Проект месяца - голосование.

Проект октября

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 4 часов, 11 минут назад
  • avatar
    Рексар : Уже перестаю надеяться, что он оживёт.
  • avatar
    Рексар : @Dmy, спокойной.
  • avatar
    Рексар : Мур, я ведь захожу в твой блог, а там пусто. :*(
  • avatar
    Dmy : пойду спать, спокойной ночи ~
  • avatar
    yuryol : мур, через плагин айрина такое можно сделать
  • avatar
    Seibur : Дма, перенести в корневую папку все из установленной и убрать в урл названии сп
  • avatar
    Mur : Рексар, чего хотел-то?
  • avatar
    Dmy : @KillingTime grātulor! поздравляю! :D
  • avatar
    Mur : Уже почти нет
  • avatar
    Seibur : Спасибо, Дма!
  • avatar
    Dmy : см «Method II»
  • avatar
    Dmy : Вот тут официальное описание: «link»
  • avatar
    Dmy : @Seibur Зависит от сервера
  • avatar
    Dmy : :D
  • avatar
    KillingTime : ура, победа) теперь узнаю, насколько правильно удалось разобраться
  • avatar
    Рексар : Мур, тут?
  • avatar
    Seibur : «link» вот
  • avatar
    Seibur : блин
  • avatar
    Seibur : blob:«link»
  • avatar
    Seibur : Установил вп на бесплатный хостинг для самообучения основам в директорию sp. Подскажите пожалуйста как из названия сайта урл убрать /sp - убираю в ручную - сайт крашится
  • avatar
    Dmy : Да, конечно
  • avatar
    KillingTime : Dmy, можно написать вариант перевода тебе в лс, а ты скажешь, правильно или нет?
  • avatar
    KillingTime : хотелось бы, так сказать, в общих чертах понять...
  • avatar
    Рексар : Рад, что заинтриговал. )
  • avatar
    KillingTime : Рексарыч, так уж он плох?) создалась некая интрига, теперь даже тянет посмотреть, что же там)
  • avatar
    Mur : Просто сейчас у меня есть анимация, сделаланная на вкладках ивента, это извращение
  • avatar
    Рексар : @KillingTime, на доброе здоровье. Но "Князя Тьмы" точно не буду выкладывать. Он правда плох.
  • avatar
    Mur : Согласись это лучше чем 3
  • avatar
    Mur : 3x4 = 12 )
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : *12
  • avatar
    Mur : просто не пойму как эти кадры переключаются
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : не, не видел вроде. но это не очень удобно, т.к. мы ограничены 9 кадрами получается
  • avatar
    Mur : да
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : а, типа не добавлять кадров, а просто перебрать стандартные?
  • avatar
    Mur : нет, не то!
  • avatar
    Mur : типа показываем сначала down1,dows2,down3, затем переключаемся на left1,left2,left3 итд
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : «link»
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : а это не одно и то же?)
  • avatar
    Mur : Не не, я не про увеличение кадров, а именно использовать стандартную раскадровку как анимацию
  • avatar
    KillingTime : Рексарыч, спасибо, я посмотрю) но сюда тоже выкладывай, если ещё размышляешь и сомневаешься на этот счёт
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : когда я говорил, я имел в виду плагин, который позволяет делать разные анимации для движения + как раз увеличивает количество кадров
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : Mur, их вроде довольно много
  • avatar
    Рексар : Немного понаглею. @KillingTime, вот ссылка на группу в ВК (там ссылки есть на все проекты, кроме самого первого, который никогда и никто не увидит, ибо он и не проект вовсе ^_^): «link»
  • avatar
    Mur : Или может мы говорили о разном?
  • avatar
    KillingTime : спасибо, интересно получается
  • avatar
    Mur : У меня вопросик. Кто-то тут говорил, что уже есть плагин анимации для ивента. Что за он?
  • avatar
    Dmy : Такие вещи удобно смотреть в английском Викисловаре, там можно формы слов вводить «link»
  • avatar
    Dmy : После ut должно быть послагательное наклонение. А прошедшее время нужно из-за согласования времён
  • avatar
    Рексар : @KillingTime, почти все школьного курса. Сложные не делал. Все можно в уме посчитать. Возможно, немного подумав или поискав в поисковиках некоторые из сокращений. Игра заставляет это делать, так что не всем подойдёт. )
  • avatar
    Dmy : ‘мы-вернули-бы’, 1pl imp. act. subj. от rēstituō
  • avatar
    KillingTime : Dmy, слово restitueremus)
  • avatar
    DK : справа нажимающаяся кнопочка ^_^
  • avatar
    DK : Вот типо такого худа: «link»
  • avatar
    KillingTime : Рексарыч, а какого уровня математические задачки?) хитрые, с подвохами?)
  • avatar
    Рексар : неинтересно"
  • avatar
    Рексар : Эх. Жаль, что не интересно. ТТ
  • avatar
    Dmy : @Рексар Мне это не интересно ^^'
  • avatar
    Рексар : для английского языка"
  • avatar
    Рексар : А смог бы обычный (почти не литературный) текст, в котором используются только нам понятные обороты, перевести и адаптировать на английском языке?
  • avatar
    Dmy : @Рексар Мне хватает ^^'
  • avatar
    Рексар : @Dmy, если я верно понял, у тебя на хорошем уровне английский?
  • avatar
    Dmy : @KillingTime Какого слова? Я могу хоть полный грамматический разбор сделать, если что :D
  • avatar
    Рексар : задачки,"
  • avatar
    Рексар : Можно прорекламирую свою группу, товарищи?
  • avatar
    Рексар : классическими боями "RPG Maker"*
  • avatar
    Рексар : Не отгадал две любые задачки или погиб в бою - проигрыш.
  • avatar
    Рексар : @KillingTime, если кратко: математические задачки чередуемые с классическими боями. Делал для 14/02 (конкурс "14", второй сезон).
  • avatar
    KillingTime : Рексарыч, а что за котёнок-не-в-парке?) в любом случае интересно было бы посмотреть твои проекты)
  • avatar
    KillingTime : Dmy, можешь, пожалуйста, подсказать перевод слова одного? в словаре нет перевода или ищу не правильно
  • avatar
    Рексар : А вообще вот как можно поступить в декабре: обновить "Судоку", добавить "Котёнка" (не в парке) и "Князя Тьмы". Итог: 3 проекта в голосовании моих будет участвовать. Хорошая конкуренция выйдет. )))
  • avatar
    Рексар : @PanzerCat, а ты хочешь быть посвящённым в тайну избранных?
  • avatar
    Рексар : )))
  • avatar
    Dmy : @Рексар Хорошо, отпишусь потом ^^'
  • avatar
    Рексар : Dmy, я правда был бы очень рад, если бы ты в группе моей отписался бы о игре столетия. А то только сейчас узнал, что не зря выложил... это. )
  • avatar
    Рексар : Немного не дошёл ты до конца. )
  • avatar
    Рексар : ^_^
  • avatar
    Dmy : И мне было лень загружаться и прокачиваться
  • avatar
    Dmy : @Рексар Играл. Но меня Князь самой Тьмы убил :((
  • avatar
    Dmy : ^^'
  • avatar
    Рексар : Dmy, а ты играл в него?
  • avatar
    Рексар : Добавить нечего.
  • avatar
    Рексар : В общем Dmy идеально описал. )
  • avatar
    Рексар : Dmy, такое выкладывать и позориться? Нет. Спасибо. Выложил только в своей группе, поскольку голосов было больше, чтобы выложил.
  • avatar
    PanzerCat : мамочки!
  • avatar
    Dmy : @PanzerCat Это секретный проект, который не выкладывается на Светлую, чтобы люди не огорчались, потому что ему невозможно составить конкуренцию. Если его выложить, то он автоматически возьмёт не то что «Проект года», а «Проект столетия»
  • avatar
    PanzerCat : а чей-то?
  • avatar
    Dmy : @Рексар А как же «Спасаем мир от князя самой Тьмы»?!
  • avatar
    Рексар : PanzerCat, да какие конкуренты, если у меня и проекта-то нет... ^_^
  • avatar
    PanzerCat : Рескар конкурентов вычисляет?)
  • avatar
    PanzerCat : Латынь такая латынь))
  • avatar
    Рексар : Друзья, собирается ли кто выкладывать свои проекты в декабре или обновлять старые? Почему-то мне это стало интересно выяснить. )
  • avatar
    KillingTime : привет)
  • avatar
    Dmy : Привет!
  • avatar
    KillingTime : вот и доверяй всяким гугл-переводчикам))
  • avatar
    Рексар : Всем привет, народ!
  • avatar
    Dmy : xDDD На самом деле «link»
  • avatar
    KillingTime : захотелось посмотреть игру Dmy, начало: «link» ))
  • avatar
    Dmy : @PanzerCat Ориентировочно 5 минут
  • avatar
    PanzerCat : димай! а сколько времени твоя игра проходиться?
  • avatar
    Dmy : Как по мне, так удобочитаемость циклов без условий и меток примерно на одном уровне

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Среда – это маленькая пятница. А среда 18-ое Октября 2017-го года – это ещё и не маленькое событие в жизни Светлой. Именно в этот день родился наш с вами любимый сайт. Так давайте же пожелаем ему долгих лет жизни, процветания и прироста посетителей.

 

Сегодня Светлой исполнилось аж целых одиннадцать лет. За это время многое изменилось, приходили и уходили мукеристы, даже успело подрасти новое поколение! Будем надеяться, что отечественный мукеризм и наш сайт продолжат развиваться и расти.

Так же, от лица всей администрации сайта, хочу поздравить вас с этой небольшой, но значительной датой. Желаем вам творческих успехов, всяческих благ, а главное – больше времени на любимое хобби.

P.S. Результатами своих трудов обязательно делитесь в этой категории, в соответствующем разделе. ;3

Опубликовано в Наши Новости
Суббота, 14 Май 2016 16:24

Технические работы

Внимание - внимание! В связи с проведением технических работ, завтра (15.05) будут наблюдаться трудности с доступом на Светлую зону. Надеюсь, все отнесутся с пониманием и не будут скучать. К сожалению, конкретное время начала и окончания работ неизвестно. В любом случае общение в чатике может заменить наша jabberконференция, а сообщения на форум можно разместить и позднее.

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 24 Октябрь 2014 13:00

Аниме-клуб вновь открыт!

Ленивому Гинпачи-сенсею пришла в голову ужасная идея, которая ныне осуществлена на наше дорогой Светлой Зоне - позаимствовать старенький аниме-клуб Светлой Зоны, в котором не отписывается ни один человек в течение многих месяцев - реформировать его, убраться в нём и привести в порядок немножко. Однако есть проблема одна - нет тех людей, которые бы могли поддерживать его жизнь. И поэтому он нуждается в вас, пользователи, в каждом из тех людей, которые посвятили свою жизнь просмотру аниме и чтению манию.

Не дай Гинпачи-сенсею быть одиноким, заходи в его маленький клуб.

Опубликовано в Портальные новости
Вторник, 14 Январь 2014 00:05

Светлые притчи: итоги.

Завершился конкурс "Светлые притчи". Все работы вы можете посмотреть и оценить на форуме: http://rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=24&id=58897&limitstart=0.

По результатам голосования ситуация у нас следующая:

1 место: "Младшая дочь вождя"

2 место: "Большая пушистая гусеница" и "Два ангела"

3 место: "Урок для мастера Кэндо" и "Волшебник за мир"

Таким образом все участники заняли призовые места!

Опубликовано в Портальные новости
Пятница, 18 Октябрь 2013 13:46

Дорогой портал, с Днем рождения!

Сегодня тебе исполняется целых 7 лет! Вообще, если так подумать, то день рождения портала - это общий праздник, ведь сайт - это прежде всего люди - поэтому я поздравляю вас всех вместе, ну и каждого по отдельности! В первую очередь хочется пожелать, чтобы любимый портал оставался всегда таким же Светлым, со своим особым дружелюбным микроклиматом! Обязательно желаю здоровья, чтобы не хворал, не тормозил, крепкого иммунитета и долгих-долгих лет жизни!
Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 07 Июль 2013 23:50

Перекрёсток светлых миров (демо)

Этот проект от автора Cerberus, пожалуй, можно считать форумным! Помните новогодний конкурс? Кто бы мог подумать, что он так нам понравится, что получит дальше свое развитие и продолжение в другом проекте. Все миры из конкурсных игр здесь соединены в одну игру, и все герои-наши форумчане путешествуют из мира в мир! Более того, в этом проекте можно увидеть не только форумчан, которые были в новогодних проектах, а даже и других жителей портала. Так что советую смотреть эту демку всем, кто не равнодушен к жизни форума! В ней также отражен интересный взгляд на события на нашем портале! Скачать и обсудить новый проект можно на форуме, в соответсвующем разделе. Недавно вышла новая версия, которая уже не сырая и доработанная!

Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 01 Июнь 2013 22:18

Привет, Июнь!

Первое июня. Открыв окно на балконе с утра я сразу ощутил - вот оно, лето.
И по этому поводу, в хорошем настроении, я пошел писать эту новость, а сказать мне есть много чего.
Недавно в обсуждениях пробегала забавная мысль - сделать хронику нашего сайта, причем, прямо в новостях! Поскольку наши новости обычно не такие уж разнообразные, одни праздники да конкурсы, то я, пожалуй, начну.

Настало время для воплощения интересных идей, создания новых проектов, для свежих, как ветер, мыслей. Но давайте подведем итоги прошедших трех месяцев, прощаясь, таким образом, с весной.
На форуме было очень много вопросов. Было и про боевые системы, и про персонажей и их создание, и про эффекты. Но было и много ответов - наши более опытные жители форума потрудились на славу!

СТАТЬИ:
Также, в наш познавательно-образовательный раздел было добавлено довольно много статей. Да что там! Столько полезностей, да с такой частотой, наверное, еще никогда не было!
Вот ссылки на статьи, кто пропустил:
Эффекты освещения, динамические свет и тени - для XP
Наглое прерывание сценок между NPC главным героем
Генератор забавных имен
Автоматическое сохранение и загрузка для VX Ace
Попиксельное смещение для ивентов. Автор сказал, что еще не доработал, так что - ждём!
Сделан перевод для системы динамического озвучания окружения. Советую посмотреть.
Хотелось бы напомнить новичкам и о видео-уроках для VX Ace.
Был вновь переведен скрипт журнала заданий (квестбук) для XP.
Мультикадровая анимация для XP наконец-то была создана!
Не совсем урок, а, скорее, коллекция графики - для владельцев VX/VX Ace.
Урок по созданию интересных карт мира, основанных на городах. Тяжело для понимания? Проходим по ссылке!
Некое подобие паники, а вернее - смена управления, была создана caveman. Вполне может подойти для всяких сбивающих с пути статусов, будьте осторожнее, не отравитесь!)
Статья о том, как научить ботов "видеть" имеет довольно серьезное обсуждение, которое не менее интересно, чем сама статья!
Досадное неразумение произошло: я позабыл про Большие ивенты! Довольно интересная вещь. Советую также этот скрипт посмотреть людям, знающим в программировании, они могут очень пригодиться))


ПРОЕКТЫ:
Проектов за последние три месяца накопилось очень много, так что пришлось постараться, чтобы составить этот список: Вышел Перекрёсток Светлых Миров за авторством Cerberus. Весьма хардкорно, но и интересно к тому же. Надеемся, автор еще настроит баланс в сторону "для людей".
Напомнил о себе и автор Dungeon 2, возможно, летом нас ждут новости об этом проекте! Кстати, тот же автор создал и Time Soldier для тех, кто еще помнит времена старых добрых шутеров. Очень старых и не очень добрых, но все-таки шутеров.

Не очень удачно стартовал проект от Оливера. Я пока точно не знаю, будет ли название закреплено за проектом или оно еще рабочее. Но - поживем, увидим, может чего интересное из этого получится!
Летний лагерь появился на форуме задолго до наступления лета. Тоже довольно необычно. Особенно то, что, ВНЕЗАПНО ЭСТОНИЯ! Это значит, что наних разработчиков ну очень много и они есть, наверное, в каждом городе и во всех более-менее рускоговорящих странах!
Стоит упомянуть и про Love Story - небольшую игру-ролик. К сожалению, у меня руки не дошли ее поиграть, хотя она и очень маленькая. Я включил ее в список нарочно - это все-таки визуальная новелла, их у нас не так много!
Также довольно интересным мне показался наглядный пример урока литературы на мейкере - обсуждение
. Вот уж чего действительно еще никто не делал. Впрочем,мне понравилось. В последний момент появились аж два перспективных проекта: Dwarf project и Эра мифрила. Пожелаем им успехов в развитии!

Новый горизонт, старая добрая игра от maramonster, был мною нечаянно забыт, пришлось обновлять новость. Он обещал сделать обновления и прочие вкусности, так что - посмотрим! Проект от Sn@ke я нарочно не стал упоминать, потому что у автора идей сейчас - целый воз и маленькая тележка, а увидеть результаты его творческой деятельности мы сможем уже только летом. Поскольку этот человек знаком с мейкером не первый год, мы ждем высокого качества исполнения и, конечно же, тоже желаем успехов!
КОНКУРС:
Также, буквально вчера закончилось голосование в ежемесячном конкурсе Проект месяца (посмотреть обсуждение). По итогам голосования победила AnnTenna с проектом Phantasy Star. Поздравляем, Ann! Понятное дело, записать всего-всего я не смогу, для этого у нас есть форум. Но самое интересное и полезное вы можете найти в этой своебразной ретроспективе. Впереди нас ждет еще много захватывающих приключений и веселых историй, остается лишь чуть-чуть подождать. А лучше - хватать мейкер и создавать что-то самому!
Опубликовано в Наши Новости
Среда, 01 Июнь 2011 23:30

Сезон локаций: СТАРТ!

Итак, начало июня, и вновь мы собираем участников на новые конкурсы, дабы вдохновить наших форумчан на новые свершения. Сегодня стартовал новый сезон конкурсов: Сезон Локаций. Вашему вниманию предлагаются два вида конкурсов: литературно-образный, созданный Джеймсом и общий литературно-графический, созданный собственно, вашим хитрым сенсеем. Итак, готовьте ваши клавиатуры и мышки, точите графические редакторы, развивайте воображение, и вперёд - за победой!

Оставить заявки, ознакомиться с правилами и прислать собственные работы вы можете по этим адресам:

Конкурс (Версия I): http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/46154-konkurs-lokacij

 

Конкурс (Версия II): http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/46165-konkurs-lokacij--versiya-ii-

 

Всем желаем удачи!

 

 

 

Опубликовано в Наши Новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума