Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 33 минут назад
  • avatar
    niseoth : Довольно хороший тайтл, учитывая, что вышел он недавно.
  • avatar
    Джекил : хотя нет, не совсем моё, всё-таки я не по киборгам, но посмотреть будет интересно
  • avatar
    Джекил : хм, судя по описанию Dimension W нечто годное. люблю такие темы
  • avatar
    Noxmils : «link»
  • avatar
    Snake Fighti : @niseoth Измерение W прямо как из моих снов .
  • avatar
    niseoth : @Snake И если брать тип Ковбоя\Чамплу, есть Trigun, Dimension W.
  • avatar
    Snake Fighti : @niseoth врядли так далеко зайду
  • avatar
    Джекил : плата P8H61-M LX R2.0
  • avatar
    Джекил : я тут задумался об апгрейде. Материнку новую не смогу купить, хотя бы видеокарту
  • avatar
    niseoth : @Snake Алдноа выключай после второго эпизода.
  • avatar
    Джекил : оки, спасибо
  • avatar
    niseoth : Может.
  • avatar
    Джекил : а такое может быть? Производитель не хитрооп?
  • avatar
    Snake Fighti : @niseoth ну не знаю, вот сейчас включил Алдноа Зеро и не понимаю, что происходит. Курсанты, аристократы, щенки . Ковбой и Танки интереснее, а Чамплу вообще ураган .
  • avatar
    niseoth : Угу.
  • avatar
    Джекил : это насчёт материнской платы
  • avatar
    Джекил : слот подходит для двух типов что ли?
  • avatar
    Джекил : кто в курсе, что значит PCIe 3.0/2.0?
  • avatar
    Noxmils : @DK Здравствуйте!
  • avatar
    Джекил : привет, о великий мастер плагинов)
  • avatar
    DK : привет всем
  • avatar
    Джекил : когда рекомендуется аниме, важно понимать, чего хочет человек, его желающий
  • avatar
    Джекил : Технолайз тяжелая штука. После неё я пытаюсь распрощаться с мрачняком
  • avatar
    Noxmils : @Snake Fighti Разве те, кого я держу в подвале, не могут делать это вместо меня?
  • avatar
    Snake Fighti : @Noxmils с кожи .
  • avatar
    Noxmils : @Snake Fighti С чего пошив платьев?
  • avatar
    Snake Fighti : @Noxmils много думал как включить сетевое амплуа Noxmils в один из проектов, но не получается выдержать 12+. У такого персонажа должен быть фургон с тонированными окнами, частный дом с подвалом, и навыки пошива платьев .
  • avatar
    niseoth : Но лучше посмотреть Технолайз или Лэйн и поменять своё мнение о самом классном.
  • avatar
    niseoth : GuP не самое плохое, что могло быть. В Японии им целый город выделили, ага.
  • avatar
    Noxmils : @Snake Fighti Девочки под Панзером? ПанзерКат снимает хоум-видео?
  • avatar
    niseoth : В этом году вышло аниме, сделанное по игре на Мейкере.
  • avatar
    Snake Fighti : ну а я плохой аниме зритель. для меня самое классное аниме Girls und Panzer .
  • avatar
    Джекил : Только начало игры посмотрел. Игра как-то не зацепила, а вот аниме - вполне
  • avatar
    niseoth : Джекил, а ты в игру-то играл?
  • avatar
    WhitePaper : @Джекил, доброго! :3
  • avatar
    WhitePaper : @idavollr, доброго! :3
  • avatar
    Джекил : Привет, Пэйпер)
  • avatar
    Джекил : В Ингресс, кстати, мне персонажи вполне нормальными показались
  • avatar
    idavollr : привет, Бумажка!
  • avatar
    idavollr : сумасшедшие)
  • avatar
    WhitePaper : Всем доброго! ヾ(^∇^)
  • avatar
    niseoth : А утром я добавил в лист 701-е просмотренное...
  • avatar
    niseoth : На моей памяти было штук 20 аниме с "нормальными" персонажами.
  • avatar
    idavollr : ну и это чот как-тоо неоч)
  • avatar
    niseoth : Aldnoah.zero отлично раскрывает эту тему. ГГ просто умеет немного думать и всё, нагибает всех подряд.
  • avatar
    niseoth : А, ну это стандартная штука для аниме.
  • avatar
    idavollr : типа L на самом деле не гений. он просто не дегрод
  • avatar
    idavollr : я вот вижу какой-то детективный ад и персонажей-дегенератов)
  • avatar
    niseoth : У меня наоборот выходит — пересматривая, вижу плюсы, которые не заметил ранее.
  • avatar
    idavollr : и концовка очень крутая
  • avatar
    idavollr : типа хз, мне фильм оч зашел. как переосмысление рили оч годно, ИМХо
  • avatar
    idavollr : попробуй еще раз ее пересмотреть) просто я недавно попытался, и чот плевался от всего подряд
  • avatar
    idavollr : я просто примерно так же, мб даже чуть больше, лет 7 назад
  • avatar
    niseoth : 18.
  • avatar
    idavollr : лет 6 назад тебе сколько лет было?
  • avatar
    niseoth : Даже мангу читал. Лет 6 назад точно. На фильм же в начале этого года только решился.
  • avatar
    idavollr : низеот, а ты тетрадь смерти вообще давно смотрел? именно аниму?
  • avatar
    idavollr : да даже с оригиналом он очень интересен как переосмысление, кмк
  • avatar
    Джекил : а Ингресс кто-нибудь смотрел?
  • avatar
    niseoth : Это был бы неплохой фильм, не существуй оригинала.
  • avatar
    idavollr : есть крч непопулярное мнение, что экранизация тетради от нетфликс круче оригинала %D
  • avatar
    niseoth : Скоро Нетфликс его убьёт. Ковбоя. Им нельзя доверять аниме после того, что они сделали из "тетрадки".
  • avatar
    niseoth : Есть множество замечательных законченных аниме, которые, к слову, сильнее Ковбоя Бибопа, который... неплох.
  • avatar
    niseoth : И, как водится в бесконечных тайтлах, медленно, но верно снижает уровень.
  • avatar
    niseoth : Не берись — она будет выходить ещё долго. Смотреть в онгоинге то ещё удовольствие.
  • avatar
    Джекил : Гинтаму не смотрел. Но думаю взяться
  • avatar
    Джекил : а, еще там крутые интерлюдии.
  • avatar
    Doctor_Bug : элементы стихий
  • avatar
    niseoth : Ты попутал, это Гинтама.
  • avatar
    Doctor_Bug : Точно надо будет статейку написать про их элементы
  • avatar
    Джекил : а еще Ван Пис это гремучая алхимическая субстанция из квинтессенций крутости и упоротости
  • avatar
    Doctor_Bug : Багги %D
  • avatar
    Джекил : ну не скажи. Ван Пис хорош законченным сюжетом каждой арки и прописанными персожами, каждый из которых по своему крут, даже Багги, мистер Три и Бон Клэй-тян
  • avatar
    Doctor_Bug : Анимешка с продолжительностью в жизнь %)
  • avatar
    niseoth : Бесконечные шонены типа Ван Писа и Ф-тейла должны быть исключены из сранвнения с чем бы то ни было, кроме других бесконечных шоненов, ящитаю.
  • avatar
    Джекил : Опять-таки, это мои субъективные взгляды по просмотренному. Я не такой большой эксперт по аниме и мало что смотрел в последнее время
  • avatar
    Doctor_Bug : screen_x - это стандартный метод мейкера
  • avatar
    Джекил : еще субъективно нравится Фэйри Тэйл, но это чис о субъективное отношение. История фей оказалась сильно ее идеальна
  • avatar
    Джекил : Из последних анимешкк эталоном для меня являются Ван Пис и Ингресс. Особенно Ван Пис
  • avatar
    Джекил : Я выбрал сериал с похожей темой. Но вообще моя позиция субъективна и руководствуется смутными почти забытыми ощущениями. Я давно эти вещи не смотрел
  • avatar
    Snake Fighti : @Джекил по твоему качество сюжета определяетя тем, хорошо ли там раскрыта тема противостояния двух бывших друзей ?
  • avatar
    PanzerCat : это его скрипт
  • avatar
    PanzerCat : вот я и Бага жду
  • avatar
    niseoth : Не-не, в руби именно screen_x, это стандартный метод в Game_Character_Base.
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Баг должен знать, он же знаток Руби
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat И без скобок тоже попробуйте
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Попробуйте в screen_x убрать нижний пробел, а икс сделать заглавным screenX().
  • avatar
    Noxmils : В Руби не шарю, могу только по аналогии, и то криво
  • avatar
    PanzerCat : где скобки?
  • avatar
    niseoth : Или end'ы. Или = вместо ==.
  • avatar
    Noxmils : Или наоборот лишние не поставили?
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Вы там никакие скобки проставить не забыли?
  • avatar
    PanzerCat : а такая вот ошибка? «link»
  • avatar
    niseoth : Но то, что х-ось положение, это точно, да.
  • avatar
    niseoth : Могу предположить, что на экране. Есть же ещё real_x.
  • avatar
    Noxmils : Я так думаю)
  • avatar
    Noxmils : Положение ивента по оси Х
  • avatar
    PanzerCat : Нук, знатоки! что значит строка скрипта $game_map.events[@event.id].screen_x
  • avatar
    Noxmils : 4 тайла в секунду?
  • avatar
    Snake Fighti : посмотрел обзор на Origin , вонаби-чужой сериал, позиционирующий себя как не-история белых покорителей космоса. и там заражены зловредным ксеноморфом : белый мужчина, белый мужчина с бородой, белая женщина. это убивает всю интригу, если персонаж негр, значит ксеноморф захавает его одним из последних .

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 21 Октябрь 2018 22:20

Внимание: обучающий конкурс!

Каждый из нас когда-то впервые открыл RPG Maker и задался вопросом: «И как тут работать?» Со временем ответ на этот вопрос нашелся, но на его место пришли новые. На некоторые ответ нашелся, на другие все еще нет. Мы смотрим гайды, изучаем туториалы, применяем благородный метод «проб и ошибок». 

Теперь же, мы предлагаем каждому поделиться накопленным багажом знаний и схлестнуться за право называться лучшим туториалоделом! Правила подачи и условия конкурса и обсуждение читаем в этой теме

Внесите свой вклад в жизнь сообщества! Лучшие, конечно же, будут награждены призами! 

А для новичков это отличная возможность задать вопрос, который их волнует, и получить развернутый ответ в виде туториала: просто напишите в  тему конкурса, уроки на какую тему вы бы хотели видеть. Есть даже отдельное голосование по этому вопросу!

Вперед, друзья, за новыми знаниями!

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 05 Ноябрь 2012 22:43

Видео-уроки (ACE)

На сайте продолжают выкладываться полезные уроки в видеоформате. На русском языке, конечно. Первым взялся за это доброе дело товарищ Reddragon1 Его видео-туториалы для новичков доступны в этом топике.

Неожиданно к нам вернулся Kolhe!  В связи с этим отличная новость: в нашей Академии на факультете эвентостроения открыт новый раздел с его видеотуториалами! Они будут интересны не только новичкам, но и, вполне возможно, более опытным мейкеристам. Уроки сделаны несколько в другом стиле - под музычку и без голоса, но суть та же - показано, как сделать в РПГ-мейкере разные интересные трюки.

Уроки пополняются, так что следите за обновлениями и подписывайтесь!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 24 Октябрь 2010 23:49

Урок по применению тайлов.

[-Mapping-] Урок по применению тайлов.

Ну чтож это мой первый урок на сайте, и посвящен он маппингу т.е. создание карты! Конечно вы можете меня критиковать что я неправ или ввожу в заблуждение, а может многие уже это знают и что есть много уроков по маппингу.
И все же спасибо!

Начну я пожалуй с разяснения что такое tile и что такое smart tile

Тайл
(Tile)

Внешне все карты подобны одному сплошному изображению, но на самом деле они, подобно мозаике, состоят из небольших фрагментов. Такой фрагмент называется - тайлом. У каждого тайла можно изменить свойства, такие как проходимость и др.

Динамические тайлы
(smart tile)

Верхняя половина тайлов из набора A палитры тайлов (верхние 16) называются динамическими тайлами. У динамических тайлов есть способность состыковываться с рядом лежащими родственными тайлами, автоматически изменяя при этом свой внешний вид.

Некоторые динамические тайлы, если они располагаются вертикально в паре, автоматически отбрасывают тень в нижнем правом углу. Однако же, такая особенность есть не у всех тайлов.

Чему мы будем Учится.

ОК. Как мы уже выяснили динамические тайлы - это плитки который автоматически обнаруживают края и границы различных плиток. Один большой пример тайла воды (океан). Как же это работает! А все потому-что когда тайл с водой касается другого типа тайла такой как трава или земля, он автоматически делает границы плитки или плитки расположенные у края карты, с небольшой линией песка.

Предположим, что вы делаете причал. Вам хочется чтобы все выглядело фентезийно, более реалистично, добавляете объекты но.... На скрине вы можете увидеть как это ,будет выглядить.

1

Думаю, вы уже заметили что тайлы воды автоматически создали границы вокруг себя, и выглядит это будто причал стоит на земле. А, теперь посмотрине скрин, на котором изображено то, что вы узнаете и научитесь делать в этом уроке, чтобы исправлять такие границы.

2

Видите! Это одна и та же карта с причалом (доком) но уже выглядить более реалистичней!

Метод изменения


Как же изменить только нужные нам плитки?

А весь секрет заключается в нажатии клавиши "Shift" при использовании динамического тайла. Это позволит снимать функции динамического изменения тайла. Лучший способ понять это нужно просто попробовать сделать это самому! Давайте назовем его "Метод изменения".

Коррекция Динамический тайл наборов.

Рассмотрим коррекцию динамических наборов
Посмотрим на скрин на нем используются динамические и не динамические наборы тайлов.

3

На этом изображении у нас есть обычно сделанная карта, в которой есть проблемы с границами воды, и именно их мы собираемся решить.

4

Если мы применим Метот изменения который описан выше то мы уберем водные границы. От границ мы избавились но теперь плитки которые мы исправляли, да и коврик у входа выглядят ужасно. Нам это совсем не нужно. Будем исправлять! =)

5

На скрине вы уже заметили исправления, как же этого добится.
Большого секрета тут нет, тут всего три шага. Итак:

1. Начинайте делать карту с океана. Обдумайте где и как у вас будет расположено здание.

2. Теперь используя Метод изменения тайлов (который мы с вами уже разбирали, многие наверно его уже испробовали) нарисуйте здание которое вы задумали.

3. Теперь читаем очень внимательно. Теперь используя ту же плитку нажмите на ту плитку которая не касайтся воды. Это должно изменить группу плиток тем самым они будут выглядить красивее.

how_copy

На этом скрине подробно расказано как совершить все эти действия.

Никогда не cдавайтесь в достижении цели и хороших вам работ.
Спасибо все кто меня поправлял!

Автор: kiruha
Перевод: Adwards

Опубликовано в RPG Maker VX
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума