Миничат Помощь - на форуме!
- Phileas : Напишите мне в следующем месяце, если ещё нужно будет
- Phileas : Думаю, возможно сделать, но я сейчас загружен работой и учёбой, с трудом добил свой проект
- AnnTenna : Я не знаю таких, лучше тему создать с вопросом( хотя может никто не знает, раз так долго нет ответа(
- Lustbook : Для версии MZ
- Lustbook : Может кто подсказатьБ есть ли плагины на отображение шкалы маны у противника, или они только на шкалу здоровья?
- MarkerIl : Правда, это если я правильно понял, в чем загвоздка.
- MarkerIl : Я, конечно, не уверен, но не проще всего в базе данных вырезать под ноль все отображаемые сообщения о статусе и навыке, чтобы они не отображались вовсе?
- Dreafun_Litt : @Markell, смотри: персонаж Тао может использовать особый приём "Мяу", который ничего не делает, кроме как накладывает статус "кот". И не очень хочется, чтобы при ходе Тао появлялось "Тао, мяу". Хочу сделать так, чтобы состояние не появлялось в текстовом блоке, а просто было у персонажа. На MV
- Mauser98K : Да-да, всё сработало, спасибо за помощь.
- MarkerIl : Ивент на обнуление ХП противников, завязанный на нулевое здоровье главного, работает?
- Mauser98K : Всех приветствую, у меня вопрос. А как сделать так, чтобы при смерти определённого противника, другие в тот же ход умирали? (Требуется для создания механики призывателя-врага.)
- MarkerIl : А можно подробнее про "тихий" режим? Что конкретно требуется?
- AnnTenna : Сложный вопрос, сделать то можно но это нужен опытный программист)
- Dreafun_Litt : Приветствую. Вопрос: а можно сделать "тихое" состояние? Чтобы, к примеру, персонаж отравленный, не появлялся в текстовом блоке. Надо для лунной магии
- AnnTenna : =-)
- LalalalalaBB : ⸜(。˃ ᵕ ˂ )⸝
- Kerotan : (~˘▽˘)~ ヾ(´〇`)ノ♪♪♪ ~(˘▽˘~)
- agparich : Приветствую всех, всем желаю продуктивности и креатива)
- LalalalalaBB : (❀❛ ֊ ❛„)♡
- Kerotan : (≧▽≦)/
- poca : (^_^) /
- akito66 : Всем доброго времени суток!
- AnnTenna : LalalalalaBB спасибо, кстати обязательно перепройду твою игру, как будет возможность
- AnnTenna : Я тут собралась подсчитывать итоги голосования, а там равное количество баллов, может кто проголосует сейчас?
- Kerotan : @NightKitOF, и вам бобра (o´▽`o)ノ В разделе "Помощь" вам нужно создать тему со своими вопросами и запросами.
- NightKitOF : Всем приветик, этот сайт ещё рабочий и актуален для вопросов и запросов?
- ajir : HRYSTIC: «link»
- HRYSTIC : А тут есть страница по типу модерации? Помощи? Саппорт? По поводу самого сайта.
- poca : (^o^) /
- agparich : Приветствую всех)
- Kerotan : Всем доброго времени суток!
- AnnTenna : Всем привет) Вот кстати согласна с Лео, что сохранение тут явно нужно, и только по себе судить легкость прохождения игры - такое себе.
- werewolfee1 : Привет
- akito66 : Всем бобра!
- Dreafun_Litt : @AnnTenna, спасибо за идею. Сча сделаю
- Green-Leo : Аж тригернуло немного, пойду-ка я отсюда х)
- Green-Leo : Ошибиться может и нельзя, зато найти баги мешающие прохождению можно, если судить по отзыву)
- Green-Leo : Написано что игра на час, получается половину игры нет возможности сохраняться. Полчаса уже не мало, притом что это полчаса только если сам разработчик проходит, у игрока может уйти больше времени)
- Green-Leo : Блин, ну и самомнение х)
- LalalalalaBB : типа да, мне ничего не мешает расписать на кучу слов, что в начале игры нет сохранений, тк это что-то вроде пролога, который проходится за полчаса без возможности ошибиться, но если пройти игру дальше, все правила игры будут +- понятны
- LalalalalaBB : Не, просто я не вижу смысла объяснять то, что и так будет дальше раскрыто по игре
- AnnTenna : Я б еще поиграла бы но понять бы как сохраняться
- AnnTenna : Эх...Лалалалала не ответил на половину моих вопросов, как будто обиделся на такой отызв неужели переборщила я с вредностью ...
- AnnTenna : Я скачала плагин который показывает ФПС и поочередно включала выключала плагины, таким образом поняв, от чего тормозит
- AnnTenna : Лучше бы тему создать в плане оптимизации, вопрос хороший и на него одним словом не ответишь
- Alexandr_7 : Нашел.
- Alexandr_7 : Так. Кто знает как поменять инфу под своими сообщениями?
- Dreafun_Litt : ... Вопрос: как оптимизовать игру?
- Dreafun_Litt : Знатоки, вопрос: по каким причинам ноутбук выдаёт 20-25 фпс?
- AnnTenna : Доброго дня) надо же, старики все еще заглядвают)
- Juka_the_MCP : Урааааа
- LalalalalaBB : йас
- Juka_the_MCP : Айо! Давненько я здесь не появлялся. Есть кто живой?
- Alexandr_7 : Разобрался в чем причина. Сам виноват. Неправильно функцию понял.
- Alexandr_7 : На сколько я увидел почемуто фраза о появлении врага меняется на запуск общего собтия. Настройки такой в плагине немогу найти. Визу чтото напортачила походу.
- Alexandr_7 : Не могу понять почему с плагином визу сробатывает общее событие которое не стоит в сробатывание в условиях битвы. Я просто не могу такеую настройку найцти в плагине VisuMZ_1_BattleCore
- Dreafun_Litt : Всем привет. Скажите, пожалуйста, у нас есть расширенные программы создания персонажей для MV? А то мне кроличьи уши и хвост нужны, а в строенном редакторе их нету
- Alexandr_7 : «link» Проголосуйте кто может. Тем кто пользуется стандартным гнератором функция будет полезна. Я надесь GGG Увидят так как реализация этого не является проблемой даже во времени как по мне.
- Rewada : Дратуте"
- Kerotan : Всем привет! (ˇ▽ˇ)ノ♪♬♫
- akito66 : Всем доброго времени суток!!!
- Alexandr_7 : Обновил ссылки всех плагинов. Также указал нормальную донатную ссылку если вдруг кто завхочет поддержать - Бусти.
- Kerotan : Всем бобра! ૮₍ ˶• ༝ •˶ ₎ა
- Kerotan : У меня нет проблем с Google Chrome и др. браузерами, сообщения отправляются, но, если пишешь долго свой ответ (полотно текста или просто отошел по делам), чаще всего разлогинивает (поэтому я пишу текст в notepad, потом копирую в лс)
- Alexandr_7 : @ajir, У меня тавже проблема. Связана это с браузером на движке Хромиум. Используйте Firefox ну или может есть другие решения. Я знаю чтьо на Яндекс браузер таже фигня к слову именно поэтому и думаю что дело в Хромиум так как firefox не основан на хромиум.
- ajir : sim22x : Попробуй. 1. Очистить данные сайта в браузере. 2. Залогиниться на первой странице. 3. Не уверен, но может это у тебя "версия" того старого бага, из-за которого так происходит при попытке отправить сообщение на форум (говорит, что ты разлогинен)
- sim22x : Нажимаю кнопку "все равно отправить", но сообщение не отправляется.
- sim22x : не могу ответить человеку в личке, при отправке сообщения разлогинивает, потом выскакивает ошибка «link»
- AnnTenna : Доброго)
- Doctor_Bug : Доброе Керотан
- akito66 : Всем бобра!
- AnnTenna : Круто, жду НАД не уверена что смогу сразу поиграть но однозначно как время найдется сразу поиграю)
- AnnTenna : Спасибо за поздравления с 8 марта, приятно)
- Kerotan : Лала, дерзай!
- Kerotan : Баг, доброго времени суток!
- LalalalalaBB : Нашёл последнюю версию. Последняя версия вышла не так давно, как я думал, так что мейби сделаю там чота
- Doctor_Bug : Здрасти
- Kerotan : Тайлсеты я уже установил в проект, но мне нужно проверить скилы и пр. мелочь, чтобы не выскакивали ошибки при запуске
- LalalalalaBB : В это можно потыкаться, или чисто в планах?
- Kerotan : В новой версии у нас будет летучий корабль (как в FFIV) «link»
- Kerotan : Лала, версия Юниона - всё та же игра. Если на проект забили, то пора его обновлять. У меня есть один хитрющий план, как привлечь народ - я использую новый сеттинг, сделанный в стиле RM200x, в который входят ртп 2000/2003, xp, vx/vxace, mv/mz.
- LalalalalaBB : Я видел ещё упоминания версии Юниона, или чё-то такое, но если это реально как отдельная игра, то грустно оч
- LalalalalaBB : @Kerotan, так если на проект все забили, он по факту мёртв
- agparich : Приветствую)
- Dreafun_Litt : Всем привет
- sergs111 : все ушли в квадрупал эй и забыли родное гнездо((
- Аллока : сайт мёртв, тут почти никого не осталось
- Unicode : Привет мир! У меня есть пару странных вопросиков: Сайт жив? Много ли тут активных пользователей? Админы живы? И как тут в общем по активности, как со стороны обычных юзеров, так и со стороны прям активных-активных контент-мейкеров?
- Kerotan : Лала, даже если на него и забили, мир всё равно жив. Каждый может добавить свою историю :)
- LalalalalaBB : Кто-то знает, Мир Мейкера на Мейкере все еще жив, или на него все забили?-
- Alexandr_7 : Да. Это работает. Теперь больший вопрос как намеренно сделать поражение битвы когда враг убит.
- Alexandr_7 : Можно ли прям во время битвы добавить персонажа в партию. Точнее можно так то но будет ли это работать?
- AnnTenna : Доброго, спасибо, что сообщили о спаме на форуме)
- agparich : Привет)
- akito66 : Всем доброго времени суток! =(^_^)=
- agparich : Приветствую всех! Интересно иногда заходить в чат, та-акое обсуждают)))
- Kerotan : Всем доброго времени суток! \(^ヮ^)/
- Alexandr_7 : Вообще пока больше хочу на сюжетную часть нацелится но у меня всё плохо с маппингом открытых карт другими словами экстерьеров. Деревня ведьм готова но нужно ещё деревню людей, лес и экстерьеры современного будущего.
- Alexandr_7 : @sergs111, Подземелье является необязательной хотя врагов я пытаюсь сделать с особенными атаками. В любом случае будет автобитва на гринд опыта если враги по уровня слабы.
- AnnTenna : Лучше было бы тему создать, чем в чат, ну ды ладно вроде разобрались)
Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Изобилие полезностей в Академии.
Благодаря Обучающему конкурсу у нас на портале появилось много новых уроков и туториалов. В этом выпуске вас ждет их обзор.
Курс начальных знаний
1. "7 приёмов в маппинге, о которых вы могли не знать" видеоурок от AnnTenna о технических особенностях инструмента для маппинга в редакторе RPG Maker MV
2. "Основы игрового баланса" подробная лекция от idavollr, подходы к балансу с разных сторон
3. "Стандартная боевка, принципы некоторых характеристик" от Doctor_Bug включает в себя демку-пример, демонстрирующий, как можно с помощью стандартной боевки сделать битвы в игре действительно интересными
Факультет эвентов
1. "Как сделать HUD в Rpg Maker" простой видеоурок от Веселого Роджера
2. Случайный Loot в MV (учитывая уровень персонажа) дебютный видеоурок от Kenji
3. Сумма переменных для [VX Ace] урок от Sypherot вне конкурса, рассказывающий о простых математических действиях с переменными, не задействуя при этом никакие скрипты
Факультет скриптов
1. "Интерактивное меню создания персонажа" - видеоурок от BrainStorming Team, с задействованием плагинов YEP_PictureCommonEvent и DK_Tools
2. "Программируем онлайн" - yuryol подготовил список онлайн-редакторов кода (вне конкурса)
3. "Дотошность Доктора Бага (Механизмы мейкера Асе)" очень интересная тема (вне конкурса) включающая внимательные наблюдения, как работают некоторые механизмы движка, разбор формул и их применений.
Другие факультеты
1. Рисуем простые тайлы 16x16px в Aseprite видеоурок от NettySvit, который будет полезен всем начинающим художникам
2. "Эпидемия двухтайловых кроватей" веселый и познавательный урок от Сандо, как улучшить ваш маппинг
3. "Game character hub. Создание и перенос персонажей" видеотуториал от OffSide с основами пользования програмой
Спасибо Noxmils за организацию конкурса, и всем, кто пополнил знаниями нашу Академию. Сентябрь - отличная пора для получения новых знаний. И не забывайте использовать на практике все, чему научились! Пожалуйста, не стесняйтесь делиться этим в комментариях к урокам.
Голосование за лучший туториал проходит здесь, и будет продолжаться до понедельника 23 сентября, когда мы подведем итоги и наградим победителей.
PS Обратите внимание, что раздел Академия на данный момент доступен только для зарегистрированных пользователей портала.
Героини меча и магии (демо)
Всем советую обратить внимание на новую демо-версию игры под названием "Героини меча и магии" автора Kirillkrm. Это очень масштабный и амбициозный проект, содержающий в себе немало легкого юмора, свободный в исследовании мир и интересные квесты. И несмотря на то, что проект делал новичок, видно, с какой любовью и старанием он разрабатывал игру. Уже один факт, что автор пилит проект уже три года о многом говорит! Только будьте осторожны, там много текста! Хотя, для кого-то это может быть только в плюс.
Обсуждение игры и демку можете найти в этой теме
Летний обзор скриптов и плагинов.
На дворе уже во всю жарит лето, а у кого-то дожди... но сейчас не об этом! Представляю вашему вниманию обзор плагинов и скриптов от наших форумчан, которые появились в последнее время.
1. Многостраничные выборы от Dmy: позволяет отображать выборы, занимающие больше одной строки. Есть версия как для ACE так и для MV
2. Скрипт на временное хранение всего инвентаря от Dmy, или другими словами "сундук"
3. Плагин, который позволяет использовать файлы сохранения как профили игроков от Noxmils
4. Плагин мини-игры, в которой нужно наполнять шкалу от WhitePaper
5. Отображение информации по уровням в окне от Alexandr_7
6. Hud здоровья и MP для битвы с боссом на ивентах от того же автора
Пожалуйста, не забывайте, если используете плагин, указывать автора в титрах, а также в теме проекта на форуме в разделе "Благодарности".
Подборка полезных плагинов и скриптов.
В мире программинга и скриптинга произошли следующие события:
1. Денис Кузнецов создал новый плагин, позволяющий добавлять ссылки на титульный экран для MV
2. Также появился плагин с продвинутым счетчиком FPS того же автора для MV
3. Интересный плагин на стелс выложил yuryol (тоже для MV)
4. Докто Баг написал скрипт "Yin_&_Yang energy", который позволяет перенаправлять состояния и баффы, дебаффы героев. Для ACE.
5. Димай написал скрипт и плагин, который позволяет использовать оружие и броню, как обычные предметы. Для ACE и Для MV
6. Плагин на события регионов, от Димая, идею которого подсказала Алиса
7. Сейбур рассказал, как можно отключить управление вверх-вниз для MV
8. Еще один полезный плагин от Димая, который умеет убирать героев из боя для MV
9. Alexandr_7 выложил плагин простого интерфейса для MV
Также обратите внимание, что несколько плагинов были обновлены и доработаны. Ура нашим скриптёрам! И будем ждать новые пополнения.
Кооператив в RPG Maker MV!
Да, вы не ослышались! Готова демо-версия плагина от нашего форумчанина KageDesu - думаю, это событие не только в рамках нашего портала, но и общемировой значимости для сообщества RPG Maker. Хоть пока это еще демо-версия и плагин будет дорабатываться, но уже потестировать его, тем самым помочь автору его усовершенствовать, вы можете уже сейчас.
Обзор интересных и полезных материалов.
За последнее время появились плагины и скрипты, достойные вашего внимания:
1. Плагин "Локализация (Localization) v.2.0" для MV от Дениса Кузнецова - мощный и весьма удобный инструмент, который позволяет перевести игру на разные языки
2. Скрипт от доктора Бага для Ace Animation Special Effects 2 - позволяет здорово разнообразить и украсить вашу игру анимациями, а также прикольными смайликами
А также другие полезные материалы, о которых стоит упомянуть в обзоре:
3. Установка европейской раскладки геймпада на MV. Vilka делится своим опытом насчет раскладки геймпада, и как устранить проблему со стандартной настройкой геймпада, которая удобна и привычна нашим игрокам, а не японцам.
4. Появилась статья "Как сделать игру локаленезависимой? (2000-Ace)" - пошаговая инструкция от ZX_Lost_Soul
5. Плюс напоминаю, что вы можете выложить свои карты в маппинг-тред и получить полезные советы и обратную связь от наших форумчан.
Лето в разгаре, но не ленитесь! Изучайте материалы на форуме, не бойтесь спрашивать советы и не забывайте делиться опытом и открытиями! Приятного мейкеризма, друзья.
Новогодняя кодировка!
Приглашаю всех поучаствовать в новогоднем конкурсе "Сбитая кодировка". Специально для этого я подготовила мини-игру на новогоднюю тему, в которую добавила очень многих наших форумчан. Правила просты - нужно доделать проект, добавив текст вместо вопросиков, а также музыку и звуки. Более подробно про правила читайте здесь, в этой же теме прием работ до 18 января! Но лучше не тяните до последнего, текста не так уж и мало.
Призовой фонд конкурса 3000 рублей + игры из Стима! Без подарков не останется никто! Все участники получат призы!
Обновление RPG Maker MV!
Крупное обновление RPG Maker MV!
Компания Kadokawa соизволила продвинуться дальше в своих работах над RPG Maker. На сей раз они пошли путём не столько "вглубь", сколько "вширь".
Теперь RPG Maker MV и игры на его основе стали доступными для пользователей Linux и Mac OS. А если кому-то этого мало и есть желание спиратить приобрести что-либо совсем новое (или, напротив, хорошо забытое старое) - к вашим услугам полный набор предыдущих версий и целая россыпь DLC к текущей.
Возрадуемся же, свободомыслящие братья и сёстры!
Адекватный перевод Rpg Maker MV
Внимание, внимание! Не так давно, благодаря RastaManGames стало известно, что Archeia дала русскому сообществу мейкеристов доступ к переводу Rpg Maker MV. Подробнее об этом можно прочитать тут.
К чему всё это, спросите вы? А я вам отвечу. На данный момент перевод уже начат, но файл с переводом включает в себя 300+ страниц, а это значит, что нужно больше золота переводчиков! Всех, у кого есть возможность и желание, призываю перейти по данной ссылке и внести посильный вклад в общее дело. Всё что требуется от вас - это грамотно и красиво исправить текст, который по-вашему нуждается в этом и нажать кнопочку: "Предложить". В конце концов, не так уж и часто, каждому из нас выпадает возможность приложить руку к полезному для многих делу!
«И что я таки с этого поимею?». В первую очередь, это конечно же сам перевод, который станет доступен каждому. В добавок, благодарность сотен пользователей RpgmakerMV! Ну и конечно же, дополнительный плюс в карму, лично от меня и, скорее всего, всей администрации Светлой зоны! Может ещё и печеньками в придачу угощу, если в гости заглянете. ;3
В общем и целом – перевод это дело полезное для многих, в том числе и вам самим оно пользу принесёт, так что дерзайте! Сделаем жизнь нашего сообщества чуть лучше, вместе.
Ретроспектива для Мувы
Ретроспектива для Мувы
Давно не писал новостей в подобном стиле, хотя когда-то ведь хотел писать их чуть ли не раз в три месяца. Прошу простить, если что пропущу, очень сложно собирать информацию из огромного количества тем.
В этой новости я соберу для наших новичков и постоянных посетителей список ссылок на полезные статьи и плагины для MV.
Полезные статьи
Так как прошлый набор ссылок для MV был в конце октября, в список будут добавлены ссылки и на статьи с месячной давностью.
- Выбор персонажа в начале игры и Строим дом из блоков - такие статьи в Факультет ивентов написал для нас пользователь по имени Сонджу. Уроки не требуют знания скриптов, плагинов и прочего - все делается из привычных всем событий, так что реализовать показанное в уроках можно на любой версии RPG Maker!
- Четыре шага для погружения в мир - эта статья содержит ссылки на четыре статьи с теорией для разработчиков игр, которые нашла для нас Сандо. Также рекомендуется почитать более современные статьи, которые нашла ЗлоКошка: [ссылка]
- Альтернативное управление проектом - статья от Эльфа с рекомендацией для продвинутых разработчиков, в том числе - разработиков плагинов, рассказывает об установке и настройке такой полезной программы как WebStorm.
- А еще тем же разработчикам я порекомендую почитать тему JavaScript 6, в которой EvilCat рассказывает о достоинствах и недостатках стандарта и его реализации в RPG Maker MV
Плагины для MV
- Тайлы 32 на 32 в MV - плагин для тех, кому не нравятся огромадные тайлы Мувы и кто хочет по-прежнему использовать привычные ресурсы для Хп или Эйса, например.
- Анимация врагов для боя с видом сбоку - мастхэв для любителей динамичных боев и красочных анимаций. Теперь враги будут двигаться не менее резво, чем герои!
- TitleShutdown - этот плагин возвращает кнопку "выйти из игры", которую вырезали из стандартного набора (наверное, потому что в Андроидах она всё равно работать не будет).
- - плагин позволяет настроить свой журнал квестов. Все объяснения по использованию - ниже в той же теме.
- KageDesu RTBS - плагин для тех, кто с нетерпением ждал боевых систем для Мувы. Плагин пока еще в разработке, но уже сейчас отлично работает! Он добавляет режим "быстрой" битвы, а также круг выбора действий, что сильно увеличивает динамичность боев.
- Шпион событий с экспортом - плагин специально для продвинутых разработчиков. Он позволяет посмотреть исходники событий, переключателей и прочего прямо на карте, а также экспортировать их для WebLoad, например.
На этом пока всё, будем ждать обновлений!