Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 0 минут назад
  • avatar
    Демий : Блин, а я всё думал, нафига вторые симки... У меня то одна и та для инета. XD
  • avatar
    MsPeach : В общем грустно все это
  • avatar
    PanzerCat : скорее которого заперли в подвале на 20 лет)
  • avatar
    MsPeach : Ага, он словно студент 20-лет что мир открывает
  • avatar
    PanzerCat : какие глубокие мысли
  • avatar
    PanzerCat : Впервые купил себе вторую симку. Посидел, настроил мобильный интернет полностью с нее, а первой оставил только звонки. Очень рад, что меню настроек телефона было сделано людьми, которые знают, зачем людям вторые сим-карты.
  • avatar
    MsPeach : Вот он «link»
  • avatar
    PanzerCat : 856230 ден моего дневника....
  • avatar
    MsPeach : Ну как пишет, больше пишет постов на тему как тяжело писать книги
  • avatar
    MsPeach : Уже пытались
  • avatar
    PanzerCat : пишет роман? это не зря он сценарный конкурс проводил)
  • avatar
    Kerotan : а нельзя эльфа за уши сюда приволочь?
  • avatar
    MsPeach : Эльф засел на твиттере и пишет роман и строчит уютный бложик про свои чувства и как он провел день
  • avatar
    Kerotan : MsPeach, начальство
  • avatar
    Snake Fighti : Ker пошутил. в ру-муреризме нет никакой маленькой феи кроме Fox .
  • avatar
    PanzerCat : канула с диваном в марианскуй впадину
  • avatar
    Kerotan : эльф делал после меня, впрочем, где его игра?
  • avatar
    MsPeach : Это какой еще маленькой феи?
  • avatar
    PanzerCat : И вообще - это боловство
  • avatar
    PanzerCat : @Kerotan на смайле только Эльф делал
  • avatar
    PanzerCat : А Тайбер нахлобучил нас? Видос не сделал!
  • avatar
    Kerotan : я покажу своё мнимое превосходство в SGB, уж очень поважничать захотелось :)
  • avatar
    PanzerCat : @Демий Окей окей!
  • avatar
    Джекил : ))
  • avatar
    Snake Fighti : выживайте этого отступника с форума, выживайте! гоните его!
  • avatar
    Джекил : потому что люди не всегда понтуются на конкурсах)
  • avatar
    Kerotan : 3 человека, третий-мой младший брат
  • avatar
    F15h : Потому что из всех мне известных людей серьезно делать модели, в 3D могли только два человека :D
  • avatar
    Kerotan : где наши 3дешники?
  • avatar
    F15h : Ну это про табуретки и стулья
  • avatar
    Kerotan : почему на Smile Game Builder(е) всё ещё у нас нет игр?
  • avatar
    F15h : «link»
  • avatar
    Джекил : так я и не с ходу берусь а уже кое что изучал раньше
  • avatar
    Демий : Ну вот смотри, столляр, прежде чем научиться делать кресла, делает табуретки, потом стулья... Тут такая же логика. Будет кончено круто, если ты сходу что-то забабахаешь, но шансы малы.
  • avatar
    Джекил : и у меня больше интереса стало к трёхмерным играм. А человек должен заниматься тем, к чему есть интерес
  • avatar
    Джекил : ну понятное дело. Просто мне перехотелось тратить время на энное количество небольших проектов, пока я не накоплю т.н. опыт
  • avatar
    Демий : Тебе решать, конечно. Просто ты не первый. И я не о переходе на Юнити, я о планах на игру.
  • avatar
    Джекил : если и лезть то сейчас
  • avatar
    Джекил : ))
  • avatar
    Демий : Я не хочу ничего плохого сказать, но просто напомню, что ты ещё ни одного проекта не сделал, а уже лезешь в дебри.
  • avatar
    Джекил : в идеале хотелось бы делать песочницо-выживалки, но нужон опыт. Озвученная концепция видится мне достаточно простой. Губозакаточный режим активирован
  • avatar
    Джекил : ога
  • avatar
    Kerotan : с 3D графикой?
  • avatar
    Джекил : но игра конечно будет. Я думаю сделать исследовательский sci-fi шутер в top-down стиле с элементами строительства и выживания. Структура мира локационная. Строительство статичное, на своих местах, как в Delivery from the pain
  • avatar
    Джекил : впрочем я пока осваиваю игровые механики, а не делаю конкретный проект
  • avatar
    Джекил : решил на Юнити перейти. Есть некоторые планы, не совместимые с мукером. И мало времени чтобы совмещать мукер и юньку. Если начинать то сейчас
  • avatar
    Kerotan : Джекил, а почему юнити? и стоит ли на него время тратить? игру сделаешь на нём?
  • avatar
    Джекил : а я всё юньку осваиваю. Вчера неудачный урок попался. понял что для каждого автора уроков надо делать новую сцену
  • avatar
    Демий : Панзер, сегодня распишу, вчера так и не нашёл времени.
  • avatar
    Джекил : передачу по первому каналу про Китай кто-нибудь смотрел?
  • avatar
    Kerotan : у меня уже руки или лапки чешутся, начать делать новую игру с нуля за 3 дня :)
  • avatar
    Джекил : какие страшные вещи тут происходят
  • avatar
    Snake Fighti : это НЕ учебная тревога .
  • avatar
    Kerotan : до конца года, декабрь-мой месяц :)
  • avatar
    Snake Fighti : Атэньсьён! Атэньсьён! Ну мукерском форуме гуляет вирус трудолюбия! Срочно выходите и закрывайте форум на карантин !
  • avatar
    Kerotan : мне будет приятно попихаться с самим собой на 2ом и 3ем мастах
  • avatar
    Kerotan : я заразился трудолюбием
  • avatar
    PanzerCat : Золотую малину на нейтралке дают)
  • avatar
    Kerotan : Да, у меня идёт сбор золотой малины :)
  • avatar
    PanzerCat : Керотан? ты хочешь выложить все свои 15 игр?)
  • avatar
    PanzerCat : Демий! Где там ККИ?
  • avatar
    Демий : Да не, просто по шаблону и готово.
  • avatar
    akito66 : Ладно все м спасибо и до связи
  • avatar
    Okorok.S : Я имел в виду, нужно ли у кого-то уточнять порядок или достаточно заполнить по шаблону.
  • avatar
    Демий : А зачем в свободную? Проекты в демки или проекты, да. Ну учитывая, что я видел в оригинале - лучше в проекты.
  • avatar
    akito66 : потом попросишь перенесут
  • avatar
    akito66 : На возведение стены нужно 3 хода, но вся соль в том что он имеет всего 5 едениц здоровья и 0 атаки
  • avatar
    Okorok.S : А если планирую допиливать конкурсный проект, то мне в демки или в проекты?
  • avatar
    akito66 : В демках да, но нужно оформить по правилам.
  • avatar
    Okorok.S : Так, господа, я ведь свободно могу запилить тему под проект?
  • avatar
    akito66 : для справки Реликтовый самый сильный перс имеет 23 здоровья
  • avatar
    Okorok.S : Возможно найдётся PnP вариант. Книжка правил же обязана быть.
  • avatar
    akito66 : Мулцибер Демон, архитектор ада. Стена – Воздвигает стену, которую должны разрушить враги, стена имеет здоровье 25 ед.
  • avatar
    akito66 : Ту да же попал
  • avatar
    akito66 : И вот забавно то. Что эта редкая карта не имеет аналогов и попала за это в необычные (там будут вроде не сильные но крайне имбовые карты, за особые заслуги)
  • avatar
    akito66 : Ты это я – Забирает карту противника (до 5 уровня здоровья) и превращает ее в Шишингу.
  • avatar
    Демий : Снейк, сквишовые - это значит, что ломаются с пары ударов.
  • avatar
    Демий : Акито, кодекс настольный. Я не уверен, что цифровая версия есть. Только в тейбл топ симуляторе разве что.
  • avatar
    akito66 : А мне нравится ( Шишинга Таинственное существо, любящее колобродить по ночам.)
  • avatar
    akito66 : (требуется 2 хода для этого) - все кроме дракулы вампиры будут за два хода превращать в себе подобных.
  • avatar
    akito66 : Реликтов всего 7 карт но они прям топ
  • avatar
    Snake Fighti : ну, это нужен длинный турнир.
  • avatar
    akito66 : у оборотня такая штука занимает 3 хода.
  • avatar
    akito66 : Легендарки можно будет получить за выполненные задания, а если все же получится сделать турнир онлайн или хотя бы что то типа того. То реликтовые станут наградными, они будут временными, и тратится в битве (т.е. ограничено кол-во битв что с ними можно провести)
  • avatar
    Snake Fighti : не думаю что обращение в вампира прямо в ходе боя это лорно. нмвз, нужно много времени. лучше вампирам отыгрывать полёт и гипноз - паралич, взятие под контроль. но я мало что смыслю в ККИ ヽ(゜~゜o)ノ .
  • avatar
    akito66 : Редкие и эпические будут костяком всего
  • avatar
    akito66 : Обычные вампиры входят в редкие карты.
  • avatar
    akito66 : Деме кинь ссылку на кодекс
  • avatar
    Snake Fighti : я бы такие способы давал не только реликтовым, но некторым обычным. а то игрок не будет знать, ради чего ему ждать появления реликтов. но я мало что смыслю в ККИ ヽ(゜~゜o)ノ .
  • avatar
    akito66 : Как по мне у меня хуже всего с балансам у вампиров, потому что они по мимо призыва зомби могут плодить себе подобных, и это надо будет балансировать чем то типа (+1-2 к изначальных характеристикам) А то легендрка создаст 3 легендарки .... и т.п.
  • avatar
    akito66 : На самом деле интересная вещь, у меня есть несколько легендарных карт что дают +1-3 ед. ко атакам всех союзных карт и тоже со здоровьем.
  • avatar
    Snake Fighti : в Вархаммере скелетов усиливает то, что их можно класть несколько карт в одно поле, как и зеленокожих.
  • avatar
    akito66 : Рандом выпадения Реликтовых, Легендарных, Эпических, Редких, Необычных и обычных карт тоже симулирован и расчитан.
  • avatar
    akito66 : Бестиарий уже весь почти написан и относительно сбалансирован, там уже по ходу действий буду баланс равнять. Сейчас жду пока освободится помощник, что будет в основном скриптами заниматься.
  • avatar
    akito66 : 1/3 карт готово это примерно 100 из 300, начал пилить сам процесс битвы
  • avatar
    Okorok.S : А на какой стадии твой проект?
  • avatar
    Snake Fighti : что значит сквишовые ?
  • avatar
    akito66 : Еще я думаю над тем стоит ли делать что то типа: Маг имеет преимущество против тяжелых доспешнков, те против лучников, те против обычных войнов а те так как быстрее против магов. Или что то типо того же делать только с элементами, т.е Огненный лучник убивает ледяного элементаля быстрее.
  • avatar
    Демий : Ну, кстати, есть такой скирмиш по вахе, там скелеты очень сквишовые, но они ресаются.
  • avatar
    Snake Fighti : например оборотням +1 к удару за каждого товарища в ряду.

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 10 Март 2019 20:56

8 марта и видеопоздравление!

Два дня назад прошёл всемирный женский день.

И в честь этого праздника, был выпущен особый выпуск, в котором мы обозрели игры наших форумчанок на

канале Светлой Академии  

В выпуске приняли участие:

Спот - первый ведущий, закадровый голос Весёлый Роджер - второй ведущий John - закадровый голос Arrakttur - закадровый голос yuryol - музыка
И еще один участник, который пожелал остаться неизвестным.

Комментарии, советы оставляйте либо под видео, либо в теме Канала на нашем форуме! Всегда рады вашей обратной связи, а особенно, если вам есть чем помочь.

Опубликовано в Портальные новости

Супер-круто, что Лемми взялся проходить все игры с нашего портала. И вот уже юбилейная дата - 50 выпусков. Недавно вышло юбилейное видео на эту тему с ПОЛНЫМ прохождением "Легенды о Дряньке"! Вы не ослышались! В общей сложности это почти 20 часов! 

Кроме того, в шапке темы создан целый список игр, которые уже игрались. Но до конца "затащены" не все, но это уж скорее вина авторов, потому что Лемми старается как может и делает всё возможное! И в этом можно убедиться, посмотрев его прохождения! Невозможно пройти чаще всего из-за бага или нечеловеческой сложности. 

Ну, и также вы можете попросить его посмотреть свою игру. По себе знаю - это бесценно - видеть со стороны, как человек проходит твою игру. Столько впечатлений!!! Только сначала доведите проект до релиза - только законченные игры Лемми берет на прохождение!

Не забывайте поддерживать проект! Ставьте лайки, подписывайтесь на канал

А еще у Лемми сегодня День Рождения! Поздравление в этой теме!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 13 Март 2016 10:06

Зелёный Самонер

Внимание - внимание, срочные новости! Iren_Rin и его Trapped Summoner одалели зелёный свет стима и заручились поддержкой сообщества! Это событие примечательно тем, что в истории Светлой зоны это первый проект, прорвавшийся в стим. Конечно же, все кто хотел уже давно поздравили Айрина, но я хочу поздравить его ещё раз и отметить, что это ещё не конец... Активно работая над своим проектом и продвигая его дальше в стим(конечно, ведь мало одолеть зелёный свет, игру ещё и выпустить надо!), Айрин не забыл и о нашем форуме. Не так давно под его авторством вышла интересная статья, в которой он делится своим опытом о "прорыве" обороны гринлайта. Все, кто не успел её по какой либо причине вдруг прочесть, могут ознакомиться тут. Эта статья будет полезна не только тем, кто собрался выпустить свой коммерческий проект в стим, но и тем, кто делает игры для души. Ведь в этой статье есть не только стратегия борьбы, но и мотивация к ней! А так или иначе, всем нам в том или ином роде приходится с чем-то бороться. В общем и целом, статья обязательна к прочтению каждым! А я же желаю вам творческих успехов и всяческих благ.

P.S.Прощу прощения, что последнее время новости выходят с задержкой. У меня возникли небольшие технические трудности.

 

Опубликовано в Портальные новости

Что тут у нас? Да это же новая игра от Сaveman! Называется она Светлый рыцарь и посмотреть на неё можно здесь.

Фактически конечно, это пока ещё только демоверсия, но уже сейчас она заслуживает внимания. Почему? Да хотя бы потому, что в этом проекте уже есть как минимум полтора - два часа гемплея (а если оглядывать всё-таки все четыре). Но если этого ещё мало, то давайте вспомним подробнее кто же такой наш Пещерный. Самый "древний" обитатель Светлой уже не первый раз создавал проекты, достойные звания "проект месяца". Так же он автор такого проекта как "Долгая дорога домой", который по праву считается проектом года.

Но вернёмся к нашим баранам самому проекту. Первым делом, хотелось бы отметить, что это "вольный пересказ" одноимённой игры с sega. Но ведь это проект от Пещерного, так что приготовьтесь ломать голову! Вас ждут головоломки, сложные бои с хитрой системой заклинаний и качественные диалоги. Всё ещё тут? Идите скорее качать!

Опубликовано в Портальные новости

Теперь на форуме появилась новая категория - Проекты на RPG Maker.

 

Она разделена на три раздела для удобства форумчан. 

 

1. Игры и ролики.

Это завершенные проекты. Всё, что доведено до конца и в дальнейшем уже не будет автором обновляться.

 

2. Проекты в разработке.

Проекты находящиеся в разработке и уже доведенные до значительной степени готовности. Время геймплея - от 1,5 часов и более, где то

25-50% от игры.

 

3. Концепты / Идеи

Проекты находящиеся на стадии самого раннего производства, обдумывания и опробования идей.

 

Пожалуйста, соблюдайте правила и помещайте свою игру в нужный раздел.

 

ВНИМАНИЕ

На данный момент игры не рассортированы до конца, поэтому не пугайтесь, если увидите ваш проект в разделе Концепты, для более быстрого переноса прошу писать в лс мне или модераторам, надеюсь, они помогут.

Все игры с Готв будут перенесены в подраздел Конкурсы и Голосования.

 

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 10 Ноябрь 2014 13:29

Релиз "A Bird Story"

Свершилось - вышел долгожданный отдельный пролог ко второй части "To The Moon" от Freebird Games и Кана Гао - "A Bird Story", который вы можете любезно приобрести в Стиме, чтобы поддержать нашего дорогого иностранного коллегу.

Однако, если концентрация YAAAAAARGH в вашем сознании слишком сильна, то вы можете найти игру в отдельной теме нашего форума, но помните, что это исключительно в ознакомительных целях!

Опубликовано в Новости со всего мира
Дорогие друзья, уважаемые форумчане!
Я хочу объявить о том, что первый сезон конкурса "Проект Месяца" успешно завершен! Все лето мы создавали проекты и играли в них, оценивая качество исполнения, геймплей и красоту. Пришло время подвести итоги.

Победители конкурсов первого сезона
Проект Мая: Phantasy Star... 20ty Years Past

Проект Июня: Хорн

Проект Июля: Долгая дорога домой

Проект Августа: Хиро и Бобовая ферма


Хочу также отметить, что в мае конкурс был проведен в первый раз и был в некотором роде пробным, поэтому в первом сезоне вышло аж четыре победителя. В следующих будет по три.

Подсчет голосов всех вышедших проектов


По общему количеству голосов в первом конкурсе лидируют:
  1. Хиро и Бобовая ферма - 28
  2. Долгая дорога домой - 20
  3. Phantasy Star... 20ty Years Past - 19.5
  4. Перекрёсток Светлых Миров - 17
  5. Хорн - 11

Как видите, только один проекта из приведенного выше списка еще ни разу не был победителем в этом сезоне. А значит - именно от него мы и ждем луших результатов в будущем!

За сим всё, статью подготовил Штейн, подсчеты произвел DeadElf79. Спасибо за внимание!
Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 01 Июнь 2013 22:18

Привет, Июнь!

Первое июня. Открыв окно на балконе с утра я сразу ощутил - вот оно, лето.
И по этому поводу, в хорошем настроении, я пошел писать эту новость, а сказать мне есть много чего.
Недавно в обсуждениях пробегала забавная мысль - сделать хронику нашего сайта, причем, прямо в новостях! Поскольку наши новости обычно не такие уж разнообразные, одни праздники да конкурсы, то я, пожалуй, начну.

Настало время для воплощения интересных идей, создания новых проектов, для свежих, как ветер, мыслей. Но давайте подведем итоги прошедших трех месяцев, прощаясь, таким образом, с весной.
На форуме было очень много вопросов. Было и про боевые системы, и про персонажей и их создание, и про эффекты. Но было и много ответов - наши более опытные жители форума потрудились на славу!

СТАТЬИ:
Также, в наш познавательно-образовательный раздел было добавлено довольно много статей. Да что там! Столько полезностей, да с такой частотой, наверное, еще никогда не было!
Вот ссылки на статьи, кто пропустил:
Эффекты освещения, динамические свет и тени - для XP
Наглое прерывание сценок между NPC главным героем
Генератор забавных имен
Автоматическое сохранение и загрузка для VX Ace
Попиксельное смещение для ивентов. Автор сказал, что еще не доработал, так что - ждём!
Сделан перевод для системы динамического озвучания окружения. Советую посмотреть.
Хотелось бы напомнить новичкам и о видео-уроках для VX Ace.
Был вновь переведен скрипт журнала заданий (квестбук) для XP.
Мультикадровая анимация для XP наконец-то была создана!
Не совсем урок, а, скорее, коллекция графики - для владельцев VX/VX Ace.
Урок по созданию интересных карт мира, основанных на городах. Тяжело для понимания? Проходим по ссылке!
Некое подобие паники, а вернее - смена управления, была создана caveman. Вполне может подойти для всяких сбивающих с пути статусов, будьте осторожнее, не отравитесь!)
Статья о том, как научить ботов "видеть" имеет довольно серьезное обсуждение, которое не менее интересно, чем сама статья!
Досадное неразумение произошло: я позабыл про Большие ивенты! Довольно интересная вещь. Советую также этот скрипт посмотреть людям, знающим в программировании, они могут очень пригодиться))


ПРОЕКТЫ:
Проектов за последние три месяца накопилось очень много, так что пришлось постараться, чтобы составить этот список: Вышел Перекрёсток Светлых Миров за авторством Cerberus. Весьма хардкорно, но и интересно к тому же. Надеемся, автор еще настроит баланс в сторону "для людей".
Напомнил о себе и автор Dungeon 2, возможно, летом нас ждут новости об этом проекте! Кстати, тот же автор создал и Time Soldier для тех, кто еще помнит времена старых добрых шутеров. Очень старых и не очень добрых, но все-таки шутеров.

Не очень удачно стартовал проект от Оливера. Я пока точно не знаю, будет ли название закреплено за проектом или оно еще рабочее. Но - поживем, увидим, может чего интересное из этого получится!
Летний лагерь появился на форуме задолго до наступления лета. Тоже довольно необычно. Особенно то, что, ВНЕЗАПНО ЭСТОНИЯ! Это значит, что наних разработчиков ну очень много и они есть, наверное, в каждом городе и во всех более-менее рускоговорящих странах!
Стоит упомянуть и про Love Story - небольшую игру-ролик. К сожалению, у меня руки не дошли ее поиграть, хотя она и очень маленькая. Я включил ее в список нарочно - это все-таки визуальная новелла, их у нас не так много!
Также довольно интересным мне показался наглядный пример урока литературы на мейкере - обсуждение
. Вот уж чего действительно еще никто не делал. Впрочем,мне понравилось. В последний момент появились аж два перспективных проекта: Dwarf project и Эра мифрила. Пожелаем им успехов в развитии!

Новый горизонт, старая добрая игра от maramonster, был мною нечаянно забыт, пришлось обновлять новость. Он обещал сделать обновления и прочие вкусности, так что - посмотрим! Проект от Sn@ke я нарочно не стал упоминать, потому что у автора идей сейчас - целый воз и маленькая тележка, а увидеть результаты его творческой деятельности мы сможем уже только летом. Поскольку этот человек знаком с мейкером не первый год, мы ждем высокого качества исполнения и, конечно же, тоже желаем успехов!
КОНКУРС:
Также, буквально вчера закончилось голосование в ежемесячном конкурсе Проект месяца (посмотреть обсуждение). По итогам голосования победила AnnTenna с проектом Phantasy Star. Поздравляем, Ann! Понятное дело, записать всего-всего я не смогу, для этого у нас есть форум. Но самое интересное и полезное вы можете найти в этой своебразной ретроспективе. Впереди нас ждет еще много захватывающих приключений и веселых историй, остается лишь чуть-чуть подождать. А лучше - хватать мейкер и создавать что-то самому!
Опубликовано в Наши Новости
Вторник, 21 Май 2013 22:45

В преддверии лета

Понемногу к нам приближается лето, оно уже, кажется, так близко, что руку потяни - поймаешь! А к Светлой тем временем также приближаются долгожданные перемены: что-то лишнее было удалено, что-то полезное добавлено и будет добавляться и далее.

Вот одно из значительных изменений - отныне, впервые в истории Светлой Академии, будет проводится конкурс на лучший проект месяца.
Правила просты: в течении месяца появляются новые проекты, хорошие и не очень, готовые или находяющиеся в активной разработке. Каждый проект, автор которого не будет против, будет участвовать в конкурсе. В последнюю неделю месяца на форуме будет открыто голосование (голосование за Май уже открыто: ссылка). По итогам голосования мы фотографируем самых захватывающий момент или красивый момент из игры-победителя и помещаем фото наверх сайта с подписью "Добро пожаловать!" Это самое фото станет своеобразным приветствием, которое будет видно не только пользователям, но и нашим гостям. Так, самый интересный проект может стать еще и одним из самых известных и у автора появится аудитория и поддержка, а это - очень важно.
Другие проекты будут указаны в наших новостях, мы никого не забудем и не обидим!

Грядёт время перемен, мы - в преддверии лета, так распахнем же объятия навстречу ему!
Опубликовано в Портальные новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума