Проект месяца - голосование.

Проект января

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 12 минут назад
  • avatar
    yuryol : Дк,а,что,где? Йоу!
  • avatar
    Mur : Так точно не над
  • avatar
    Mur : DK, ну у меня получилось вызвать мой pluginCommand но эт какое-то извращение :D
  • avatar
    DK : Юриол игнорит меня!
  • avatar
    Mur : Хммммммммм
  • avatar
    DK : «link»
  • avatar
    DK : «link»
  • avatar
    Mur : не правильно constructor написан?
  • avatar
    Mur : суть в чём делаю aaa = new Game_Interpreter() там куча функций, делаю bbb = new MurPluginCommand() там только переменные и два моих метода
  • avatar
    DK : -_-
  • avatar
    Mur : а он пустой) там только мой constructor и pluginCommand
  • avatar
    DK : дык через prototype обращайся
  • avatar
    Mur : Или я чего-то не пони
  • avatar
    Mur : Не эт понятно, просто я смотрю сейчас в отладчике оно не скопировало функции, только переменные!!!
  • avatar
    DK : ты копируешь класс, а не заменяешь его
  • avatar
    DK : ну я примерно сказал, как это работает
  • avatar
    DK : ну в чатике сложно писать( ты бы мне написала в вк/телеграме/дискорде, было бы намного проще объяснить
  • avatar
    Mur : Вроде всё как просто и понятно, а шаг в сторону и ой
  • avatar
    Mur : сложно понять как это всё работает
  • avatar
    Mur : Ну меня немного просто уже шарики за ролики закатываются
  • avatar
    DK : не расстраивайся
  • avatar
    DK : ееей
  • avatar
    Mur : Оно правда скопировало весь Game_Interpreter, но увы никто не вызывает моё pluginCommand
  • avatar
    DK : поэтому и совместимость со старыми версиями есть
  • avatar
    DK : ну я до сих пор использую старые техники
  • avatar
    Mur : Забавно
  • avatar
    DK : потому что он просто был скопирован
  • avatar
    DK : но родительский класс остается неизменным
  • avatar
    DK : потом ты меняешь свой класс как хочешь...
  • avatar
    DK : представь, что extends просто копирует чужой класс в твой...
  • avatar
    DK : но не в оригинальном
  • avatar
    Mur : Ну ради интереса сейчас попробую :)
  • avatar
    DK : в своем классе ты поменяешь!
  • avatar
    Mur : ага! И по сути я могу уже поменять обработчик pluginCommand на своё?
  • avatar
    DK : это наследование!
  • avatar
    DK : это не переопределение функций Game_Interperter
  • avatar
    Mur : А собачку не стошнит? (:
  • avatar
    DK : но
  • avatar
    DK : вот так скорее всего да
  • avatar
    Mur : Ага, то есть вот так? class MurPluginCommand extends Game_Interpreter
  • avatar
    DK : я не проверял твою запись, но: 1. она выглядит дико, 2: скорее всего не будет работать
  • avatar
    DK : ты можешь наследовать от "классов" мейкера, но нет от функций
  • avatar
    DK : неет
  • avatar
    DK : ты не можешь наследовать функцию -_-
  • avatar
    Mur : То есть изначально все классы мейкера должны быть на ES6?
  • avatar
    DK : это не правильно
  • avatar
    DK : вернее не так
  • avatar
    DK : это оч сложно
  • avatar
    Mur : Ну что-то типа такого)
  • avatar
    DK : ооой неее
  • avatar
    Mur : class MurPluginCommand extends Game_Interpreter.prototype.pluginCommand
  • avatar
    DK : я не понимаю этот вопрос(
  • avatar
    Mur : Вопрос остаётся только в том, что как бы скрестить всё это с базовыми классами, что бы не мешать стили в кучу
  • avatar
    DK : сам уже хочу перейти на ес6
  • avatar
    DK : извини, раз не так понял
  • avatar
    Mur : Это был пример из ссылки на мозиллу
  • avatar
    DK : ради одной фичи
  • avatar
    DK : я просто увидел, что ты написала 2 класса...
  • avatar
    DK : не отсанавливаю
  • avatar
    DK : нее
  • avatar
    DK : но меня и прототипы устраивают на самом деле
  • avatar
    Mur : Однако меня останавливаешь :)
  • avatar
    DK : да, я сам так хочу
  • avatar
    DK : в смысле через class ?
  • avatar
    Mur : Или и дальше мыкаться с прототипами итд
  • avatar
    Mur : Ну в целом ты одобряешь писать в стиле ES6 или нет?
  • avatar
    DK : аа, ну мб не так понял
  • avatar
    Mur : эээ,… это просто был пример
  • avatar
    DK : тогда ты ничего не продумала
  • avatar
    DK : для будущих плагинов тоже ?
  • avatar
    DK : для чего MurBase ?
  • avatar
    Mur : Мне кажется когда я закончу, оно уже у всех будет
  • avatar
    Mur : O_o
  • avatar
    DK : и по-моему ты создаешь сам себе проблемы
  • avatar
    DK : Учти, что 1.6 сейчас далеко не у всех используется
  • avatar
    DK : Мур, ты слишком сложно пишешь...
  • avatar
    Snake Fighti : умный ты кот, однако
  • avatar
    PanzerCat : ну дык. Век живи - век учись
  • avatar
    Snake Fighti : Мало практики. Каждую операцию дофига долго делаю, потому что сначала вспоминаю где что, потом ошибки назад откручиваю, и т.д..
  • avatar
    PanzerCat : и чего тебя конкретно напрягает?
  • avatar
    Snake Fighti : Понимать, что мапинг для меня пока это серьезное умственное усилие. нужно хотя бы простейшие вещи до автоатизма отработать.
  • avatar
    PanzerCat : Снейк, как понимать "не знаю с какого конца"
  • avatar
    PanzerCat : игры зло
  • avatar
    Paranoid : Сел поиграть на 5 минут, залип на полдня
  • avatar
    Snake Fighti : :3
  • avatar
    PanzerCat : ВО! Пасиб Снейк то что надо!
  • avatar
    Mur : Ух какая классная аватарка у stilhed!!!! Уиииииии! Глазищи!!!! (ღ♡⌣♡ღ)
  • avatar
    Snake Fighti : "исторический фильм 16-какой-то год про англию" "Убить Короля" 1648-1658 (2003, реж. Майкл Баркер)
  • avatar
    Paranoid : Just google, nothing is impossible
  • avatar
    PanzerCat : так. кто знает исторический фильм про начало 17 века, т.е. 16-какой-то год Желательно про англию
  • avatar
    Paranoid : Да ваще, движков дофига и за все деньги просят, жадины
  • avatar
    Mur : Бу бу бу :3
  • avatar
    Демий : Ох уж эти ваши движки..
  • avatar
    Mur : «2D-освещение готовое» ;) «link»
  • avatar
    Lekste : Зато наверняка там еще 2D-освещение готовое есть )
  • avatar
    Lekste : Но когда ты накидаешь уровней, ресурсов .и прочего, эти 58 мегабайт будут не так значимы )
  • avatar
    Lekste : Против простого платформера на libgdx весом в 1.5 мегабайта )
  • avatar
    Mur : К слову вот «Dolphin island 2» вообще 9Mb «link»
  • avatar
    PanzerCat : а я вот каждому дню радуюсь) не только выходным
  • avatar
    Mur : Lekste, ага, против простого платформера на Godot размером в 16Mb ;)

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Понедельник, 04 Декабрь 2017 22:10

Новые полезные статьи в Академии!

Давненько я не делала обзор новых полезных материалов в Академии. А ведь их накопилось немало. 

Факультет графики

1. Сегодня у нас в Академии появился прекрасный перевод статьи Celianna "Рисование тайлсетов: сколько нужно времени?" от Dmy

2. Если желаете научиться рисовать траву и землю, то добро пожаловать в туториал Cabbit  "PixelArt. Создание тайлов: рисуем траву"

3. От того же автора есть прекрасный туториал по рисованию деревьев "Большое дерево (поэтапно)"

4. Обзор программы Easy Paint Tool SAI 2 в статье "Нововведения Easy Paint Tool SAI 2" от yuryol может быть полезен художникам

Факультет скриптов

1. Начнем подборку с полезнейшего туториала от Mur "[RMMV] Пишем свой первый плагин v2.0 [Часть 1]", который я рекомендую даже новичкам.

2. Программист и автор плагинов Денис Кузнецов (он же DK) написал "Краткий справочник по библиотеке DKTools" , чтобы вам было проще разобраться в его плагинах на готовых примерах

3. Также появилась без сомнения полезная справка "Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV" от скандально известного yuryol

4. А вот статья "es6 в mv (с помощью grunt и babel)" от Amphilohiy будет понятна далеко не каждому, но там тоже явно что-то умное написано

5. И "coffeescript и mv (с помощью gulp)" от того же автора тоже вряд ли оставит вас равнодушными

Курс начальных знаний. 

1. Cabbit и Тот Самый Человек дополнили мою статью для новичков "Основные ошибки картостроения", которая остается актуальной и по сей день

2. ZX_Lost_Soul написал интересную заметку  "Перевод игр, сделанных на RPG Maker"

А ещё в факультативах нашей академии появилось руководство пользователя от Рексарыча "Работа с магазином – itch.io" и обсуждение опыта, с этим связанного.

 

Спасибо большое всем, кто пишет и переводит уроки - это очень ценный вклад в жизнь нашего сообщества, и помощь как новичкам, так порой и опытным игроделам.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 30 Октябрь 2017 14:32

Стартовал конкурс плагинов!

Ура! На Светлой начался новый конкурс! 

Он будет проходить две недели, начиная с сегодняшнего числа (30 октября) и закончится приём работ в 23:59(время Московское) 12 ноября 2017 года. После чего будет дана неделя для принятия голосов и в ооочень исключительно случае (если вдруг кто-то не вложится в срок).

Вы предоставляете готовый модуль(плагин) написанный на Ruby, либо на JavaScript для любой версии редакторов RPG Maker (МV, XP или VX Ace). Вы вольны выбрать любую тему для реализации ваших идей, главное что бы она не нарушала действующее законодательство и правил приличия. Однако если вы выберете написание плагина за заказ (кто-то из участников форума попросит) это сильно увеличит шансы на победу.

Призовой фонд

1 МЕСТО — 4500 руб.

2 МЕСТО — 1500 руб.

3 МЕСТО — На выбор Steam-игра из «копилки» Светлой Академии

Подробности в теме на форуме

 

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 26 Октябрь 2015 16:50

Первые шаги в MV

Наше сообщество активно взялось изучать новый мейкер. И вот, у нас уже готов первый урок в академии о том, как написать собственный плагин от Мур: Перейти к теме>>

А еще Стрелок взялся переводить официальную справку по RPG Maker MV, причем начал переводить с самых важных и насущных вопросов, а именно о переносе на мобильные платформы. Перейти к теме>>

И в разделе по скриптам начали появляться первые плагины - тут у нас первопроходцем стала Кэт. Перейти к теме>>

Первые шаги уже сделаны! Нам предстоит пройти еще многое, но начало положено, ура!

Опубликовано в Наши Новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума