Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 48 минут назад
  • avatar
    poca : «link» у тебя всё получится ~_0
  • avatar
    PanzerCat : сяп
  • avatar
    Noxmils : Всем спокойной ночи, а участникам РТП легкой реализации задуманного
  • avatar
    Noxmils : Не стоило делать путану последним персонажем. Теперь окончание любого элемента сопровождается мыслью "Путана готова!"
  • avatar
    Noxmils : @yuryol На ней
  • avatar
    yuryol : аа,ртп на нейтралке?
  • avatar
    PanzerCat : так что у нас у всех есть шанс)
  • avatar
    PanzerCat : Петр не будет участвовать(
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat А первое место по традиции Петр возьмет
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat «link»
  • avatar
    PanzerCat : ясн
  • avatar
    yuryol : $gameParty.members()[$gameVariables.value(2)] - это уже объект а не массив объектов
  • avatar
    yuryol : панц, форИч проходит по массиву. а массив у тебя $gameParty.members()
  • avatar
    PanzerCat : @Noxmils а первое кто?)
  • avatar
    yuryol : какое второе?О_о
  • avatar
    PanzerCat : О! работает... странно а почему $gameParty.members()[$gameVariables.value(2)].forEach(function (m) { m.gainHp(-10) }); не работает?
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Не забудьте потом выразить Дмаю и Юриолу благодарность за оказаную помощь!.. Когда займете второе место)
  • avatar
    yuryol : если нет ошибки значит работает
  • avatar
    yuryol : панц, как ты определил что не рбаотает?
  • avatar
    PanzerCat : ща...
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat $gameParty.members()[$gameVariables.value(2)].gainHp(-10) не работает?
  • avatar
    Noxmils : Капец, у меня самого эти гейВариэйблсы, а тут про квадратные скобки забыл(
  • avatar
    PanzerCat : не изменяет, но в той конструкции не работает
  • avatar
    yuryol : $gameParty.members()[$gameVariables.value(2)] если память не изменяет
  • avatar
    yuryol : $gameParty.members()[n] надо
  • avatar
    yuryol : $gameParty.members вроде массив же
  • avatar
    PanzerCat : с forEach(function (m) надо
  • avatar
    PanzerCat : не. все равно
  • avatar
    PanzerCat : скобочка
  • avatar
    PanzerCat : ошипки
  • avatar
    Noxmils : $gameParty.members($gameVariables.value(2).gainHp(-10) Такое попробуйте для решения Вашей проблемы
  • avatar
    Noxmils : Вот так айди персонажа даст
  • avatar
    Noxmils : $gameParty.members($gameVariables.value(2)).actorId()
  • avatar
    Noxmils : Актор айди туда не ставится
  • avatar
    PanzerCat : но походу : $gameParty.members($gameVariables.value(2).actorId()) - так нельзя писать
  • avatar
    PanzerCat : $gameParty.members($gameVariables.value(2).actorId()).forEach(function (m) { m.gainHp(-10) });
  • avatar
    PanzerCat : Мне нужно взять персонажа под № переменной в пати и снизить ему здоровье
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Что случилось?
  • avatar
    Noxmils : Блин, походу опять с игрой на конкурс не успею(
  • avatar
    Raimond : Только (спасибо америке) персонажа Апу могут убрать из-за угадайте чего
  • avatar
    PanzerCat : Ноксег подскажи!
  • avatar
    PanzerCat : хм... ясн
  • avatar
    Raimond : И сейчас идет 30 сезон. Недавн осказали что пока не собираються заканчивать и будет 31 сезон
  • avatar
    Raimond : Их не закрывали
  • avatar
    PanzerCat : снова открыли?
  • avatar
    PanzerCat : их же закрыли несколько лет назад
  • avatar
    PanzerCat : да лан?
  • avatar
    Raimond : Симпсоны выходят. Будет 31 сезон как минимум
  • avatar
    PanzerCat : нет уже
  • avatar
    Noxmils : Симпсоны еще выходят? Какой сезон?
  • avatar
    Noxmils : @Noon Бывай
  • avatar
    Noon : устал слушать оперу, всем бб
  • avatar
    Noon : странное явление - незаконченное гениальное творение.
  • avatar
    Noon : читал, что она сделала ошибки в вычеслениях при логарифмах
  • avatar
    Noon : ну, заодно можно сказать о первом незаконченном механической компьютере "Большая разностная машина Бэббиджа" Бэббиджа и Лавлейса Ады. Гениальное изобретение, на много опережающая время
  • avatar
    Noon : в живописи. Картину "Демон поверженный" повесили в Третьяковской галерее - шедевр, но Врубель постоянно приходи и дорисовывал её в самой галерее
  • avatar
    Noon : вспомнился Кафка, у которого все три романа не законченны, но тоже стали классическими. Читал "Замок", и мне показалась незаконченность вполне логичной, и что продолжение не нужно. С остальными не знаю как
  • avatar
    Noon : прикольно кстати, Шёнберг стал особенно известным после своей оперы, которую так и не закончил, и которая стала классикой
  • avatar
    Noon : @Noxmils спасибо, что заценил мой трек!
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Я про мукер говорил, но алгоритмы проститутки вызвали реакцию только у Спота(
  • avatar
    Noon : 20 лет её писал автор, и к сожадению, так и не закончил(
  • avatar
    Noon : исполнители чудесны, от них многое зависит
  • avatar
    Noon : как сладко звучит хор
  • avatar
    Noon : живо, ярко, образно, экспрессивно, ладно, разнообразно...
  • avatar
    Noon : нравиться мне эта опера «link» прям тащусь от начала
  • avatar
    PanzerCat : подзарядку незабудь)
  • avatar
    Noon : прикольная сатирическая гравюра «link» Только сейчас заметил, что сверху в центре картина висит из библейской сцены с Ароном и золотом
  • avatar
    Noon : @PanzerCat нет, принтер возьму, на нём можно ноты печатать
  • avatar
    yuryol : про мукер надо
  • avatar
    PanzerCat : ноты с собой возьмёшь?
  • avatar
    Noon : чем бы ещё поболеть
  • avatar
    PanzerCat : стыдно будет
  • avatar
    PanzerCat : костюм там приличный, а то в трико так и положат
  • avatar
    Noon : @PanzerCat уже почти выздоровил)
  • avatar
    PanzerCat : зарание надо, мало ли что
  • avatar
    PanzerCat : когда болеешь надо говорить о похоронах)
  • avatar
    Noon : @PanzerCat )))
  • avatar
    Noon : @yuryol о чем ещё говорить как о не болезнях, когда болеешь? самая подходящая тема
  • avatar
    PanzerCat : «link»
  • avatar
    Noon : где Екатерина!
  • avatar
    Noon : ""Эксперты ВОЗ отмечают, что причиной сложившейся ситуации стало резкое снижение уровней вакцинации против кори, особенно в маргинальных группах населения в ряде стран Европы"
  • avatar
    Noon : "По оценкам Всемирной организации здравоохранения, в мире в 2011 году от кори умерли 158 тыс. человек, большинство из которых — дети в возрасте до пяти лет"
  • avatar
    PanzerCat : @Noon УДЧ - 10 перк "Неуязвимость")
  • avatar
    yuryol : хватит про негатив
  • avatar
    Noon : как это глупо. Делаю прививку от Кори по-прежнему. Если ею заболеть - летальный исход скорее всего, с привикой лёгкое лечение
  • avatar
    Noon : "По подсчётам специалистов ПИПВЭ им. Чумакова, ежегодно около 11 % российских родителей отказываются прививать своих детей"
  • avatar
    Noon : я везучий
  • avatar
    PanzerCat : 1 шанс умереть из 100 это тоже шанс)
  • avatar
    Noxmils : @Noon Не стоит увеличивать свои шансы умереть. Мы все равно умрем рано или поздно. Надо просто потерпеть
  • avatar
    PanzerCat : а магнитогорские врачи ещё хуже)
  • avatar
    Noon : =((((((((
  • avatar
    Noxmils : @Noon Так что это 80% вероятности летального исхода
  • avatar
    Noxmils : @Noon Но ты учитывай, что тебя будет лечить российская медицина
  • avatar
    Noxmils : вернее 8,25
  • avatar
    Noxmils : @Noon Шанс смерти 9,25%
  • avatar
    Noon : @PanzerCat шанс на выживание по данным Мадагаскара 2017 =91,75%
  • avatar
    Noxmils : @PanzerCat Я тоже подписываю, но при скриптинге приходится закрывать одно, лезть в другое...
  • avatar
    PanzerCat : @Noxmils ну я же их подписываю
  • avatar
    PanzerCat : А) слабо, если не вылечишься)
  • avatar
    Noon : @PanzerCat от спида не вылечиться. Чумой в Мадагаскаре болели в 2017 году - эпидемия: 2000 заражённых, 165 смертей.

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 21 Октябрь 2018 22:20

Внимание: обучающий конкурс!

Каждый из нас когда-то впервые открыл RPG Maker и задался вопросом: «И как тут работать?» Со временем ответ на этот вопрос нашелся, но на его место пришли новые. На некоторые ответ нашелся, на другие все еще нет. Мы смотрим гайды, изучаем туториалы, применяем благородный метод «проб и ошибок». 

Теперь же, мы предлагаем каждому поделиться накопленным багажом знаний и схлестнуться за право называться лучшим туториалоделом! Правила подачи и условия конкурса и обсуждение читаем в этой теме

Внесите свой вклад в жизнь сообщества! Лучшие, конечно же, будут награждены призами! 

А для новичков это отличная возможность задать вопрос, который их волнует, и получить развернутый ответ в виде туториала: просто напишите в  тему конкурса, уроки на какую тему вы бы хотели видеть. Есть даже отдельное голосование по этому вопросу!

Вперед, друзья, за новыми знаниями!

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 05 Ноябрь 2012 22:43

Видео-уроки (ACE)

На сайте продолжают выкладываться полезные уроки в видеоформате. На русском языке, конечно. Первым взялся за это доброе дело товарищ Reddragon1 Его видео-туториалы для новичков доступны в этом топике.

Неожиданно к нам вернулся Kolhe!  В связи с этим отличная новость: в нашей Академии на факультете эвентостроения открыт новый раздел с его видеотуториалами! Они будут интересны не только новичкам, но и, вполне возможно, более опытным мейкеристам. Уроки сделаны несколько в другом стиле - под музычку и без голоса, но суть та же - показано, как сделать в РПГ-мейкере разные интересные трюки.

Уроки пополняются, так что следите за обновлениями и подписывайтесь!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 24 Октябрь 2010 23:49

Урок по применению тайлов.

[-Mapping-] Урок по применению тайлов.

Ну чтож это мой первый урок на сайте, и посвящен он маппингу т.е. создание карты! Конечно вы можете меня критиковать что я неправ или ввожу в заблуждение, а может многие уже это знают и что есть много уроков по маппингу.
И все же спасибо!

Начну я пожалуй с разяснения что такое tile и что такое smart tile

Тайл
(Tile)

Внешне все карты подобны одному сплошному изображению, но на самом деле они, подобно мозаике, состоят из небольших фрагментов. Такой фрагмент называется - тайлом. У каждого тайла можно изменить свойства, такие как проходимость и др.

Динамические тайлы
(smart tile)

Верхняя половина тайлов из набора A палитры тайлов (верхние 16) называются динамическими тайлами. У динамических тайлов есть способность состыковываться с рядом лежащими родственными тайлами, автоматически изменяя при этом свой внешний вид.

Некоторые динамические тайлы, если они располагаются вертикально в паре, автоматически отбрасывают тень в нижнем правом углу. Однако же, такая особенность есть не у всех тайлов.

Чему мы будем Учится.

ОК. Как мы уже выяснили динамические тайлы - это плитки который автоматически обнаруживают края и границы различных плиток. Один большой пример тайла воды (океан). Как же это работает! А все потому-что когда тайл с водой касается другого типа тайла такой как трава или земля, он автоматически делает границы плитки или плитки расположенные у края карты, с небольшой линией песка.

Предположим, что вы делаете причал. Вам хочется чтобы все выглядело фентезийно, более реалистично, добавляете объекты но.... На скрине вы можете увидеть как это ,будет выглядить.

1

Думаю, вы уже заметили что тайлы воды автоматически создали границы вокруг себя, и выглядит это будто причал стоит на земле. А, теперь посмотрине скрин, на котором изображено то, что вы узнаете и научитесь делать в этом уроке, чтобы исправлять такие границы.

2

Видите! Это одна и та же карта с причалом (доком) но уже выглядить более реалистичней!

Метод изменения


Как же изменить только нужные нам плитки?

А весь секрет заключается в нажатии клавиши "Shift" при использовании динамического тайла. Это позволит снимать функции динамического изменения тайла. Лучший способ понять это нужно просто попробовать сделать это самому! Давайте назовем его "Метод изменения".

Коррекция Динамический тайл наборов.

Рассмотрим коррекцию динамических наборов
Посмотрим на скрин на нем используются динамические и не динамические наборы тайлов.

3

На этом изображении у нас есть обычно сделанная карта, в которой есть проблемы с границами воды, и именно их мы собираемся решить.

4

Если мы применим Метот изменения который описан выше то мы уберем водные границы. От границ мы избавились но теперь плитки которые мы исправляли, да и коврик у входа выглядят ужасно. Нам это совсем не нужно. Будем исправлять! =)

5

На скрине вы уже заметили исправления, как же этого добится.
Большого секрета тут нет, тут всего три шага. Итак:

1. Начинайте делать карту с океана. Обдумайте где и как у вас будет расположено здание.

2. Теперь используя Метод изменения тайлов (который мы с вами уже разбирали, многие наверно его уже испробовали) нарисуйте здание которое вы задумали.

3. Теперь читаем очень внимательно. Теперь используя ту же плитку нажмите на ту плитку которая не касайтся воды. Это должно изменить группу плиток тем самым они будут выглядить красивее.

how_copy

На этом скрине подробно расказано как совершить все эти действия.

Никогда не cдавайтесь в достижении цели и хороших вам работ.
Спасибо все кто меня поправлял!

Автор: kiruha
Перевод: Adwards

Опубликовано в RPG Maker VX
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума