Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 52 минут назад
  • avatar
    WhitePaper : Всем доброго! ヾ(^∇^)
  • avatar
    WhitePaper : @Aiaz Marx, спокойной ночи и хороших снов! :3
  • avatar
    Aiaz Marx : @WhitePaper Отзыв готов :) Ну а я спать уже скоро :)
  • avatar
    WhitePaper : "Зато без багов". Потому что игра плохая для багов. :D
  • avatar
    Aiaz Marx : @niseoth Я тож не нашел :)
  • avatar
    niseoth : @WhitePaper Зато без багов.
  • avatar
    Aiaz Marx : @WhitePaper :) Даешь безумие :)
  • avatar
    WhitePaper : Оно уже тут.
  • avatar
    WhitePaper : Скоро здесь будет воплощение безумия.
  • avatar
    WhitePaper : Скриншоты... Блин, с ними тяжко. :D
  • avatar
    WhitePaper : @Dmy, хорошо. Если что, потом прояснится. :3
  • avatar
    Dmy : Насколько я понимаю, да
  • avatar
    WhitePaper : Законченные, хоть и малоосмысленные ролики кидать в "Игры и Ролики", правильно?
  • avatar
    WhitePaper : Эх, придётся извиняться за вес...
  • avatar
    WhitePaper : @Dmy, :(
  • avatar
    Dmy : @WhitePaper Хммм, наверное, новые версии МВ стали ещё тяжелее +_+
  • avatar
    WhitePaper : @Dmy, спокойной ночи и хороших снов! :3
  • avatar
    WhitePaper : 161 МБ??? 0_0
  • avatar
    Dmy : Но я уже засыпаю, так что пойду спать. Спокойной ночи!
  • avatar
    Dmy : Круто!
  • avatar
    WhitePaper : Всё, готово. :3\
  • avatar
    WhitePaper : Осталась ещё парочка штрихов. :3
  • avatar
    WhitePaper : Эх, нашла строчку, где прописывается положение окна. Пришлось в Message Core лезть. -_-
  • avatar
    WhitePaper : Хм, а в Message Core нет параметра положения окна по x... Эх, неужели придётся дописывать самой положение окна?..
  • avatar
    WhitePaper : Длина текста: 1,5 экрана. :D
  • avatar
    WhitePaper : Почему-то МВ не захотел менять несуществующий тайлсет на его отсутствие. -_-
  • avatar
    WhitePaper : @Dmy, ну, в этом плане немного. Но если сравнивать с очищенным проектом... Помню, как год назад ужасалась тому, как вырос архив. :D
  • avatar
    WhitePaper : Так, надо ещё несколько плагинов поставить, чтобы было чуточку красивее. С РТП. :3
  • avatar
    Dmy : Ну, лично для меня это немного, у меня это очень быстро качается
  • avatar
    WhitePaper : @Dmy, эх...
  • avatar
    Dmy : Около 50 мегабайт +_+
  • avatar
    WhitePaper : Посмотрим, сколько МВ прибавит.
  • avatar
    WhitePaper : Проект весит примерно 12 МБ
  • avatar
    WhitePaper : Ну, посмотрим. ¯\_(ツ)_/¯
  • avatar
    WhitePaper : Только сейчас поняла, что это значит. :D
  • avatar
    Dmy : Кр. — сестр. т.!
  • avatar
    WhitePaper : Предупредить, что это кратковременный поток мыслей, который может и минуты не занять.
  • avatar
    WhitePaper : @Dmy, ну, наверно. ¯\_(ツ)_/¯
  • avatar
    Dmy : Ну, людям можно описать игру в описании. Если скачают, не читая описание — сами виноваты ¯\_(ツ)_/¯ :D
  • avatar
    WhitePaper : Прошу прощения за слово "бомбить".
  • avatar
    WhitePaper : @Dmy, ну... Как бы сказать... Я уже сделала это лжепсихологическое. И, чувствую, что у людей будет бомбить от потраченного траффика. По крайней мере, если не удалю всё-всё.
  • avatar
    Dmy : А почему такой смайлик? Это же отличная новость!
  • avatar
    WhitePaper : Всё, теперь я делаю только что-то лжепсихологическое, которое даже кинетической новеллой назвать нельзя. -_-
  • avatar
    niseoth : Блин, не могли Hue по-другому как-нибудь назвать. У меня не переменные, а мат на транслите >
  • avatar
    Dmy : Начиная с Ruby 2.4 есть только Integer «link» (внутри он всё равно хранится по-разному в зависимости от размера, но программисту это знать не нужно)
  • avatar
    Dmy : Хотя в новых версиях Руби вроде бы их объединили
  • avatar
    Dmy : @niseoth Integer’ы делятся на два вида, Fixnum (работает быстро, но ограничен по размеру) и Bignum (работает медленно, но может быть сколь угодно длинным)
  • avatar
    poca : мб, мб....
  • avatar
    niseoth : А спрос-то не снизился в два раза?
  • avatar
    poca : да 0_0
  • avatar
    WhitePaper : @poca, подешевели?! 0_0
  • avatar
    poca : а вы знали, что красная рыба и икра в этом году подешевели в 2 раза? о.О
  • avatar
    niseoth : А то Эйс мне вываливает "string can't be coerced into fixnum", когда я в нил +='string'
  • avatar
    niseoth : int, вернее.
  • avatar
    niseoth : nil это fixnum, что ли?
  • avatar
    WhitePaper : @Noxmils, когда нужна отравленная земля.
  • avatar
    niseoth : Когда ослепший старый маг разливает волшебный эликсир на землю.
  • avatar
    Noxmils : Такой вопрос: в Мейкере тайлы с фиолетовой землей когда применяют?
  • avatar
    Джекил : хорошая штука - обед. Чуть отдохну, возьмусь за навыки
  • avatar
    Джекил : в то время молодёжь была заросшей)
  • avatar
    Noxmils : Студент лет 45
  • avatar
    niseoth : Стильно.
  • avatar
    Джекил : о! «link»
  • avatar
    Джекил : не видел. И вряд ли) Это памятник по случаю борьбы против шведов
  • avatar
    niseoth : Худой, красноглазый и хвостатый?
  • avatar
    Джекил : студенты! Там есть памятник студентам!
  • avatar
    Джекил : уффф, меня сегодня статья убила. Тяжелая попалась, по Площади Крестоносцев в Праге. С этими площадами какие-то тяжёлые статьи
  • avatar
    Джекил : минус работы с документаций - замедляется разработка игры. Плюс - появлется полное представление об игре
  • avatar
    Джекил : первый вариант набросал, не понравилось, делаю второй
  • avatar
    Джекил : В диздоке я сейчас на этапе проработки навыков
  • avatar
    WhitePaper : @Джекил, доброго! :3
  • avatar
    idavollr : все пральна делаешь
  • avatar
    idavollr : во, отлично!
  • avatar
    Джекил : это чисто мои заморочки. Записываю, чтобы утрясти мысли в кучку
  • avatar
    Джекил : вобщем, у меня три документа. Подумываю ещё над синопсисом
  • avatar
    Джекил : диздок, описание сеттинга, сценарий. В диздоке, впрочем, особых формул нет, скорее общие правила функционирования. Формулы, возможно, будут после завершения первого акта, когда я буду понимать, что к чему
  • avatar
    idavollr : ты по своей игре ведешь какую-нибудь документацию? типа тех же диздоков и таблиц?
  • avatar
    idavollr : сразу блиц опрос
  • avatar
    idavollr : привет, Джекил
  • avatar
    Джекил : всем здрасьте *вяло вполз в чат* куэ...
  • avatar
    Джекил : Если картинки, то это скорее всего артбук, как бы это не называли авторы
  • avatar
    Джекил : Нокс, это точно диздок, не артбук?
  • avatar
    WhitePaper : @Noxmils, ну вот. :(
  • avatar
    Noxmils : Я нашел диздок к купленной игре и... это оказались картинки!
  • avatar
    WhitePaper : Скоро точно уйду. Пока заранее! ᕕ( ᐛ )ᕗ
  • avatar
    WhitePaper : *Лавре
  • avatar
    WhitePaper : Ага.
  • avatar
    WhitePaper : Наверно, дело в том, что в Лаврентий почти не была. Потому не помню.
  • avatar
    PanzerCat : не далеко, но Лавра совсем в другую сторону
  • avatar
    WhitePaper : *от
  • avatar
    WhitePaper : Ну, знаю только, что он майдана Незалежності до Софии вроде не так далеко.
  • avatar
    WhitePaper : Эх...
  • avatar
    PanzerCat : карта показывает в другую сторону( но мне простительно это было давно и я не местный)
  • avatar
    PanzerCat : А, не извиняюсь чет напутал
  • avatar
    WhitePaper : @PanzerCat, а...
  • avatar
    PanzerCat : ну да незалежности
  • avatar
    WhitePaper : *собор
  • avatar
    WhitePaper : @PanzerCat, Незалежності? Или какого майдана?.. А, София... Вроде София там, где статуя Хмельницкого... Если не путаю. Там вроде и Владимирский соьорб
  • avatar
    PanzerCat : *древний
  • avatar
    PanzerCat : София, Лавра и ещё один тож жревний

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Среда, 24 Октябрь 2018 00:14

Кооператив в RPG Maker MV!

Да, вы не ослышались! Готова демо-версия плагина от нашего форумчанина KageDesu - думаю, это событие не только в рамках нашего портала, но и общемировой значимости для сообщества RPG Maker. Хоть пока это еще демо-версия и плагин будет дорабатываться, но уже потестировать его, тем самым помочь автору его усовершенствовать, вы можете уже сейчас.

Подробности в этой теме.

Опубликовано в Новости со всего мира

За последнее время появились плагины и скрипты, достойные вашего внимания:

1. Плагин "Локализация (Localization) v.2.0" для MV от Дениса Кузнецова - мощный и весьма удобный инструмент, который позволяет перевести игру на разные языки

2. Скрипт от доктора Бага для Ace Animation Special Effects 2 - позволяет здорово разнообразить и украсить вашу игру анимациями, а также прикольными смайликами

А также другие полезные материалы, о которых стоит упомянуть в обзоре:

3. Установка европейской раскладки геймпада на MV. Vilka делится своим опытом насчет раскладки геймпада, и как устранить проблему со стандартной настройкой геймпада, которая удобна и привычна нашим игрокам, а не японцам.

4. Появилась статья "Как сделать игру локаленезависимой? (2000-Ace)"  - пошаговая инструкция от ZX_Lost_Soul 

 

5. Плюс напоминаю, что вы можете выложить свои карты в маппинг-тред и получить полезные советы и обратную связь от наших форумчан.

Лето в разгаре, но не ленитесь! Изучайте материалы на форуме, не бойтесь спрашивать советы и не забывайте делиться опытом и открытиями! Приятного мейкеризма, друзья.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 04 Декабрь 2017 22:10

Новые полезные статьи в Академии!

Давненько я не делала обзор новых полезных материалов в Академии. А ведь их накопилось немало. 

Факультет графики

1. Сегодня у нас в Академии появился прекрасный перевод статьи Celianna "Рисование тайлсетов: сколько нужно времени?" от Dmy

2. Если желаете научиться рисовать траву и землю, то добро пожаловать в туториал Cabbit  "PixelArt. Создание тайлов: рисуем траву"

3. От того же автора есть прекрасный туториал по рисованию деревьев "Большое дерево (поэтапно)"

4. Обзор программы Easy Paint Tool SAI 2 в статье "Нововведения Easy Paint Tool SAI 2" от yuryol может быть полезен художникам

Факультет скриптов

1. Начнем подборку с полезнейшего туториала от Mur "[RMMV] Пишем свой первый плагин v2.0 [Часть 1]", который я рекомендую даже новичкам.

2. Программист и автор плагинов Денис Кузнецов (он же DK) написал "Краткий справочник по библиотеке DKTools" , чтобы вам было проще разобраться в его плагинах на готовых примерах

3. Также появилась без сомнения полезная справка "Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV" от скандально известного yuryol

4. А вот статья "es6 в mv (с помощью grunt и babel)" от Amphilohiy будет понятна далеко не каждому, но там тоже явно что-то умное написано

5. И "coffeescript и mv (с помощью gulp)" от того же автора тоже вряд ли оставит вас равнодушными

Курс начальных знаний. 

1. Cabbit и Тот Самый Человек дополнили мою статью для новичков "Основные ошибки картостроения", которая остается актуальной и по сей день

2. ZX_Lost_Soul написал интересную заметку  "Перевод игр, сделанных на RPG Maker"

А ещё в факультативах нашей академии появилось руководство пользователя от Рексарыча "Работа с магазином – itch.io" и обсуждение опыта, с этим связанного.

 

Спасибо большое всем, кто пишет и переводит уроки - это очень ценный вклад в жизнь нашего сообщества, и помощь как новичкам, так порой и опытным игроделам.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 30 Октябрь 2017 14:32

Стартовал конкурс плагинов!

Ура! На Светлой начался новый конкурс! 

Он будет проходить две недели, начиная с сегодняшнего числа (30 октября) и закончится приём работ в 23:59(время Московское) 12 ноября 2017 года. После чего будет дана неделя для принятия голосов и в ооочень исключительно случае (если вдруг кто-то не вложится в срок).

Вы предоставляете готовый модуль(плагин) написанный на Ruby, либо на JavaScript для любой версии редакторов RPG Maker (МV, XP или VX Ace). Вы вольны выбрать любую тему для реализации ваших идей, главное что бы она не нарушала действующее законодательство и правил приличия. Однако если вы выберете написание плагина за заказ (кто-то из участников форума попросит) это сильно увеличит шансы на победу.

Призовой фонд

1 МЕСТО — 4500 руб.

2 МЕСТО — 1500 руб.

3 МЕСТО — На выбор Steam-игра из «копилки» Светлой Академии

Подробности в теме на форуме

 

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 26 Октябрь 2015 16:50

Первые шаги в MV

Наше сообщество активно взялось изучать новый мейкер. И вот, у нас уже готов первый урок в академии о том, как написать собственный плагин от Мур: Перейти к теме>>

А еще Стрелок взялся переводить официальную справку по RPG Maker MV, причем начал переводить с самых важных и насущных вопросов, а именно о переносе на мобильные платформы. Перейти к теме>>

И в разделе по скриптам начали появляться первые плагины - тут у нас первопроходцем стала Кэт. Перейти к теме>>

Первые шаги уже сделаны! Нам предстоит пройти еще многое, но начало положено, ура!

Опубликовано в Наши Новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума