Проект января

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 37 минут назад
  • avatar
    Snake Fighti : Офицер Лис, не спится?
  • avatar
    AnnTenna : Всем спокойной ночи! Zzzzz
  • avatar
    AnnTenna : Хмм я уважаю больше Моговские плагины чем Янфлая, ну да дело вкуса) И да плагины ДК тоже рулез)
  • avatar
    Dmy : :D
  • avatar
    DK : и моговскими плагинами тоже
  • avatar
    DK : дк много чем возмущается
  • avatar
    Kouta555 : мне моговские нравятся и у гальва некоторые не плохие
  • avatar
    Kouta555 : Я не часто пользовался его скриптами
  • avatar
    Kouta555 : нет
  • avatar
    Dmy : @Kouta555 Проблема в том, что таких очень мало. Ты был, когда в чате ДК возмущался Янфлаем? :)
  • avatar
    Dmy : Я не знаю, как оно работает, но разобраться в его коде очень сложно
  • avatar
    Kouta555 : надо сделать тему " Хорошие скрипты" и писать туда ссылки, на проверенные.
  • avatar
    Kouta555 : да, согласен террах ужасен
  • avatar
    Dmy : Проблема в том, что код многих скриптов намного хуже стандартного кода мейкера. Тот же Terrax Lightning с его функциями на 668 строк...
  • avatar
    Kouta555 : возьму на заметку)
  • avatar
    PanzerCat : ставь предупреждающую надпись. "вы участвуете в эксперементе. пожалуйста не разбейте монитор в процесе")
  • avatar
    Kouta555 : и над ними тоже)
  • avatar
    PanzerCat : *над игроками)
  • avatar
    Kouta555 : Я ж экспериментирую)
  • avatar
    Демий : И меньше пихай все попавшиеся под руку скрипты в проект. :D
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : Кота, ты поменьше заворачивай их во всякие нонейм-упаковщики ехе )
  • avatar
    Kouta555 : а кто-то совсем не умеет, например я)
  • avatar
    PanzerCat : хрен его знает как они там работают разные скрипты друг с другом
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : просто, к сожалению, далеко не все умеют оптимизировать скрипты и игры
  • avatar
    PanzerCat : да, вот "оптимизированный скрипт", точнее оптимизационный нужен
  • avatar
    Демий : Заявлено, что можно сделать игру из коробки, но тебе никто не запрещает пихать своё.
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : сами разработчики поддерживают комьюнити
  • avatar
    Dmy : Вполне предназначены. Только не все могут написать оптимизированный скрипт
  • avatar
    PanzerCat : *условно "не предназначены"
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : по-моему очень даже предназначены
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : почему же?
  • avatar
    PanzerCat : *видеокарты нету
  • avatar
    PanzerCat : мукерские игры не предназначены для того чтобы в них пихали - свою графику анимацию скрипты и т.д. и т.п. и меняли до неузноваимости.
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : PanzerCat, помню. ну там у правого компьютера ниже частота процессора и ещё неизвестно где какая видеокарта.
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : Мне кажется, играть в мукер-игры, чтобы не грейдить комп, довольно глупо. Есть много коммерческих игр, которые работают на старых компьютерах. В мукер-игры играют потому что они сделаны с душой, и соврешенно другим подходом)
  • avatar
    PanzerCat : «link» и «link»
  • avatar
    Kouta555 : кстати в теме есть открытый проект, если есть Мв, то можете скачать и посмотреть, вдруг поможете разобраться
  • avatar
    PanzerCat : во! Сол, помнишь говорили в теме Thing почему у меня идет а на другом компе нет?
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : а в мв через видеократу, но ему требуется больше оперативки чтобы загрузить псевдобраузер
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : т.к. в эйсе вся графика через процессор рисуется
  • avatar
    Kouta555 : может из-за освещения
  • avatar
    Kouta555 : там нет праллельных эвентов
  • avatar
    PanzerCat : и лицо из стены
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : yuryol, по идее эйс больше грузит процессор, а мв - оперативку и видеокарту
  • avatar
    PanzerCat : т.е. там не комната, а коридор
  • avatar
    Kouta555 : то где свечка?
  • avatar
    Kouta555 : ааа, э
  • avatar
    PanzerCat : э.. комната с лицом? а кто там кусает?
  • avatar
    Kouta555 : может кстати из-за них
  • avatar
    Kouta555 : 4 эвента, один на дрожание экрана, один на минание экрана, два на проверку, укусил тебя зверь или нет
  • avatar
    yuryol : лост, на моем старом компе мв лучше работает чем эйс
  • avatar
    Kouta555 : ща гляну
  • avatar
    PanzerCat : а я не знаю чего это
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : PanzerCat, MV очевидно более требовательна, ибо играется через мини-браузер
  • avatar
    PanzerCat : а какие паралельные эвенты в комнате с лицом?
  • avatar
    Amphilohiy : Мэх, очень интересно, но я слиняю.
  • avatar
    Kouta555 : может и правда от обилия эвентов. Но делать их меньше не выйдет.
  • avatar
    Amphilohiy : Димай, это то на любом движке делать можно.
  • avatar
    Dmy : @PanzerCat Есть такое
  • avatar
    Kouta555 : Юр, вариант.
  • avatar
    PanzerCat : вот полюбому какая то хрень с MV может она сама по себе требовательна чем асе
  • avatar
    yuryol : кота, купи ноут, он щас копейки стоит и тести на нем оптимизацию
  • avatar
    Dmy : @Amphilohiy Я думал, в мейкерные игры играют, чтобы поиграть во что-то «настоящее», что люди сделали не для прибыли и потому могут выражать себя самих, а не следовать за спросом
  • avatar
    PanzerCat : от обилия паралельных эвентов небось
  • avatar
    Kouta555 : Я даже примерно не могу представить в чем может быть беда.
  • avatar
    PanzerCat : и где убегаешь от последнего монстра
  • avatar
    Amphilohiy : Обычно в мейкерные игры играют чтобы комп не апгрейдить. Или я ошибаюсь?
  • avatar
    PanzerCat : тормозит, насколько я помню: комната с лицом в стене 100%
  • avatar
    Amphilohiy : Апгрейд компа чтобы запустить мейкерную игру...
  • avatar
    Kouta555 : просто я это проверить не могу, у меня идет нормально. Поэтуму сложно такие вещи исправлять
  • avatar
    PanzerCat : но чет у меня ощущение, что если бы было на асе не тормозило бы
  • avatar
    Kouta555 : в каких местах тормозит?
  • avatar
    Dmy : По идее памяти не хватает
  • avatar
    PanzerCat : не, ну "Внутри нас" действительно тормозит
  • avatar
    Dmy : @Kouta555 Ага.
  • avatar
    Kouta555 : Дми, почему не идёт, тупо виснет или как?
  • avatar
    Kouta555 : ню,нб))
  • avatar
    yuryol : есть у кого-нить норм установщик хпаддер?скачал два,кривые
  • avatar
    yuryol : я на ноуте играл и на старом компе,комп у меня щас норм. так тчо кота не тупи
  • avatar
    Dmy : @PanzerCat У меня не идёт «Внутри нас» :)
  • avatar
    Kouta555 : сейчас можно плохенькую видюху найти за 1000 рублей.
  • avatar
    Dmy : @Kouta555 Не спешить с заменой техники более экологично :)
  • avatar
    PanzerCat : а не идет то что?
  • avatar
    yuryol : кота, всё ясно с тобой:)
  • avatar
    Kouta555 : не, ну а что не правильно? Железо надо менять, всё со временем устаревает
  • avatar
    Dmy : Ну, тут вопрос про целевую аудиторию. Если Вам достаточно людей с дорогими компьютерами — не оптимизируйте. А хотите, чтобы я поиграл — оптимизируйте *пожимаю плечами*
  • avatar
    PanzerCat : *товаришь из переулка так говорил0
  • avatar
    Kouta555 : тебе кажется)
  • avatar
    Amphilohiy : О, кажись Коту понесло
  • avatar
    Dmy : @yuryol Меня тоже огорчила сложившаяся ситуация :((
  • avatar
    Kouta555 : у меня та игра не тормозила, выкинь свой амд купи i5
  • avatar
    Dmy : В 2000/2003 была такая хитрость, что Wait 0 sec тоже ускоряло игру :D Потому что оно отодвигало выполнение до следующего кадра
  • avatar
    yuryol : а я пока буду любоваться на сообщение валеры где он поощряет нестандартные решения =( «link»
  • avatar
    Amphilohiy : Еще было бы неплохо если бы они исполнялись параллельно... Эх, но можно только мечтать.
  • avatar
    Kouta555 : да, даже если паузы ставишь иногда не спасает
  • avatar
    yuryol : кота, да неужели ты признал что у тебя неоптимизированная игра. я думал как тот чувак с нецветной игрой будешь доказывать что всё круто
  • avatar
    Kouta555 : Я вот с этим сейчас борюсь, хотел сделать карту где надо траву рубить и искать кнопку под одним из кустов, натыкал ивентов и у меня слайд шоу началось)
  • avatar
    Dmy : В параллельных процессах надо Wait’ы ставить :)
  • avatar
    Kouta555 : особенно сильно нагружают множество параллельных процессов, а еще бывает так, что начинает тупить из-за большого количества ивентов на карте.
  • avatar
    Dmy : Скрипты тоже бывают медленные. Особенно всякое динамическое освещение

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 14 Январь 2018 22:05

Игра "Ледяные шары".

Форумчане продолжают радовать нас интересными релизами. Уже опытный разрабочик caveman недавно выложил головоломку "Ледяные шары", содержащую более 50 уровней разной степени сложности. Советую обратить внимание на игру особенно новичкам, отличный пример, как делать головоломки! 

Поиграть и прокомментировать вы можете в этой теме

Кстати, музыка для игры была написана тоже одним из наших форумчан под ником Maramonster. Получилось очень атмосферно!

Опубликовано в Портальные новости
Среда, 11 Июнь 2014 23:09

Клип Praesagium.

Сaveman и Maramonster сделали красивый атмосферный клип на XP под музыку  группы Moon Far Away. Посмотреть его можно вот тут.

Опубликовано в Портальные новости
Вторник, 14 Январь 2014 00:05

Светлые притчи: итоги.

Завершился конкурс "Светлые притчи". Все работы вы можете посмотреть и оценить на форуме: http://rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=24&id=58897&limitstart=0.

По результатам голосования ситуация у нас следующая:

1 место: "Младшая дочь вождя"

2 место: "Большая пушистая гусеница" и "Два ангела"

3 место: "Урок для мастера Кэндо" и "Волшебник за мир"

Таким образом все участники заняли призовые места!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 24 Ноябрь 2013 15:49

Камень желаний: релиз!

Вышла puzzle/quest игра под названием Камень желаний от caveman.

Сюжет прост - герой, уйдя из дома и изнывая от своей бесполезности и ничегонеумения, получает от незнакомца в капюшоне предложение от которого нельзя отказаться; и вот - он уже в Башне, где находится таинственный Камень Желаний, исполняющий одно желание обладателя. Но до него еще надо добраться, пройдя через около двадцати этажей-загадок, оставленных хозяином Башни.

 Скачать и обсудить игру можно здесь!

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 07 Октябрь 2013 21:09

Конкурс "Светлые притчи"!

Дорогие друзья, рада представить вашему вниманию новый проект портала - конкурс притч. Прием работ проводится с 7 октября и до конца месяца! В результате получится один общий проект-игра с притчами наших форумчан! Суть конкурса такова: каждый участник находит в интернетах, со слов родителей/знакомых, бумажных и электронных книжках притчу и экранизирует её в виде небольшой игры на Rpg Maker XP. Это может быть роликом, новеллой, или небольшой игрой с элементами бродилки и драк итд, итп.

Более подробно правила читайте в теме конкурса на форуме, там же во всю идет прием работ!

Важная информация: организатор конкурса - caveman - подготовил призы за победу в конкурсе !!!
Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 27 Июль 2013 21:00

Новые полезные скрипты!

Нынче у нас богатый урожай скриптов авторства наших форумчан. Поэтому предлагаю вашему вниманию краткий анонс новых скриптов. Я уверена, что практически каждый найдет для себя что-то полезное среди них:

1. Resource Checker [VX ACE] (caveman) - скрипт, который проверяет существование в папках проекта звуковых и графических ресурсов, используемых в игре. Надеюсь, благодаря этому скрипту сократится количество вылетаний из за отсутствия ресурсов в демках!

2. CIGUI - Command Interpreter for Graphics User Interface от DeadElf79 для XP - командный интерпретатор для создания своих систем меню без надобности разбираться в скриптах и изучать Ruby. К скрипту прилагается подробная справка на русском языке и демо-версия с демонстрацией возможностей. На данный момент скрипт обновился до версии 0.4.1

3. Dialogs exporter/importer [есть как под XP, так и под ACE] (caveman и DeadElf79) - настоящая находка для тех, у кого проблемы с орфографией - скрипт умеет экспортировать текст, выборы и названия карт в текстовый файл простого формата, а также импортировать его обратно (обратите внимание, что для того, чтобы увидеть изменения в редакторе Maker XP, нужно его перезагрузить)

4. Автоматические события [XP] (caveman) небольшой скриптик, который позволяет подвешивать события - в виде куска скрипта - на изменения свитчей и переменных.

5. Графические шрифты [VX ACE] (caveman) Тоже интересная штука, позволяющая внедрять в игру совершенно любые шрифты, с исходным значением в виде картинки. Скрипт сопровождается подробным и понятным туториалом.

6. Скрипт тумана [VX ACE] (caveman) собственно, скрипт тумана.

7. Slideshow Menu [VX ACE] (caveman) маленький скрипт, который позволяет просто периодически рандомно сменять картинки в титульнике, то есть, сделать некое подобие слайдшоу.

Если пользуемся, на забываем проставлять благодарности авторам в титрах!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 30 Июнь 2013 22:35

Долгая дорога домой (демо)

Недавно вышел довольно перспективный проект от уже известного нам автора - caveman - пещерного человека. На этот раз это игра про старика на самурайском РТП с очень интересной атмосферой и философией. В целом прохождение не займет много времени, зато в игре присуствуют разные уровни сложности и интересные загадки. Обсуждение здесь -  на форуме!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 24 Февраль 2013 23:05

Камень желаний (демо)

Это умная игра без битв, но зато с кучей загадок, проходится как квест. С каждым этажом головоломки становятся все сложнее. Также в игре вы найдете занятные истории с моралью и полезные афоризмы на все случаи жизни, так что эту игру отчасти можно назвать и развивающей! А еще "Камень желаний" необычен тем, что в нее встроена система достижений. Кстати, в игре нет привязки к РТП, так что можете смело ставить ее, даже если оно у вас не установлено! Словом, играйте, и сами все узнаете: http://rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=7&id=58403&limitstart=0
Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 19 Январь 2013 18:55

Демо-версия игры "Imprizoned".

А у нас вышла новая демка!  Вот как сам автор (caveman) пишет о ней:

"Завязка классическая, ГГ просыпается в тюрьме в этой Башне, ничего не помня, но горя желанием найти того, кто его сюда упрятал, и, самое главное - найти способ выбраться, ведь история ещё не знает героев, сделавших это.

Достаточно разнообразный и интересный мирок, прилично текста, немного юмора и чуть больше 30 разнообразных приключений. Имеются ветвления, различные пути решения квестов и секреты. Героев в партии трое из четырех, один из них зависит от выбора ветки в серии квестов. Прохождение займет 3-4 часа."

И он не врет - это действительно все есть в игре!

Обратите внимание, для игры требуется установленный RGSS-RTP Standart!

Поиграть и обсудить можете на форуме в теме с проектом! Там же автор любезно предоставил прохождение игры прямо в текстовом файлике

Опубликовано в Портальные новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума