Kerotan : Всем доброго времени суток!
  • avatar
    AnnTenna : Всем привет) Вот кстати согласна с Лео, что сохранение тут явно нужно, и только по себе судить легкость прохождения игры - такое себе.
  • avatar
    werewolfee1 : Привет
  • avatar
    akito66 : Всем бобра!
  • avatar
    Dreafun_Litt : @AnnTenna, спасибо за идею. Сча сделаю
  • avatar
    Green-Leo : Аж тригернуло немного, пойду-ка я отсюда х)
  • avatar
    Green-Leo : Ошибиться может и нельзя, зато найти баги мешающие прохождению можно, если судить по отзыву)
  • avatar
    Green-Leo : Написано что игра на час, получается половину игры нет возможности сохраняться. Полчаса уже не мало, притом что это полчаса только если сам разработчик проходит, у игрока может уйти больше времени)
  • avatar
    Green-Leo : Блин, ну и самомнение х)
  • avatar
    LalalalalaBB : типа да, мне ничего не мешает расписать на кучу слов, что в начале игры нет сохранений, тк это что-то вроде пролога, который проходится за полчаса без возможности ошибиться, но если пройти игру дальше, все правила игры будут +- понятны
  • avatar
    LalalalalaBB : Не, просто я не вижу смысла объяснять то, что и так будет дальше раскрыто по игре
  • avatar
    AnnTenna : Я б еще поиграла бы но понять бы как сохраняться
  • avatar
    AnnTenna : Эх...Лалалалала не ответил на половину моих вопросов, как будто обиделся на такой отызв неужели переборщила я с вредностью ...
  • avatar
    AnnTenna : Я скачала плагин который показывает ФПС и поочередно включала выключала плагины, таким образом поняв, от чего тормозит
  • avatar
    AnnTenna : Лучше бы тему создать в плане оптимизации, вопрос хороший и на него одним словом не ответишь
  • avatar
    Alexandr_7 : Нашел.
  • avatar
    Alexandr_7 : Так. Кто знает как поменять инфу под своими сообщениями?
  • avatar
    Dreafun_Litt : ... Вопрос: как оптимизовать игру?
  • avatar
    Dreafun_Litt : Знатоки, вопрос: по каким причинам ноутбук выдаёт 20-25 фпс?
  • avatar
    AnnTenna : Доброго дня) надо же, старики все еще заглядвают)
  • avatar
    Juka_the_MCP : Урааааа
  • avatar
    LalalalalaBB : йас
  • avatar
    Juka_the_MCP : Айо! Давненько я здесь не появлялся. Есть кто живой?
  • avatar
    Alexandr_7 : Разобрался в чем причина. Сам виноват. Неправильно функцию понял.
  • avatar
    Alexandr_7 : На сколько я увидел почемуто фраза о появлении врага меняется на запуск общего собтия. Настройки такой в плагине немогу найти. Визу чтото напортачила походу.
  • avatar
    Alexandr_7 : Не могу понять почему с плагином визу сробатывает общее событие которое не стоит в сробатывание в условиях битвы. Я просто не могу такеую настройку найцти в плагине VisuMZ_1_BattleCore
  • avatar
    Dreafun_Litt : Всем привет. Скажите, пожалуйста, у нас есть расширенные программы создания персонажей для MV? А то мне кроличьи уши и хвост нужны, а в строенном редакторе их нету
  • avatar
    Alexandr_7 : «link» Проголосуйте кто может. Тем кто пользуется стандартным гнератором функция будет полезна. Я надесь GGG Увидят так как реализация этого не является проблемой даже во времени как по мне.
  • avatar
    Rewada : Дратуте"
  • avatar
    Kerotan : Всем привет! (ˇ▽ˇ)ノ♪♬♫
  • avatar
    akito66 : Всем доброго времени суток!!!
  • avatar
    Alexandr_7 : Обновил ссылки всех плагинов. Также указал нормальную донатную ссылку если вдруг кто завхочет поддержать - Бусти.
  • avatar
    Kerotan : Всем бобра! ૮₍ ˶• ༝ •˶ ₎ა
  • avatar
    Kerotan : У меня нет проблем с Google Chrome и др. браузерами, сообщения отправляются, но, если пишешь долго свой ответ (полотно текста или просто отошел по делам), чаще всего разлогинивает (поэтому я пишу текст в notepad, потом копирую в лс)
  • avatar
    Alexandr_7 : @ajir, У меня тавже проблема. Связана это с браузером на движке Хромиум. Используйте Firefox ну или может есть другие решения. Я знаю чтьо на Яндекс браузер таже фигня к слову именно поэтому и думаю что дело в Хромиум так как firefox не основан на хромиум.
  • avatar
    ajir : sim22x : Попробуй. 1. Очистить данные сайта в браузере. 2. Залогиниться на первой странице. 3. Не уверен, но может это у тебя "версия" того старого бага, из-за которого так происходит при попытке отправить сообщение на форум (говорит, что ты разлогинен)
  • avatar
    sim22x : Нажимаю кнопку "все равно отправить", но сообщение не отправляется.
  • avatar
    sim22x : не могу ответить человеку в личке, при отправке сообщения разлогинивает, потом выскакивает ошибка «link»
  • avatar
    AnnTenna : Доброго)
  • avatar
    Doctor_Bug : Доброе Керотан
  • avatar
    akito66 : Всем бобра!
  • avatar
    AnnTenna : Круто, жду НАД не уверена что смогу сразу поиграть но однозначно как время найдется сразу поиграю)
  • avatar
    AnnTenna : Спасибо за поздравления с 8 марта, приятно)
  • avatar
    Kerotan : Лала, дерзай!
  • avatar
    Kerotan : Баг, доброго времени суток!
  • avatar
    LalalalalaBB : Нашёл последнюю версию. Последняя версия вышла не так давно, как я думал, так что мейби сделаю там чота
  • avatar
    Doctor_Bug : Здрасти
  • avatar
    Kerotan : Тайлсеты я уже установил в проект, но мне нужно проверить скилы и пр. мелочь, чтобы не выскакивали ошибки при запуске
  • avatar
    LalalalalaBB : В это можно потыкаться, или чисто в планах?
  • avatar
    Kerotan : В новой версии у нас будет летучий корабль (как в FFIV) «link»
  • avatar
    Kerotan : Лала, версия Юниона - всё та же игра. Если на проект забили, то пора его обновлять. У меня есть один хитрющий план, как привлечь народ - я использую новый сеттинг, сделанный в стиле RM200x, в который входят ртп 2000/2003, xp, vx/vxace, mv/mz.
  • avatar
    LalalalalaBB : Я видел ещё упоминания версии Юниона, или чё-то такое, но если это реально как отдельная игра, то грустно оч
  • avatar
    LalalalalaBB : @Kerotan, так если на проект все забили, он по факту мёртв
  • avatar
    agparich : Приветствую)
  • avatar
    Dreafun_Litt : Всем привет
  • avatar
    sergs111 : все ушли в квадрупал эй и забыли родное гнездо((
  • avatar
    Аллока : сайт мёртв, тут почти никого не осталось
  • avatar
    Unicode : Привет мир! У меня есть пару странных вопросиков: Сайт жив? Много ли тут активных пользователей? Админы живы? И как тут в общем по активности, как со стороны обычных юзеров, так и со стороны прям активных-активных контент-мейкеров?
  • avatar
    Kerotan : Лала, даже если на него и забили, мир всё равно жив. Каждый может добавить свою историю :)
  • avatar
    LalalalalaBB : Кто-то знает, Мир Мейкера на Мейкере все еще жив, или на него все забили?-
  • avatar
    Alexandr_7 : Да. Это работает. Теперь больший вопрос как намеренно сделать поражение битвы когда враг убит.
  • avatar
    Alexandr_7 : Можно ли прям во время битвы добавить персонажа в партию. Точнее можно так то но будет ли это работать?
  • avatar
    AnnTenna : Доброго, спасибо, что сообщили о спаме на форуме)
  • avatar
    agparich : Привет)
  • avatar
    akito66 : Всем доброго времени суток! =(^_^)=
  • avatar
    agparich : Приветствую всех! Интересно иногда заходить в чат, та-акое обсуждают)))
  • avatar
    Kerotan : Всем доброго времени суток! \(^ヮ^)/
  • avatar
    Alexandr_7 : Вообще пока больше хочу на сюжетную часть нацелится но у меня всё плохо с маппингом открытых карт другими словами экстерьеров. Деревня ведьм готова но нужно ещё деревню людей, лес и экстерьеры современного будущего.
  • avatar
    Alexandr_7 : @sergs111, Подземелье является необязательной хотя врагов я пытаюсь сделать с особенными атаками. В любом случае будет автобитва на гринд опыта если враги по уровня слабы.
  • avatar
    AnnTenna : Лучше было бы тему создать, чем в чат, ну ды ладно вроде разобрались)
  • avatar
    sergs111 : Alexandr_7 не делай такие бои, тебя игроки проклянут. Лучше сделай кирку и в этом же подземелье пусть руду добывают которую потом продают, то же самое но без тысячи закликиваний врагов.
  • avatar
    akito66 : Всем спокойной ночи.
  • avatar
    Alexandr_7 : Да.
  • avatar
    agparich : Звучит интересно и читово. Смысл в том, чтобы сделать минимальный разброс частоты появления, чтобы игроки не скучали?
  • avatar
    Alexandr_7 : Да в принципе сделать встречи с противником рандомными. Это для так называемых подземелий одного проекта. Гринд опыта и ресурсов.
  • avatar
    agparich : Ну извините. А вам для оценки локации нужно, если не секрет?
  • avatar
    Alexandr_7 : В MZ она называется частота. И она явно не работает как шагов до встречи.
  • avatar
    agparich : Alexandr_7, вроде есть пункт "Шагов до встречи с противниками" в настройках локации
  • avatar
    Alexandr_7 : Кто в курсе как измеряется частота встречи с противником в mv/mz?
  • avatar
    MarkerIl : А, ну да, это почти самый конец. И пузырики там в качестве счетчика.)

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Вторник, 08 Сентябрь 2020 16:23

Дочь воды

Обновилась небольшая, но полностью законченная игра под названием "Дочь воды" автора LiRo. Хоть это и первая игра автора, но получилось здорово! Большой респект автору, что после нашей критики на форуме она не забросила проект, а усердно улучшала его довольно долгое время.

Думаю, стоит поставить в пример этот проект новичкам. Игра небольшая, проходится где-то около часа, но зато с разными концовками и интересным сюжетом, который рассказывает о взаимоотношениях между стихиями.

Поиграть и обсудить игру можно на форуме.

Опубликовано в Портальные новости
Вторник, 23 Август 2016 22:13

"Интернетам..." в стиме быть!

Не прошло и двух недель, как игра "В поисках интернетов" прошла гринлайт!

Игре дали зелёный свет, а  это значит, что она появится в магазине Steam.

Ура, товарищи! Делайте свои игры, делайте их качественно, и завоёвывайте просторы Стима!

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 15 Август 2016 14:22

"В поисках интернетов" в гринлайте

Один из наших проектов - настольная игра  "В поисках интернетов" была выложена в Steam Greenlight! На данный момент ей очень нужна поддержка! Помогите, пожалуйста попасть ей в стим.

Разработка этой игры началась с нашего конкурса Gotw, благодаря генератору, который придумал Эльф. Игра заняла на нем второе место, после чего на некоторое время была заморожена. Однако, автор игры - AnnTenna - решила все-таки развивать проект дальше, и когда вышел RPG Maker MV, игра была перенесена на него и значительно доработана. Конечно, сделать настольную игру на RPG Maker не так просто, но благодаря тому, что в нашем сообществе есть сильные скриптеры (DK, Лексте, Ирен, Стрелок) были решены все основные проблемы, и стал возможен выход в стим. Так давайте поддержим своих и покажем еще раз силу нашего сообщества!

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 21 Март 2016 21:47

Итоги сбитой кодировки №4

А меж тем, к концу подошёл очередной конкурс на Светлой! О нём я в общем-то весьма подробно писал раньше, а кому мало, можете поглядеть тему с итогами. А я же приведу небольшую долю забавной статистики. В итоге получилось так, что число проголосовавших оказалось равно количеству участвовавших! Так или иначе, победителем оказалась Роса и её "Безымянный" так что, не забудьте поздравить. ;3

Так же стоит отметить, что в этом выпуске "кодировки" приняло участие рекордное(для данного конкурса) количество человек, с этим наверно стоит поздравить Анн и Амфи, которые были организаторами в этот раз.

Но не стоит забывать и про второе с третьим место. "Серебро" взял Рен и его "Винишко", ну а "бронзу" между собой не поделили Анн и Волчик. Кто же победит из них победит? Смотрите в следующей серии!

Вот такой вот вышел коротенький анонс, остальное можете посмотреть в теме. Там в общем-то, есть что почитать! ;3

Опубликовано в Конкурсы
Суббота, 27 Февраль 2016 11:10

Сбитая кодировка №4

Представляю вашему вниманию очередной конкурс "сбитая кодировка"! На этот раз, а точнее уже в четвёртый, нам предстоит догадаться, о чём же шла речь в проекте и вернуть на место все диалоги. Кто справится с этим лучше всех? Узнаем 21 марта, пока что же, остаётся гадать что же там задумал Amphilohiy.Да-да, согласно правилам конкурса, именно Амфи делал проект, для этого выпуска, ведь он стал победителем позапрошлого раза.

Стоп – стоп, почему позапрошлый победитель делает проект для конкурса? Не всё так просто! Дело в том, что по правилам, победитель конкурса имеет право сделать для следующего выпуска проект… Однако! Амфи понадобилось чуть больше времени, по этому его проект увидел свет лишь к началу следующего выпуска. Таким образом, у конкурса сбитой кодировки сбилась очередь победителей и авторов проектов. Совпадение? Не думаю…

Но стоит ли на этом заострять внимание? Решать вам! Я же предлагаю перейти в эту тему, ознакомиться с правилами и приступать! Так как конкурс уже начался, а значит у вас осталось чуть больше двух недель, дабы всё успеть.

Что, вы ещё тут? Хорошо, мне ещё есть что вам рассказать, ведь этот выпуск конкурса отличается от других чуть больше чем выше озвучено! А именно, что не так важно, но всё-таки стоит отметить, в проекте впервые использован сторонний скрипт, но он носит декоративный характер и, если будут какие-то проблемы с ним, можно удалить. Но, что куда более важно, в этот раз, вы имеете право сделать собственную концовку для проекта! Правила её составления описаны в посте конкурса, а от себя лично добавлю лишь, что хотелось бы видеть, как можно более оригинальные развязки!

Что ж, пожалуй, на этом можно и закончить. Удачных вам решений, побольше вдохновения и не забывайте проверять кодировку! ;3

Опубликовано в Конкурсы
Четверг, 03 Сентябрь 2015 12:24

Сбитая кодировка №3

Привет обитатели Светлой Академии!
Начался новый старый конкурс под названием Сбитая кодировка!

В чём же его СМЫСЛ спросите вы? Отвечу. Имеется игра, текст в которой заменён на знаки вопроса. Ваша задача - придумать сюжет и заменить вопросики своим текстом. Подробнее в этой теме.

Приём работ ограничен 16 сентября(включительно), не торопитесь, но и не тормозите!

Удачных вам идей, и пусть фантазия, всегда будет с вами!

Опубликовано в Конкурсы
Воскресенье, 24 Ноябрь 2013 15:49

Камень желаний: релиз!

Вышла puzzle/quest игра под названием Камень желаний от caveman.

Сюжет прост - герой, уйдя из дома и изнывая от своей бесполезности и ничегонеумения, получает от незнакомца в капюшоне предложение от которого нельзя отказаться; и вот - он уже в Башне, где находится таинственный Камень Желаний, исполняющий одно желание обладателя. Но до него еще надо добраться, пройдя через около двадцати этажей-загадок, оставленных хозяином Башни.

 Скачать и обсудить игру можно здесь!

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 04 Январь 2013 00:50

Готова очень забавная игра!

Автор под ником Kujaku сегодня нас порадовал своим творением - игрой "Приключения Френки Жопохода: Тайна волшебной закруэли". Это его первый завершенный проект, так что строго не судите. А уникален он тем, что в нем вся графика нарисована самим автором! Ну и мир в игре довольно проработанный и смешной. Поиграть можно здесь: http://rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/57744-priklyucheniya-frenki-zhopohoda-tajna-volshebnoj-zakru#57744
Опубликовано в Портальные новости
Четверг, 12 Январь 2012 12:01

Платформер Dolly's Funeral.

Харкорный платформер про девочку-призрака наконец-то обновился до версии 3.3. Сохранения от предыдущей версии подходят, исправлены баги и недочеты.

Более подробно список изменений можно прочитать на форуме. А также скачать и обсудить игру.

Автор игры ZX_Lost_Soul предупреждает: она сложная! Будьте осторожны!

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 02 Январь 2012 17:05

Xmas-prise.

Небольшая игра от автора Koeh с настроением зарубежного рождества в жанре адвенчура. Как раз к празникам вышла!

Скачать и обсудить можно на форуме. 

Опубликовано в Портальные новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума