Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 50 минут назад
  • avatar
    idavollr : но гамак в этом отношении куда более дружелюбнее
  • avatar
    idavollr : с другой стороны, любой движок требует огромного количества скиллов, если пилишь в одного
  • avatar
    idavollr : юнити требует огрмного количества скиллов, если хочешь пилить в одного
  • avatar
    idavollr : наверное потому что в этом конкретном случае гораздо логичнее и удобнее взять что-то другое?
  • avatar
    PanzerCat : хм... т.е. ты адепт Юнити, ноне советуешь делать на юнити?
  • avatar
    idavollr : так и есть
  • avatar
    Luar_Zero : Ну, если самому все ресурсы делать... К пенсии и закончишь. Только оно к тому времени устареет безнадежно
  • avatar
    idavollr : речь не про*
  • avatar
    idavollr : но тут мне кажется речь про готовые ассеты
  • avatar
    idavollr : ну на готовых ассетах-то можно конечно)
  • avatar
    Luar_Zero : Это будет, как мукер, только изометрическое 3д
  • avatar
    Luar_Zero : Можно, смотря какую и на чем) На смайл гейм билдере можно собрать из готовых ресурсов примитивную джрпгшку
  • avatar
    idavollr : 3Д в одного вытянуть практически невозможно
  • avatar
    idavollr : посоветую тебе только передумать и делать 2Д игру
  • avatar
    Джекил : я выхожу из разговора. Дела поинтереснее есть
  • avatar
    Джекил : не советуютп есочницы на рпг-мэйкере, но советуют 3D игры на гейм-мэйке)
  • avatar
    Luar_Zero : Ну, да)
  • avatar
    OffSide : Но это тоже самое что делать платформер на рпг маке :D но можно)
  • avatar
    Luar_Zero : 3D игры делают на ГМ уже лет десять
  • avatar
    Джекил : Человек хочет сделать трёхмерную игру. Посоветовать ему гейм-мэйкер. Окай
  • avatar
    idavollr : просто юнити это жопа
  • avatar
    idavollr : да фьюжн хорош и для не простеньких игр
  • avatar
    OffSide : А для простеньких игр ,можно вообще конструкт или кликтим
  • avatar
    OffSide : да
  • avatar
    Джекил : game maker?
  • avatar
    Джекил : а что за гамак?
  • avatar
    OffSide : +1 гмс 2 не плох,для 2д
  • avatar
    idavollr : юнити это совсем хардкор
  • avatar
    idavollr : Джекил, базарю, лучше освой гамак
  • avatar
    idavollr : веселый карнавал багов, которые вылезли не пойми откуда и ведут не пойми куда
  • avatar
    idavollr : Си-шарпа
  • avatar
    idavollr : добро пожаловать в веселый мир C#
  • avatar
    Джекил : а вот Юньку я освою. Давнее желание
  • avatar
    idavollr : Юнити - это отдельная песня
  • avatar
    idavollr : не лезь она тебя сожрет
  • avatar
    Джекил : ладно, перенсу проект на Юньку) Я же собирался делать одну игру на мукере, следующую на юньке и далее чередовать
  • avatar
    idavollr : говорю как человек, который делал песочницу, и не одну
  • avatar
    idavollr : да и вообще делать песочницу в любом варианте - это долго, муторно и сложно
  • avatar
    idavollr : именно так
  • avatar
    Luar_Zero : Если не ивентами, тогда тем более - какой смысл на мукере?))
  • avatar
    idavollr : особенно если будете ее ивентами делать
  • avatar
    idavollr : печосницу мб и можно сделать на мукере, но это отнимет столько сил, времени и нервов, что лучше не надо
  • avatar
    idavollr : ну Антенна права
  • avatar
    Noxmils : А я б с кем-нибудь скооперировался, но пока ничего не могу от себя предложить)
  • avatar
    Джекил : бггг, я очень дурной и сам хочу что-то сделать. Чудак-фанатик)
  • avatar
    Noxmils : @Джекил Сейчас Ид в свою команду заберет! Осторожно!
  • avatar
    Джекил : я и основы Юньки знаю. Но интересно попробовать на мукере
  • avatar
    peter8031983 : @Noxmils хм... хороший вопрос.) Примерно с такой же скоростью.)
  • avatar
    Noxmils : @peter8031983 Также "потихогьку", как я "туман войны", или быстрее? хД
  • avatar
    peter8031983 : @Noxmils потихоньку... Очень потихоньку.)
  • avatar
    Noxmils : @peter8031983 Ты это еще делаешь?
  • avatar
    peter8031983 : @PanzerCat я в Хау пытался сделать чтобы можно было раскрутить не причиняя боль. Тоже глаза в кучу от ветвлений и переменных.)
  • avatar
    Luar_Zero : 5 состояний всего. Минимум ноль, максимум 4. Во всех вариациях. Для каждого свой батлер
  • avatar
    Luar_Zero : Надо было сделать смену батлера в бою в зависимости от сочетания состояний
  • avatar
    PanzerCat : и в чем сложность?
  • avatar
    Luar_Zero : Ничего) У тебя все впереди) Я тут недавно мукерил на заказ один проектик, так мне теперь ветвления мукерские во сне снятся))
  • avatar
    PanzerCat : @Luar_Zero пока не страдаю
  • avatar
    PanzerCat : лучше буду мукер наизусть знать
  • avatar
    Luar_Zero : Страдай тогда. Но не жди похвал за одни толкьо страдания))
  • avatar
    PanzerCat : нихочу!
  • avatar
    Luar_Zero : Учицо
  • avatar
    PanzerCat : @Luar_Zero а если только мукер умеешь и больше не на чем?
  • avatar
    AnnTenna : Да я на этом собаку съела - делать игру на том, что не предназначено, и поэтому предостерегаю, знаю, какая боль) и никому не советую))
  • avatar
    Luar_Zero : А песочницу проще и эффективнее было бы делать на чем-то другом.
  • avatar
    Luar_Zero : А игры должны делаться для тех, кто в них будет играть. А не для того, кто делает.
  • avatar
    Noxmils : @Luar_Zero Результаты могут заинтересовать и других
  • avatar
    Luar_Zero : Нет, на самом деле, эксперименты ради экспериментов интересны толкьо экспериментотору
  • avatar
    PanzerCat : ۞
  • avatar
    PanzerCat : Анн - безумный экспериментатор! Мы так и знали!
  • avatar
    Noxmils : Ага, поиски интернетов тому пример
  • avatar
    PanzerCat : мы уже давно делаем то для чего конструктор не предназначен
  • avatar
    Noxmils : Предназначение - это изначальное желание создателей движка. Мы своими силами можем его немного изменить под свои желания
  • avatar
    AnnTenna : Нездоровая идея - это делать то, на что конкструктор не предназначен о даа этого как раз не хватало для безумных экспериментов
  • avatar
    PanzerCat : чего?
  • avatar
    Джекил : о, спасибо. Моя нездоровая идея проталкивается на первый план
  • avatar
    PanzerCat : ну
  • avatar
    Джекил : одно событие отображае дерево
  • avatar
    Luar_Zero : Есть готовые скрипты и плагины на это. В принципе, можно и силами движка, но онанизм тот еще
  • avatar
    PanzerCat : или типа у тебя ствол толстый чтоль?
  • avatar
    Джекил : в эйсе это есть? Но я еще нашел мысль попробовать картинками
  • avatar
    PanzerCat : @Джекил а зачем тебе событий на несколько клеток?
  • avatar
    Luar_Zero : Регионами можно
  • avatar
    Джекил : точнее один эвент а несколько клеток сетки событий
  • avatar
    Джекил : можно ли сделать эвент, охватывающий несколько клеток?
  • avatar
    Джекил : Чтобы исчезло большое дерево на несколькотайлов, оно должно состоять из нескольких событий. Хотя возможно, я чего-то не понимаю
  • avatar
    PanzerCat : добывать ресы из многотайловых объектов - это у тебя на экране многотайловость. А эвент один тайл занимаеь
  • avatar
    Джекил : но он не позволяет переключаться на другое
  • avatar
    Джекил : я имею ввиду, текущий проект пока не связан спесочницами
  • avatar
    Джекил : для меня единственная проблема сделать песочницу - закончить текущий проект. Я даже смену дня и ночи могу устроить. Крафт знаком. Осталось понять, как бы поудобнее строить и добывать ресы из многотайловых объектов типа дерева
  • avatar
    PanzerCat : ставишь плагин на попиксельное движение и готово!
  • avatar
    Джекил : Stardew walley
  • avatar
    PanzerCat : а стардью это что?
  • avatar
    PanzerCat : Ну вот прям один в один дарквуд не сделать
  • avatar
    Джекил : а мне вот вспоминаются Дарквуд и Стардью. Стардью по технологиям вроде близка к мукерским играм, да и Дарквуд-стайл можно замутить тоже
  • avatar
    Джекил : по крайней мере некоторые из этих игр
  • avatar
    Джекил : Ид, для некоторых экспертов даже игры, сделанные на движках типа Юнити или Анрила, будут ненормальными. Высокие стандарты, они такие
  • avatar
    PanzerCat : Как Хоккинг читал учебник за 2 недели до того как преподавать дисциплину студентам, так и разрабатывать игру надо успевать пока они не прошли то что уже сделал
  • avatar
    Noxmils : ЖРПГ за две недели сложно сделать. По тому, что я прочитал, эти игры две недели только проходить надо
  • avatar
    Noxmils : И без плагинов
  • avatar
    peter8031983 : и на ртп желательно.)

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 10 Март 2019 20:56

8 марта и видеопоздравление!

Два дня назад прошёл всемирный женский день.

И в честь этого праздника, был выпущен особый выпуск, в котором мы обозрели игры наших форумчанок на

канале Светлой Академии  

В выпуске приняли участие:

Спот - первый ведущий, закадровый голос Весёлый Роджер - второй ведущий John - закадровый голос Arrakttur - закадровый голос yuryol - музыка
И еще один участник, который пожелал остаться неизвестным.

Комментарии, советы оставляйте либо под видео, либо в теме Канала на нашем форуме! Всегда рады вашей обратной связи, а особенно, если вам есть чем помочь.

Опубликовано в Портальные новости

Супер-круто, что Лемми взялся проходить все игры с нашего портала. И вот уже юбилейная дата - 50 выпусков. Недавно вышло юбилейное видео на эту тему с ПОЛНЫМ прохождением "Легенды о Дряньке"! Вы не ослышались! В общей сложности это почти 20 часов! 

Кроме того, в шапке темы создан целый список игр, которые уже игрались. Но до конца "затащены" не все, но это уж скорее вина авторов, потому что Лемми старается как может и делает всё возможное! И в этом можно убедиться, посмотрев его прохождения! Невозможно пройти чаще всего из-за бага или нечеловеческой сложности. 

Ну, и также вы можете попросить его посмотреть свою игру. По себе знаю - это бесценно - видеть со стороны, как человек проходит твою игру. Столько впечатлений!!! Только сначала доведите проект до релиза - только законченные игры Лемми берет на прохождение!

Не забывайте поддерживать проект! Ставьте лайки, подписывайтесь на канал

А еще у Лемми сегодня День Рождения! Поздравление в этой теме!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 13 Март 2016 10:06

Зелёный Самонер

Внимание - внимание, срочные новости! Iren_Rin и его Trapped Summoner одалели зелёный свет стима и заручились поддержкой сообщества! Это событие примечательно тем, что в истории Светлой зоны это первый проект, прорвавшийся в стим. Конечно же, все кто хотел уже давно поздравили Айрина, но я хочу поздравить его ещё раз и отметить, что это ещё не конец... Активно работая над своим проектом и продвигая его дальше в стим(конечно, ведь мало одолеть зелёный свет, игру ещё и выпустить надо!), Айрин не забыл и о нашем форуме. Не так давно под его авторством вышла интересная статья, в которой он делится своим опытом о "прорыве" обороны гринлайта. Все, кто не успел её по какой либо причине вдруг прочесть, могут ознакомиться тут. Эта статья будет полезна не только тем, кто собрался выпустить свой коммерческий проект в стим, но и тем, кто делает игры для души. Ведь в этой статье есть не только стратегия борьбы, но и мотивация к ней! А так или иначе, всем нам в том или ином роде приходится с чем-то бороться. В общем и целом, статья обязательна к прочтению каждым! А я же желаю вам творческих успехов и всяческих благ.

P.S.Прощу прощения, что последнее время новости выходят с задержкой. У меня возникли небольшие технические трудности.

 

Опубликовано в Портальные новости

Что тут у нас? Да это же новая игра от Сaveman! Называется она Светлый рыцарь и посмотреть на неё можно здесь.

Фактически конечно, это пока ещё только демоверсия, но уже сейчас она заслуживает внимания. Почему? Да хотя бы потому, что в этом проекте уже есть как минимум полтора - два часа гемплея (а если оглядывать всё-таки все четыре). Но если этого ещё мало, то давайте вспомним подробнее кто же такой наш Пещерный. Самый "древний" обитатель Светлой уже не первый раз создавал проекты, достойные звания "проект месяца". Так же он автор такого проекта как "Долгая дорога домой", который по праву считается проектом года.

Но вернёмся к нашим баранам самому проекту. Первым делом, хотелось бы отметить, что это "вольный пересказ" одноимённой игры с sega. Но ведь это проект от Пещерного, так что приготовьтесь ломать голову! Вас ждут головоломки, сложные бои с хитрой системой заклинаний и качественные диалоги. Всё ещё тут? Идите скорее качать!

Опубликовано в Портальные новости

Теперь на форуме появилась новая категория - Проекты на RPG Maker.

 

Она разделена на три раздела для удобства форумчан. 

 

1. Игры и ролики.

Это завершенные проекты. Всё, что доведено до конца и в дальнейшем уже не будет автором обновляться.

 

2. Проекты в разработке.

Проекты находящиеся в разработке и уже доведенные до значительной степени готовности. Время геймплея - от 1,5 часов и более, где то

25-50% от игры.

 

3. Концепты / Идеи

Проекты находящиеся на стадии самого раннего производства, обдумывания и опробования идей.

 

Пожалуйста, соблюдайте правила и помещайте свою игру в нужный раздел.

 

ВНИМАНИЕ

На данный момент игры не рассортированы до конца, поэтому не пугайтесь, если увидите ваш проект в разделе Концепты, для более быстрого переноса прошу писать в лс мне или модераторам, надеюсь, они помогут.

Все игры с Готв будут перенесены в подраздел Конкурсы и Голосования.

 

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 10 Ноябрь 2014 13:29

Релиз "A Bird Story"

Свершилось - вышел долгожданный отдельный пролог ко второй части "To The Moon" от Freebird Games и Кана Гао - "A Bird Story", который вы можете любезно приобрести в Стиме, чтобы поддержать нашего дорогого иностранного коллегу.

Однако, если концентрация YAAAAAARGH в вашем сознании слишком сильна, то вы можете найти игру в отдельной теме нашего форума, но помните, что это исключительно в ознакомительных целях!

Опубликовано в Новости со всего мира
Дорогие друзья, уважаемые форумчане!
Я хочу объявить о том, что первый сезон конкурса "Проект Месяца" успешно завершен! Все лето мы создавали проекты и играли в них, оценивая качество исполнения, геймплей и красоту. Пришло время подвести итоги.

Победители конкурсов первого сезона
Проект Мая: Phantasy Star... 20ty Years Past

Проект Июня: Хорн

Проект Июля: Долгая дорога домой

Проект Августа: Хиро и Бобовая ферма


Хочу также отметить, что в мае конкурс был проведен в первый раз и был в некотором роде пробным, поэтому в первом сезоне вышло аж четыре победителя. В следующих будет по три.

Подсчет голосов всех вышедших проектов


По общему количеству голосов в первом конкурсе лидируют:
  1. Хиро и Бобовая ферма - 28
  2. Долгая дорога домой - 20
  3. Phantasy Star... 20ty Years Past - 19.5
  4. Перекрёсток Светлых Миров - 17
  5. Хорн - 11

Как видите, только один проекта из приведенного выше списка еще ни разу не был победителем в этом сезоне. А значит - именно от него мы и ждем луших результатов в будущем!

За сим всё, статью подготовил Штейн, подсчеты произвел DeadElf79. Спасибо за внимание!
Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 01 Июнь 2013 22:18

Привет, Июнь!

Первое июня. Открыв окно на балконе с утра я сразу ощутил - вот оно, лето.
И по этому поводу, в хорошем настроении, я пошел писать эту новость, а сказать мне есть много чего.
Недавно в обсуждениях пробегала забавная мысль - сделать хронику нашего сайта, причем, прямо в новостях! Поскольку наши новости обычно не такие уж разнообразные, одни праздники да конкурсы, то я, пожалуй, начну.

Настало время для воплощения интересных идей, создания новых проектов, для свежих, как ветер, мыслей. Но давайте подведем итоги прошедших трех месяцев, прощаясь, таким образом, с весной.
На форуме было очень много вопросов. Было и про боевые системы, и про персонажей и их создание, и про эффекты. Но было и много ответов - наши более опытные жители форума потрудились на славу!

СТАТЬИ:
Также, в наш познавательно-образовательный раздел было добавлено довольно много статей. Да что там! Столько полезностей, да с такой частотой, наверное, еще никогда не было!
Вот ссылки на статьи, кто пропустил:
Эффекты освещения, динамические свет и тени - для XP
Наглое прерывание сценок между NPC главным героем
Генератор забавных имен
Автоматическое сохранение и загрузка для VX Ace
Попиксельное смещение для ивентов. Автор сказал, что еще не доработал, так что - ждём!
Сделан перевод для системы динамического озвучания окружения. Советую посмотреть.
Хотелось бы напомнить новичкам и о видео-уроках для VX Ace.
Был вновь переведен скрипт журнала заданий (квестбук) для XP.
Мультикадровая анимация для XP наконец-то была создана!
Не совсем урок, а, скорее, коллекция графики - для владельцев VX/VX Ace.
Урок по созданию интересных карт мира, основанных на городах. Тяжело для понимания? Проходим по ссылке!
Некое подобие паники, а вернее - смена управления, была создана caveman. Вполне может подойти для всяких сбивающих с пути статусов, будьте осторожнее, не отравитесь!)
Статья о том, как научить ботов "видеть" имеет довольно серьезное обсуждение, которое не менее интересно, чем сама статья!
Досадное неразумение произошло: я позабыл про Большие ивенты! Довольно интересная вещь. Советую также этот скрипт посмотреть людям, знающим в программировании, они могут очень пригодиться))


ПРОЕКТЫ:
Проектов за последние три месяца накопилось очень много, так что пришлось постараться, чтобы составить этот список: Вышел Перекрёсток Светлых Миров за авторством Cerberus. Весьма хардкорно, но и интересно к тому же. Надеемся, автор еще настроит баланс в сторону "для людей".
Напомнил о себе и автор Dungeon 2, возможно, летом нас ждут новости об этом проекте! Кстати, тот же автор создал и Time Soldier для тех, кто еще помнит времена старых добрых шутеров. Очень старых и не очень добрых, но все-таки шутеров.

Не очень удачно стартовал проект от Оливера. Я пока точно не знаю, будет ли название закреплено за проектом или оно еще рабочее. Но - поживем, увидим, может чего интересное из этого получится!
Летний лагерь появился на форуме задолго до наступления лета. Тоже довольно необычно. Особенно то, что, ВНЕЗАПНО ЭСТОНИЯ! Это значит, что наних разработчиков ну очень много и они есть, наверное, в каждом городе и во всех более-менее рускоговорящих странах!
Стоит упомянуть и про Love Story - небольшую игру-ролик. К сожалению, у меня руки не дошли ее поиграть, хотя она и очень маленькая. Я включил ее в список нарочно - это все-таки визуальная новелла, их у нас не так много!
Также довольно интересным мне показался наглядный пример урока литературы на мейкере - обсуждение
. Вот уж чего действительно еще никто не делал. Впрочем,мне понравилось. В последний момент появились аж два перспективных проекта: Dwarf project и Эра мифрила. Пожелаем им успехов в развитии!

Новый горизонт, старая добрая игра от maramonster, был мною нечаянно забыт, пришлось обновлять новость. Он обещал сделать обновления и прочие вкусности, так что - посмотрим! Проект от Sn@ke я нарочно не стал упоминать, потому что у автора идей сейчас - целый воз и маленькая тележка, а увидеть результаты его творческой деятельности мы сможем уже только летом. Поскольку этот человек знаком с мейкером не первый год, мы ждем высокого качества исполнения и, конечно же, тоже желаем успехов!
КОНКУРС:
Также, буквально вчера закончилось голосование в ежемесячном конкурсе Проект месяца (посмотреть обсуждение). По итогам голосования победила AnnTenna с проектом Phantasy Star. Поздравляем, Ann! Понятное дело, записать всего-всего я не смогу, для этого у нас есть форум. Но самое интересное и полезное вы можете найти в этой своебразной ретроспективе. Впереди нас ждет еще много захватывающих приключений и веселых историй, остается лишь чуть-чуть подождать. А лучше - хватать мейкер и создавать что-то самому!
Опубликовано в Наши Новости
Вторник, 21 Май 2013 22:45

В преддверии лета

Понемногу к нам приближается лето, оно уже, кажется, так близко, что руку потяни - поймаешь! А к Светлой тем временем также приближаются долгожданные перемены: что-то лишнее было удалено, что-то полезное добавлено и будет добавляться и далее.

Вот одно из значительных изменений - отныне, впервые в истории Светлой Академии, будет проводится конкурс на лучший проект месяца.
Правила просты: в течении месяца появляются новые проекты, хорошие и не очень, готовые или находяющиеся в активной разработке. Каждый проект, автор которого не будет против, будет участвовать в конкурсе. В последнюю неделю месяца на форуме будет открыто голосование (голосование за Май уже открыто: ссылка). По итогам голосования мы фотографируем самых захватывающий момент или красивый момент из игры-победителя и помещаем фото наверх сайта с подписью "Добро пожаловать!" Это самое фото станет своеобразным приветствием, которое будет видно не только пользователям, но и нашим гостям. Так, самый интересный проект может стать еще и одним из самых известных и у автора появится аудитория и поддержка, а это - очень важно.
Другие проекты будут указаны в наших новостях, мы никого не забудем и не обидим!

Грядёт время перемен, мы - в преддверии лета, так распахнем же объятия навстречу ему!
Опубликовано в Портальные новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума