Проект месяца - голосование.

Проект января

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 11 минут назад
  • avatar
    yuryol : Дк,а,что,где? Йоу!
  • avatar
    Mur : Так точно не над
  • avatar
    Mur : DK, ну у меня получилось вызвать мой pluginCommand но эт какое-то извращение :D
  • avatar
    DK : Юриол игнорит меня!
  • avatar
    Mur : Хммммммммм
  • avatar
    DK : «link»
  • avatar
    DK : «link»
  • avatar
    Mur : не правильно constructor написан?
  • avatar
    Mur : суть в чём делаю aaa = new Game_Interpreter() там куча функций, делаю bbb = new MurPluginCommand() там только переменные и два моих метода
  • avatar
    DK : -_-
  • avatar
    Mur : а он пустой) там только мой constructor и pluginCommand
  • avatar
    DK : дык через prototype обращайся
  • avatar
    Mur : Или я чего-то не пони
  • avatar
    Mur : Не эт понятно, просто я смотрю сейчас в отладчике оно не скопировало функции, только переменные!!!
  • avatar
    DK : ты копируешь класс, а не заменяешь его
  • avatar
    DK : ну я примерно сказал, как это работает
  • avatar
    DK : ну в чатике сложно писать( ты бы мне написала в вк/телеграме/дискорде, было бы намного проще объяснить
  • avatar
    Mur : Вроде всё как просто и понятно, а шаг в сторону и ой
  • avatar
    Mur : сложно понять как это всё работает
  • avatar
    Mur : Ну меня немного просто уже шарики за ролики закатываются
  • avatar
    DK : не расстраивайся
  • avatar
    DK : ееей
  • avatar
    Mur : Оно правда скопировало весь Game_Interpreter, но увы никто не вызывает моё pluginCommand
  • avatar
    DK : поэтому и совместимость со старыми версиями есть
  • avatar
    DK : ну я до сих пор использую старые техники
  • avatar
    Mur : Забавно
  • avatar
    DK : потому что он просто был скопирован
  • avatar
    DK : но родительский класс остается неизменным
  • avatar
    DK : потом ты меняешь свой класс как хочешь...
  • avatar
    DK : представь, что extends просто копирует чужой класс в твой...
  • avatar
    DK : но не в оригинальном
  • avatar
    Mur : Ну ради интереса сейчас попробую :)
  • avatar
    DK : в своем классе ты поменяешь!
  • avatar
    Mur : ага! И по сути я могу уже поменять обработчик pluginCommand на своё?
  • avatar
    DK : это наследование!
  • avatar
    DK : это не переопределение функций Game_Interperter
  • avatar
    Mur : А собачку не стошнит? (:
  • avatar
    DK : но
  • avatar
    DK : вот так скорее всего да
  • avatar
    Mur : Ага, то есть вот так? class MurPluginCommand extends Game_Interpreter
  • avatar
    DK : я не проверял твою запись, но: 1. она выглядит дико, 2: скорее всего не будет работать
  • avatar
    DK : ты можешь наследовать от "классов" мейкера, но нет от функций
  • avatar
    DK : неет
  • avatar
    DK : ты не можешь наследовать функцию -_-
  • avatar
    Mur : То есть изначально все классы мейкера должны быть на ES6?
  • avatar
    DK : это не правильно
  • avatar
    DK : вернее не так
  • avatar
    DK : это оч сложно
  • avatar
    Mur : Ну что-то типа такого)
  • avatar
    DK : ооой неее
  • avatar
    Mur : class MurPluginCommand extends Game_Interpreter.prototype.pluginCommand
  • avatar
    DK : я не понимаю этот вопрос(
  • avatar
    Mur : Вопрос остаётся только в том, что как бы скрестить всё это с базовыми классами, что бы не мешать стили в кучу
  • avatar
    DK : сам уже хочу перейти на ес6
  • avatar
    DK : извини, раз не так понял
  • avatar
    Mur : Это был пример из ссылки на мозиллу
  • avatar
    DK : ради одной фичи
  • avatar
    DK : я просто увидел, что ты написала 2 класса...
  • avatar
    DK : не отсанавливаю
  • avatar
    DK : нее
  • avatar
    DK : но меня и прототипы устраивают на самом деле
  • avatar
    Mur : Однако меня останавливаешь :)
  • avatar
    DK : да, я сам так хочу
  • avatar
    DK : в смысле через class ?
  • avatar
    Mur : Или и дальше мыкаться с прототипами итд
  • avatar
    Mur : Ну в целом ты одобряешь писать в стиле ES6 или нет?
  • avatar
    DK : аа, ну мб не так понял
  • avatar
    Mur : эээ,… это просто был пример
  • avatar
    DK : тогда ты ничего не продумала
  • avatar
    DK : для будущих плагинов тоже ?
  • avatar
    DK : для чего MurBase ?
  • avatar
    Mur : Мне кажется когда я закончу, оно уже у всех будет
  • avatar
    Mur : O_o
  • avatar
    DK : и по-моему ты создаешь сам себе проблемы
  • avatar
    DK : Учти, что 1.6 сейчас далеко не у всех используется
  • avatar
    DK : Мур, ты слишком сложно пишешь...
  • avatar
    Snake Fighti : умный ты кот, однако
  • avatar
    PanzerCat : ну дык. Век живи - век учись
  • avatar
    Snake Fighti : Мало практики. Каждую операцию дофига долго делаю, потому что сначала вспоминаю где что, потом ошибки назад откручиваю, и т.д..
  • avatar
    PanzerCat : и чего тебя конкретно напрягает?
  • avatar
    Snake Fighti : Понимать, что мапинг для меня пока это серьезное умственное усилие. нужно хотя бы простейшие вещи до автоатизма отработать.
  • avatar
    PanzerCat : Снейк, как понимать "не знаю с какого конца"
  • avatar
    PanzerCat : игры зло
  • avatar
    Paranoid : Сел поиграть на 5 минут, залип на полдня
  • avatar
    Snake Fighti : :3
  • avatar
    PanzerCat : ВО! Пасиб Снейк то что надо!
  • avatar
    Mur : Ух какая классная аватарка у stilhed!!!! Уиииииии! Глазищи!!!! (ღ♡⌣♡ღ)
  • avatar
    Snake Fighti : "исторический фильм 16-какой-то год про англию" "Убить Короля" 1648-1658 (2003, реж. Майкл Баркер)
  • avatar
    Paranoid : Just google, nothing is impossible
  • avatar
    PanzerCat : так. кто знает исторический фильм про начало 17 века, т.е. 16-какой-то год Желательно про англию
  • avatar
    Paranoid : Да ваще, движков дофига и за все деньги просят, жадины
  • avatar
    Mur : Бу бу бу :3
  • avatar
    Демий : Ох уж эти ваши движки..
  • avatar
    Mur : «2D-освещение готовое» ;) «link»
  • avatar
    Lekste : Зато наверняка там еще 2D-освещение готовое есть )
  • avatar
    Lekste : Но когда ты накидаешь уровней, ресурсов .и прочего, эти 58 мегабайт будут не так значимы )
  • avatar
    Lekste : Против простого платформера на libgdx весом в 1.5 мегабайта )
  • avatar
    Mur : К слову вот «Dolphin island 2» вообще 9Mb «link»
  • avatar
    PanzerCat : а я вот каждому дню радуюсь) не только выходным
  • avatar
    Mur : Lekste, ага, против простого платформера на Godot размером в 16Mb ;)

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Среда – это маленькая пятница. А среда 18-ое Октября 2017-го года – это ещё и не маленькое событие в жизни Светлой. Именно в этот день родился наш с вами любимый сайт. Так давайте же пожелаем ему долгих лет жизни, процветания и прироста посетителей.

 

Сегодня Светлой исполнилось аж целых одиннадцать лет. За это время многое изменилось, приходили и уходили мукеристы, даже успело подрасти новое поколение! Будем надеяться, что отечественный мукеризм и наш сайт продолжат развиваться и расти.

Так же, от лица всей администрации сайта, хочу поздравить вас с этой небольшой, но значительной датой. Желаем вам творческих успехов, всяческих благ, а главное – больше времени на любимое хобби.

P.S. Результатами своих трудов обязательно делитесь в этой категории, в соответствующем разделе. ;3

Опубликовано в Наши Новости
Суббота, 14 Май 2016 16:24

Технические работы

Внимание - внимание! В связи с проведением технических работ, завтра (15.05) будут наблюдаться трудности с доступом на Светлую зону. Надеюсь, все отнесутся с пониманием и не будут скучать. К сожалению, конкретное время начала и окончания работ неизвестно. В любом случае общение в чатике может заменить наша jabberконференция, а сообщения на форум можно разместить и позднее.

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 24 Октябрь 2014 13:00

Аниме-клуб вновь открыт!

Ленивому Гинпачи-сенсею пришла в голову ужасная идея, которая ныне осуществлена на наше дорогой Светлой Зоне - позаимствовать старенький аниме-клуб Светлой Зоны, в котором не отписывается ни один человек в течение многих месяцев - реформировать его, убраться в нём и привести в порядок немножко. Однако есть проблема одна - нет тех людей, которые бы могли поддерживать его жизнь. И поэтому он нуждается в вас, пользователи, в каждом из тех людей, которые посвятили свою жизнь просмотру аниме и чтению манию.

Не дай Гинпачи-сенсею быть одиноким, заходи в его маленький клуб.

Опубликовано в Портальные новости
Вторник, 14 Январь 2014 00:05

Светлые притчи: итоги.

Завершился конкурс "Светлые притчи". Все работы вы можете посмотреть и оценить на форуме: http://rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=24&id=58897&limitstart=0.

По результатам голосования ситуация у нас следующая:

1 место: "Младшая дочь вождя"

2 место: "Большая пушистая гусеница" и "Два ангела"

3 место: "Урок для мастера Кэндо" и "Волшебник за мир"

Таким образом все участники заняли призовые места!

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 18 Октябрь 2013 13:46

Дорогой портал, с Днем рождения!

Сегодня тебе исполняется целых 7 лет! Вообще, если так подумать, то день рождения портала - это общий праздник, ведь сайт - это прежде всего люди - поэтому я поздравляю вас всех вместе, ну и каждого по отдельности! В первую очередь хочется пожелать, чтобы любимый портал оставался всегда таким же Светлым, со своим особым дружелюбным микроклиматом! Обязательно желаю здоровья, чтобы не хворал, не тормозил, крепкого иммунитета и долгих-долгих лет жизни!
Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 07 Июль 2013 23:50

Перекрёсток светлых миров (демо)

Этот проект от автора Cerberus, пожалуй, можно считать форумным! Помните новогодний конкурс? Кто бы мог подумать, что он так нам понравится, что получит дальше свое развитие и продолжение в другом проекте. Все миры из конкурсных игр здесь соединены в одну игру, и все герои-наши форумчане путешествуют из мира в мир! Более того, в этом проекте можно увидеть не только форумчан, которые были в новогодних проектах, а даже и других жителей портала. Так что советую смотреть эту демку всем, кто не равнодушен к жизни форума! В ней также отражен интересный взгляд на события на нашем портале! Скачать и обсудить новый проект можно на форуме, в соответсвующем разделе. Недавно вышла новая версия, которая уже не сырая и доработанная!

Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 01 Июнь 2013 22:18

Привет, Июнь!

Первое июня. Открыв окно на балконе с утра я сразу ощутил - вот оно, лето.
И по этому поводу, в хорошем настроении, я пошел писать эту новость, а сказать мне есть много чего.
Недавно в обсуждениях пробегала забавная мысль - сделать хронику нашего сайта, причем, прямо в новостях! Поскольку наши новости обычно не такие уж разнообразные, одни праздники да конкурсы, то я, пожалуй, начну.

Настало время для воплощения интересных идей, создания новых проектов, для свежих, как ветер, мыслей. Но давайте подведем итоги прошедших трех месяцев, прощаясь, таким образом, с весной.
На форуме было очень много вопросов. Было и про боевые системы, и про персонажей и их создание, и про эффекты. Но было и много ответов - наши более опытные жители форума потрудились на славу!

СТАТЬИ:
Также, в наш познавательно-образовательный раздел было добавлено довольно много статей. Да что там! Столько полезностей, да с такой частотой, наверное, еще никогда не было!
Вот ссылки на статьи, кто пропустил:
Эффекты освещения, динамические свет и тени - для XP
Наглое прерывание сценок между NPC главным героем
Генератор забавных имен
Автоматическое сохранение и загрузка для VX Ace
Попиксельное смещение для ивентов. Автор сказал, что еще не доработал, так что - ждём!
Сделан перевод для системы динамического озвучания окружения. Советую посмотреть.
Хотелось бы напомнить новичкам и о видео-уроках для VX Ace.
Был вновь переведен скрипт журнала заданий (квестбук) для XP.
Мультикадровая анимация для XP наконец-то была создана!
Не совсем урок, а, скорее, коллекция графики - для владельцев VX/VX Ace.
Урок по созданию интересных карт мира, основанных на городах. Тяжело для понимания? Проходим по ссылке!
Некое подобие паники, а вернее - смена управления, была создана caveman. Вполне может подойти для всяких сбивающих с пути статусов, будьте осторожнее, не отравитесь!)
Статья о том, как научить ботов "видеть" имеет довольно серьезное обсуждение, которое не менее интересно, чем сама статья!
Досадное неразумение произошло: я позабыл про Большие ивенты! Довольно интересная вещь. Советую также этот скрипт посмотреть людям, знающим в программировании, они могут очень пригодиться))


ПРОЕКТЫ:
Проектов за последние три месяца накопилось очень много, так что пришлось постараться, чтобы составить этот список: Вышел Перекрёсток Светлых Миров за авторством Cerberus. Весьма хардкорно, но и интересно к тому же. Надеемся, автор еще настроит баланс в сторону "для людей".
Напомнил о себе и автор Dungeon 2, возможно, летом нас ждут новости об этом проекте! Кстати, тот же автор создал и Time Soldier для тех, кто еще помнит времена старых добрых шутеров. Очень старых и не очень добрых, но все-таки шутеров.

Не очень удачно стартовал проект от Оливера. Я пока точно не знаю, будет ли название закреплено за проектом или оно еще рабочее. Но - поживем, увидим, может чего интересное из этого получится!
Летний лагерь появился на форуме задолго до наступления лета. Тоже довольно необычно. Особенно то, что, ВНЕЗАПНО ЭСТОНИЯ! Это значит, что наних разработчиков ну очень много и они есть, наверное, в каждом городе и во всех более-менее рускоговорящих странах!
Стоит упомянуть и про Love Story - небольшую игру-ролик. К сожалению, у меня руки не дошли ее поиграть, хотя она и очень маленькая. Я включил ее в список нарочно - это все-таки визуальная новелла, их у нас не так много!
Также довольно интересным мне показался наглядный пример урока литературы на мейкере - обсуждение
. Вот уж чего действительно еще никто не делал. Впрочем,мне понравилось. В последний момент появились аж два перспективных проекта: Dwarf project и Эра мифрила. Пожелаем им успехов в развитии!

Новый горизонт, старая добрая игра от maramonster, был мною нечаянно забыт, пришлось обновлять новость. Он обещал сделать обновления и прочие вкусности, так что - посмотрим! Проект от Sn@ke я нарочно не стал упоминать, потому что у автора идей сейчас - целый воз и маленькая тележка, а увидеть результаты его творческой деятельности мы сможем уже только летом. Поскольку этот человек знаком с мейкером не первый год, мы ждем высокого качества исполнения и, конечно же, тоже желаем успехов!
КОНКУРС:
Также, буквально вчера закончилось голосование в ежемесячном конкурсе Проект месяца (посмотреть обсуждение). По итогам голосования победила AnnTenna с проектом Phantasy Star. Поздравляем, Ann! Понятное дело, записать всего-всего я не смогу, для этого у нас есть форум. Но самое интересное и полезное вы можете найти в этой своебразной ретроспективе. Впереди нас ждет еще много захватывающих приключений и веселых историй, остается лишь чуть-чуть подождать. А лучше - хватать мейкер и создавать что-то самому!
Опубликовано в Наши Новости
Среда, 01 Июнь 2011 23:30

Сезон локаций: СТАРТ!

Итак, начало июня, и вновь мы собираем участников на новые конкурсы, дабы вдохновить наших форумчан на новые свершения. Сегодня стартовал новый сезон конкурсов: Сезон Локаций. Вашему вниманию предлагаются два вида конкурсов: литературно-образный, созданный Джеймсом и общий литературно-графический, созданный собственно, вашим хитрым сенсеем. Итак, готовьте ваши клавиатуры и мышки, точите графические редакторы, развивайте воображение, и вперёд - за победой!

Оставить заявки, ознакомиться с правилами и прислать собственные работы вы можете по этим адресам:

Конкурс (Версия I): http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/46154-konkurs-lokacij

 

Конкурс (Версия II): http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/46165-konkurs-lokacij--versiya-ii-

 

Всем желаем удачи!

 

 

 

Опубликовано в Наши Новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума