Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 1 час, 17 минут назад
  • avatar
    idavollr : но гамак в этом отношении куда более дружелюбнее
  • avatar
    idavollr : с другой стороны, любой движок требует огромного количества скиллов, если пилишь в одного
  • avatar
    idavollr : юнити требует огрмного количества скиллов, если хочешь пилить в одного
  • avatar
    idavollr : наверное потому что в этом конкретном случае гораздо логичнее и удобнее взять что-то другое?
  • avatar
    PanzerCat : хм... т.е. ты адепт Юнити, ноне советуешь делать на юнити?
  • avatar
    idavollr : так и есть
  • avatar
    Luar_Zero : Ну, если самому все ресурсы делать... К пенсии и закончишь. Только оно к тому времени устареет безнадежно
  • avatar
    idavollr : речь не про*
  • avatar
    idavollr : но тут мне кажется речь про готовые ассеты
  • avatar
    idavollr : ну на готовых ассетах-то можно конечно)
  • avatar
    Luar_Zero : Это будет, как мукер, только изометрическое 3д
  • avatar
    Luar_Zero : Можно, смотря какую и на чем) На смайл гейм билдере можно собрать из готовых ресурсов примитивную джрпгшку
  • avatar
    idavollr : 3Д в одного вытянуть практически невозможно
  • avatar
    idavollr : посоветую тебе только передумать и делать 2Д игру
  • avatar
    Джекил : я выхожу из разговора. Дела поинтереснее есть
  • avatar
    Джекил : не советуютп есочницы на рпг-мэйкере, но советуют 3D игры на гейм-мэйке)
  • avatar
    Luar_Zero : Ну, да)
  • avatar
    OffSide : Но это тоже самое что делать платформер на рпг маке :D но можно)
  • avatar
    Luar_Zero : 3D игры делают на ГМ уже лет десять
  • avatar
    Джекил : Человек хочет сделать трёхмерную игру. Посоветовать ему гейм-мэйкер. Окай
  • avatar
    idavollr : просто юнити это жопа
  • avatar
    idavollr : да фьюжн хорош и для не простеньких игр
  • avatar
    OffSide : А для простеньких игр ,можно вообще конструкт или кликтим
  • avatar
    OffSide : да
  • avatar
    Джекил : game maker?
  • avatar
    Джекил : а что за гамак?
  • avatar
    OffSide : +1 гмс 2 не плох,для 2д
  • avatar
    idavollr : юнити это совсем хардкор
  • avatar
    idavollr : Джекил, базарю, лучше освой гамак
  • avatar
    idavollr : веселый карнавал багов, которые вылезли не пойми откуда и ведут не пойми куда
  • avatar
    idavollr : Си-шарпа
  • avatar
    idavollr : добро пожаловать в веселый мир C#
  • avatar
    Джекил : а вот Юньку я освою. Давнее желание
  • avatar
    idavollr : Юнити - это отдельная песня
  • avatar
    idavollr : не лезь она тебя сожрет
  • avatar
    Джекил : ладно, перенсу проект на Юньку) Я же собирался делать одну игру на мукере, следующую на юньке и далее чередовать
  • avatar
    idavollr : говорю как человек, который делал песочницу, и не одну
  • avatar
    idavollr : да и вообще делать песочницу в любом варианте - это долго, муторно и сложно
  • avatar
    idavollr : именно так
  • avatar
    Luar_Zero : Если не ивентами, тогда тем более - какой смысл на мукере?))
  • avatar
    idavollr : особенно если будете ее ивентами делать
  • avatar
    idavollr : печосницу мб и можно сделать на мукере, но это отнимет столько сил, времени и нервов, что лучше не надо
  • avatar
    idavollr : ну Антенна права
  • avatar
    Noxmils : А я б с кем-нибудь скооперировался, но пока ничего не могу от себя предложить)
  • avatar
    Джекил : бггг, я очень дурной и сам хочу что-то сделать. Чудак-фанатик)
  • avatar
    Noxmils : @Джекил Сейчас Ид в свою команду заберет! Осторожно!
  • avatar
    Джекил : я и основы Юньки знаю. Но интересно попробовать на мукере
  • avatar
    peter8031983 : @Noxmils хм... хороший вопрос.) Примерно с такой же скоростью.)
  • avatar
    Noxmils : @peter8031983 Также "потихогьку", как я "туман войны", или быстрее? хД
  • avatar
    peter8031983 : @Noxmils потихоньку... Очень потихоньку.)
  • avatar
    Noxmils : @peter8031983 Ты это еще делаешь?
  • avatar
    peter8031983 : @PanzerCat я в Хау пытался сделать чтобы можно было раскрутить не причиняя боль. Тоже глаза в кучу от ветвлений и переменных.)
  • avatar
    Luar_Zero : 5 состояний всего. Минимум ноль, максимум 4. Во всех вариациях. Для каждого свой батлер
  • avatar
    Luar_Zero : Надо было сделать смену батлера в бою в зависимости от сочетания состояний
  • avatar
    PanzerCat : и в чем сложность?
  • avatar
    Luar_Zero : Ничего) У тебя все впереди) Я тут недавно мукерил на заказ один проектик, так мне теперь ветвления мукерские во сне снятся))
  • avatar
    PanzerCat : @Luar_Zero пока не страдаю
  • avatar
    PanzerCat : лучше буду мукер наизусть знать
  • avatar
    Luar_Zero : Страдай тогда. Но не жди похвал за одни толкьо страдания))
  • avatar
    PanzerCat : нихочу!
  • avatar
    Luar_Zero : Учицо
  • avatar
    PanzerCat : @Luar_Zero а если только мукер умеешь и больше не на чем?
  • avatar
    AnnTenna : Да я на этом собаку съела - делать игру на том, что не предназначено, и поэтому предостерегаю, знаю, какая боль) и никому не советую))
  • avatar
    Luar_Zero : А песочницу проще и эффективнее было бы делать на чем-то другом.
  • avatar
    Luar_Zero : А игры должны делаться для тех, кто в них будет играть. А не для того, кто делает.
  • avatar
    Noxmils : @Luar_Zero Результаты могут заинтересовать и других
  • avatar
    Luar_Zero : Нет, на самом деле, эксперименты ради экспериментов интересны толкьо экспериментотору
  • avatar
    PanzerCat : ۞
  • avatar
    PanzerCat : Анн - безумный экспериментатор! Мы так и знали!
  • avatar
    Noxmils : Ага, поиски интернетов тому пример
  • avatar
    PanzerCat : мы уже давно делаем то для чего конструктор не предназначен
  • avatar
    Noxmils : Предназначение - это изначальное желание создателей движка. Мы своими силами можем его немного изменить под свои желания
  • avatar
    AnnTenna : Нездоровая идея - это делать то, на что конкструктор не предназначен о даа этого как раз не хватало для безумных экспериментов
  • avatar
    PanzerCat : чего?
  • avatar
    Джекил : о, спасибо. Моя нездоровая идея проталкивается на первый план
  • avatar
    PanzerCat : ну
  • avatar
    Джекил : одно событие отображае дерево
  • avatar
    Luar_Zero : Есть готовые скрипты и плагины на это. В принципе, можно и силами движка, но онанизм тот еще
  • avatar
    PanzerCat : или типа у тебя ствол толстый чтоль?
  • avatar
    Джекил : в эйсе это есть? Но я еще нашел мысль попробовать картинками
  • avatar
    PanzerCat : @Джекил а зачем тебе событий на несколько клеток?
  • avatar
    Luar_Zero : Регионами можно
  • avatar
    Джекил : точнее один эвент а несколько клеток сетки событий
  • avatar
    Джекил : можно ли сделать эвент, охватывающий несколько клеток?
  • avatar
    Джекил : Чтобы исчезло большое дерево на несколькотайлов, оно должно состоять из нескольких событий. Хотя возможно, я чего-то не понимаю
  • avatar
    PanzerCat : добывать ресы из многотайловых объектов - это у тебя на экране многотайловость. А эвент один тайл занимаеь
  • avatar
    Джекил : но он не позволяет переключаться на другое
  • avatar
    Джекил : я имею ввиду, текущий проект пока не связан спесочницами
  • avatar
    Джекил : для меня единственная проблема сделать песочницу - закончить текущий проект. Я даже смену дня и ночи могу устроить. Крафт знаком. Осталось понять, как бы поудобнее строить и добывать ресы из многотайловых объектов типа дерева
  • avatar
    PanzerCat : ставишь плагин на попиксельное движение и готово!
  • avatar
    Джекил : Stardew walley
  • avatar
    PanzerCat : а стардью это что?
  • avatar
    PanzerCat : Ну вот прям один в один дарквуд не сделать
  • avatar
    Джекил : а мне вот вспоминаются Дарквуд и Стардью. Стардью по технологиям вроде близка к мукерским играм, да и Дарквуд-стайл можно замутить тоже
  • avatar
    Джекил : по крайней мере некоторые из этих игр
  • avatar
    Джекил : Ид, для некоторых экспертов даже игры, сделанные на движках типа Юнити или Анрила, будут ненормальными. Высокие стандарты, они такие
  • avatar
    PanzerCat : Как Хоккинг читал учебник за 2 недели до того как преподавать дисциплину студентам, так и разрабатывать игру надо успевать пока они не прошли то что уже сделал
  • avatar
    Noxmils : ЖРПГ за две недели сложно сделать. По тому, что я прочитал, эти игры две недели только проходить надо
  • avatar
    Noxmils : И без плагинов
  • avatar
    peter8031983 : и на ртп желательно.)

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 08 Сентябрь 2013 20:07

Новый пак графики для RPG Maker.

Товарищ MaraMonster сделал отличную подборку графики для RPG Maker с разных источников. Возможно, многим она может быть полезна для создании игры. В коллекции собрано много ресурсов - чарсеты, фейсы, баттлеры, тайлы и другая всякая всячина!

Для того, чтобы скачать набор, перейдите в тему на форуме.

Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 15 Июнь 2013 14:30

Пак ресурсов RPG Maker DS (Vx/Ace)

На сегодняшний день это самый большой официальный ресурс-пак. Давайте все дружно скажем спасибо Соседу за то, что нашел такое сокровище! Положили мы его туда же, куда и все другие дополнительные ресурс-паки.

Также напоминаю, что ресурсы предоставлены для ознакомительного некоммерческого использования! Если вы хотите их купить, то вам прямая дорога вот сюда.

Опубликовано в Новости со всего мира
Пятница, 26 Октябрь 2012 22:29

Дополнительная графика для Vx/Ace

Появился официальный пак ресурсов для VX и Ace. Дополнение включает в себя: современный город и магазин, фентезийный мир и арабский город. За подробностями - сюда.

А если вам нужна графика в стиле хоррор, то обратите внимание на этот пак!

Опубликовано в Новости со всего мира
Суббота, 11 Февраль 2012 12:45

Half-Life. Aperture Lab.

Вышла вторая часть игры по мотивам всем известной Half-Life на RPG Maker VX автора Sadie

Скачать и обсудить можно в этой теме.

А здесь можно посмотреть первую игру серии, которая вышла в начале прошлого года.

Известно также что автор уже работает над третьей игрой в серии.

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 06 Январь 2012 22:10

Перевод учебника от Enterbrain (VX)

В файлоархив выложен перевод учебника по RPG-Maker VX на русский язык. Этот учебник написан компанией Enterbrain специально для полных новичков. Обучаясь по нему вы с нуля создадите небольшую RPG. И научитесь самым основам работы с программой.

Содержание курса:

Урок № 1: Создаём сюжет
Урок № 2: Рисуем карты
Урок № 3: Создаём замок
Урок № 4: Разговор с королём
Урок № 5: Создаём Главного Героя
Урок № 6: Создаём деревню
Урок № 7: Создаём магазины
Урок № 8: Набор в команду
Урок № 9: Заполучаем корабль
Урок № 10: Создаём подземелье
Урок № 11: Расставляем сундуки с сокровищами
Урок № 12: Создаём закрытую дверь
Урок № 13: Создаём диалог выбора ответа
Урок № 14: Создаём подземелье. Часть 2
Урок № 15: Создаём головоломку
Урок № 16: Полезные функции
Урок № 17: Создаём головоломку. Часть 2
Урок № 18: Создаём монстров
Урок № 19: Запускаем монстров в подземелья
Урок № 20: Создание битвы с боссом
Урок № 21: Создание битвы с боссом. Часть 2
Урок № 22: Создаём концовку
Бонус: Советы по созданию карт

Автор перевода mephis в будущем, вроде, планирует адаптировать эту справку под новый мейкер Ace. Будем ждать.

А также в архив входит перевод на русский язык помощи и скриптов от Arnon, за что ему тоже большое спасибо!

Учебник находится по этой ссылке. также к учебнику прилагается проект, на котором проиллюстрировано всё, что написано в учебнике. Его тоже можно скачать неподалеку.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 02 Январь 2012 17:05

Xmas-prise.

Небольшая игра от автора Koeh с настроением зарубежного рождества в жанре адвенчура. Как раз к празникам вышла!

Скачать и обсудить можно на форуме. 

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 04 Декабрь 2011 01:16

Сборки и переводы RPG Maker VX Ace

Наконц служилось то, чего ждали многие любители и разработчики игр на RPG Maker - скоро будет выпущен новый редактор RPG Maker VX Ace, расширенная и улучшенная версия RPG Maker VX. Однако его триальная версия доступна уже сейчас, и не только! Благодаря стараниями нашего пользователя Мефиса мы получили сразу два перевода триальной версии - английскую и русскую, которые вы можете скачать по этой ссылке. В дальнейшем по этой же ссылке будет выложен перевод и полной версии, которая скоро выйдет в свет.  

ССЫЛКА

  Триальная версия предназначена для ознакомления с редактором и его новыми функциями и не имеет возможности открытия и сохранения проектов, а также имеет некоторые лимиты. Но для полного осмотра всех имеющихся функций она полностью функциональна.   Приятного просмотра!
Опубликовано в Наши Новости
Свершилось! Ожидание было долгим... Игра уже разрабатывается три года! Прошлая демка уже успела наделать много шума и оставила за собой немало впечатлений, а также желание узнать, что же там будет дальше. И вот - наконец-то - готова новая демка!!! Автор игры - Злодей, за его плечами не один игровой релиз, и еще больше самых разнообразных демок. Этот проект, пожалуй, любимый для меня этого автора! Да, в тестировании и создании игры принимает участие немало народу, и, надо сказать, автор прислушивается к нашим советам. В новой демке доступно много улучшений, от которых текут слюнки. Так что это событие пропустить нельзя - огромный удивительный сказочный мир со своими загадками, незабываемыми героями, также обещается объемная интерактивность игры, уникальные саундтреки специально для игры... всего и не перечислишь... И ведь более 18и часов геймплея! И всё это удовольствие доступно для свободного скачивания на нашем форуме, вот по этой ссылке: http://rpg-maker.info/forum/proekty/26540-oor-3--new-demo- ! Там же проект обсуджается, автор ждет ваших отзывов - любых комментариев и впечатлений.
Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 12 Июнь 2011 19:51

Half-life на RPG Maker VX.

Нет, вы не ослышались! Действительно теперь это возможно - поиграть в эту игру в мейкерском варианте! Sadie сделал вариант этой игры на мейкере, и, надо сказать, доделал до конца! Это первый релиз в этом году немаленькой игры. Прохождение занимает около 5 часов. Всем, кому интересно, как Half-life выглядит на мейкере - сюда: http://rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/46441-half-life-rpgvx-edition#46473!
Опубликовано в Портальные новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума