Проект ноября

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 2 часов, 31 минут назад
  • avatar
    Dmy : Ссылка на Эндрю-2 уже не работает Т_Т А ведь игра была выложена всего 3 дня назад
  • avatar
    Dmy : @yuryol По идее _moveRouteForcing проверяет то же самое, что и event.isMoveRouteForcing() (но лучше использовать второе) — установлен ли у ивента маршрут
  • avatar
    PanzerCat : везде костыли, прям травмпункт какой-то
  • avatar
    yuryol : автоматом последней коммандой
  • avatar
    yuryol : тоже правда костыль
  • avatar
    yuryol : можно кстати написать функцию удаления события и потом вставлять в маршрут события ее =З
  • avatar
    yuryol : ну он зависит от расстояние пули(
  • avatar
    Демий : Ограничь полёт по времени. :D
  • avatar
    yuryol : кучу проверок придется пихать. например если поставить паузу в пулю то она встанет и проверка сработает
  • avatar
    yuryol : если вставить паузу а потом уже проверку то костыльно как-то
  • avatar
    yuryol : пробовал,костыльно. получается когда пуля появляется она милисекунду не движется а значит проверка сразу срабатывается
  • avatar
    Демий : Кстати, на асе можно было проверить, двигается ли ивент, может это пойдёт?
  • avatar
    yuryol : _moveRouteForcing что првоеряет?
  • avatar
    yuryol : не,не выходит(
  • avatar
    yuryol : щаа
  • avatar
    Dmy : Попробуй переопределить Game_Character.prototype.processRouteEnd
  • avatar
    yuryol : деме, чтоб пули исчезали когда пролетят столько клеток,сколько надо
  • avatar
    Dmy : @yuryol А что ты хочешь сделать?
  • avatar
    yuryol : тем более переменная тратится
  • avatar
    yuryol : ну эт не халтурка когда надо пользователю постоянно вставлять изменение переменной или перелючатель
  • avatar
    Демий : А зачем его отслеживать? ну поставь включение переменной в конце маршрута. О-о
  • avatar
    yuryol : как-нить через ._moveRoute.list.length может
  • avatar
    yuryol : деме,не,не ловит(
  • avatar
    yuryol : спасибо,ща проверю
  • avatar
    Dmy : Точнее, не обязательно Game_Event, любой Game_Character (в том числе Game_Player)
  • avatar
    Dmy : Проверь if(event.isMoveRouteForcing()) {} [где event — объект Game_Event], может это оно?
  • avatar
    yuryol : проверка которая бы проверяла событие выполняет алгоритмы из "маршрута" или же всё выполнила
  • avatar
    yuryol : деме,а можно как-нибудь отследить окончания маршрута движения события?
  • avatar
    PanzerCat : ржунимагу
  • avatar
    Mur : А котè вот всё бы скобки рисовать (:
  • avatar
    PanzerCat : )))
  • avatar
    Mur : Хм,… ужасы какие ~_~'
  • avatar
    Dmy : Все новые фичи с картинками в стимовом 2003 сделаны с помощью хаков, и в оригинальном японском релизе их нет
  • avatar
    Dmy : Исходники потеряны. Английский релиз существует только потому, что Черри взялся делать его с помощью хаков
  • avatar
    Mur : эээ,… ну ладно
  • avatar
    Dmy : Потому что в Японии нельзя купить 2003 мейкер
  • avatar
    Mur : Привет, Анн!
  • avatar
    Mur : Но зачем?
  • avatar
    Mur : o_O
  • avatar
    Dmy : Японцы делают неофициальный перевод Стимового 2003 мейкера обратно на японский «link» %)
  • avatar
    AnnTenna : *зевает*
  • avatar
    AnnTenna : Удачи, да я тоже уже скоро пойду, ну пока можно еще немного посидеть
  • avatar
    Doctor_Bug : Всем пока
  • avatar
    Doctor_Bug : Ладно Анн я вк если что. Пошел Коута ловить
  • avatar
    AnnTenna : Ага, привет ДК! Помнишь наши вечера за кодами Инетов)) ах были времена
  • avatar
    Doctor_Bug : ДК привет =)
  • avatar
    Doctor_Bug : Точно ДК, его не спрашивал еще
  • avatar
    AnnTenna : Правда он сказал, что боевки - это не к нему
  • avatar
    AnnTenna : А еще у нас ДК есть, тоже сенсей)
  • avatar
    Doctor_Bug : Дмай сенсей. Я его тоже спрашиваю =3
  • avatar
    AnnTenna : Тут же вроде много знатоков) И не всё же время Дми мучить)
  • avatar
    AnnTenna : Да ты молодец) Может если и дальше буду биться и не выйдет, напишу на форум буду у мира помощи просить
  • avatar
    AnnTenna : И то раз на раз не приходится... в Хроно Енджин все оч запутанно..с луками так и не разобралась еще
  • avatar
    Doctor_Bug : Я сейчас изучаю js. Исходник написан на нем =))
  • avatar
    AnnTenna : И то я так..ну переделать под себя чужое могу, а сама написать - нет
  • avatar
    AnnTenna : Вообще никак) я только в МВ ковырялась в плагинах
  • avatar
    Doctor_Bug : Анн а ты с руби хорошо работаешь?
  • avatar
    Doctor_Bug : Это было крутой практикой объединить некоторые элементы воссоздав нечто мощное =)
  • avatar
    AnnTenna : и конечно тоже есть план, и сначала базовые вещи проверила можно ли реализовать, а затем уже двигаюсь к менее важным вещам
  • avatar
    AnnTenna : Хмм, а мне это часто не важно, главное чтоб работало)
  • avatar
    Doctor_Bug : Не я хочу изнать как оно работает
  • avatar
    Doctor_Bug : У меня есть план, я прогую по этапно, смотрю все ли работает как надо. Но боевка уже изменилось немного.
  • avatar
    AnnTenna : ну утрируя, конечно)
  • avatar
    AnnTenna : Я слышала, что Муген вообще простой очень перерисовать там просто графику на свою и будет своя игра
  • avatar
    Doctor_Bug : С мугеном наврядли справлюсь, не знаю с чего начать.
  • avatar
    Doctor_Bug : Есть исходник еще одного файтинга, да и муген. Хм...
  • avatar
    AnnTenna : Думаю, это многих волнует...меня это тоже волнует.
  • avatar
    Doctor_Bug : Меня в своём проекте волнует только одно. Смогу ли я запрограммировать то что задумал.
  • avatar
    AnnTenna : ^_^
  • avatar
    Doctor_Bug : =)
  • avatar
    AnnTenna : Угу, гляну, как смогу, спасибо за доверие)
  • avatar
    Doctor_Bug : Лис переделал.
  • avatar
    Doctor_Bug : Ну глянешь потом =)
  • avatar
    AnnTenna : Мне вк кинул? Если мне. то я не сразу смогу глянуть
  • avatar
    Doctor_Bug : ВК скинул
  • avatar
    AnnTenna : Эксби ? Это что-кто?
  • avatar
    Dmy : @ZX_Lost_Soul Спасибо!!
  • avatar
    Doctor_Bug : Она ключевой персонаж
  • avatar
    Doctor_Bug : Анн, меня волнует персонаж Эксби, пройдет в игру?
  • avatar
    Doctor_Bug : Пока нет, я с ним еще не поговорил об этом?
  • avatar
    AnnTenna : А разве не?
  • avatar
    AnnTenna : Кота)
  • avatar
    Doctor_Bug : Кто?
  • avatar
    AnnTenna : Не удивлена, что он там тоже будет)
  • avatar
    Doctor_Bug : Так скоро с Коутом нужно будет связатся.
  • avatar
    AnnTenna : Хорошо, я еще буду тут некоторое время)
  • avatar
    Doctor_Bug : Жди
  • avatar
    AnnTenna : Ну если не боишься
  • avatar
    Doctor_Bug : Скинуть пару?
  • avatar
    AnnTenna : Мдааа)
  • avatar
    Amphilohiy : Толи заскринить...
  • avatar
    Doctor_Bug : Но шутки и событие будут явно такие
  • avatar
    Doctor_Bug : Там сцены будут за 16+ . Правда не каких развратных картинок
  • avatar
    Doctor_Bug : Могу скинуть тебе в личку. За одно проверю пойдет такое в игру пихать?
  • avatar
    AnnTenna : Да я тут и про себя уже написала возможно слишком открыто, что хочется теперь заболтать чат чтоб стерлось)))
  • avatar
    Doctor_Bug : хотя нет, там много чего написано чего пока не следует читать
  • avatar
    AnnTenna : Ох уж эти боевки) Ну, буду ждать)
  • avatar
    Doctor_Bug : Придется какое то время подождать. Хочу боевку прописать как следует. Да можно в принцепе и в дневник
  • avatar
    AnnTenna : Да ты написал бы в дневник, мы почитали бы..ну из того, что можно)
  • avatar
    Doctor_Bug : всех не покажу =Р

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Понедельник, 04 Декабрь 2017 22:10

Новые полезные статьи в Академии!

Автор 

Давненько я не делала обзор новых полезных материалов в Академии. А ведь их накопилось немало. 

Факультет графики

1. Сегодня у нас в Академии появился прекрасный перевод статьи Celianna "Рисование тайлсетов: сколько нужно времени?" от Dmy

2. Если желаете научиться рисовать траву и землю, то добро пожаловать в туториал Cabbit  "PixelArt. Создание тайлов: рисуем траву"

3. От того же автора есть прекрасный туториал по рисованию деревьев "Большое дерево (поэтапно)"

4. Обзор программы Easy Paint Tool SAI 2 в статье "Нововведения Easy Paint Tool SAI 2" от yuryol может быть полезен художникам

Факультет скриптов

1. Начнем подборку с полезнейшего туториала от Mur "[RMMV] Пишем свой первый плагин v2.0 [Часть 1]", который я рекомендую даже новичкам.

2. Программист и автор плагинов Денис Кузнецов (он же DK) написал "Краткий справочник по библиотеке DKTools" , чтобы вам было проще разобраться в его плагинах на готовых примерах

3. Также появилась без сомнения полезная справка "Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV" от скандально известного yuryol

4. А вот статья "es6 в mv (с помощью grunt и babel)" от Amphilohiy будет понятна далеко не каждому, но там тоже явно что-то умное написано

5. И "coffeescript и mv (с помощью gulp)" от того же автора тоже вряд ли оставит вас равнодушными

Курс начальных знаний. 

1. Cabbit и Тот Самый Человек дополнили мою статью для новичков "Основные ошибки картостроения", которая остается актуальной и по сей день

2. ZX_Lost_Soul написал интересную заметку  "Перевод игр, сделанных на RPG Maker"

А ещё в факультативах нашей академии появилось руководство пользователя от Рексарыча "Работа с магазином – itch.io" и обсуждение опыта, с этим связанного.

 

Спасибо большое всем, кто пишет и переводит уроки - это очень ценный вклад в жизнь нашего сообщества, и помощь как новичкам, так порой и опытным игроделам.

Прочитано 1314 раз Последнее изменение Понедельник, 04 Декабрь 2017 22:25
AnnTenna

На данный момент у меня 7 выпущенных игровых проектов. 1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги 2) "Легенда о Дряньке" - сказочная jRPG с нелинейным сюжетом 3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. (2ое место на конкурсе КРИЛ 2011) 4) "Улыбнись" - забавная головоломка со смайликами 5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика 6) В поисках интернетов - забавная настольная игра 7) Фентези Стар 20 лет спустя - фанатское продолжение любимой серии

Другие материалы в этой категории: « Стартовал конкурс плагинов!
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума