Проект января

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 14 минут назад
  • avatar
    Amphilohiy : Хммм, кажется нашел подходящую. Интересно, сколько времени пройдет перед баном?
  • avatar
    Amphilohiy : Я потом еще придумаю аву похуже
  • avatar
    Amphilohiy : Так то лучше?
  • avatar
    Amphilohiy : Ладно, я подумаю
  • avatar
    Mur : Печально
  • avatar
    Amphilohiy : Это же ржака
  • avatar
    Amphilohiy : Но зачем? Меня эта лошадь веселит
  • avatar
    Mur : Можно вернуть как было?
  • avatar
    Mur : Мне страшно ~_~'
  • avatar
    Amphilohiy : туки
  • avatar
    Amphilohiy : С собачей мордой
  • avatar
    Amphilohiy : Это просто лошадь
  • avatar
    Mur : К слову, о туки-туки (: «link»
  • avatar
    Mur : Божи! Что за ужас на крыльях ночуи на аватарке у Amphilohiy? O_O
  • avatar
    Mur : Бэмц!
  • avatar
    akito66 : да кот хоть игру. деллай по сибирскмм реалиям
  • avatar
    Dmy : @PanzerCat ну, там АннТенна и Арракттур указаны в разделе «Контакты», так что выглядит довольно официально
  • avatar
    akito66 : вет дмай спасибо и покп. полез я обратно еще простыть не хватало.
  • avatar
    PanzerCat : А у нас что? официальная группа светлой есть?
  • avatar
    akito66 : тут интенсивная терапиия, крайние случаи. я тут только потому что мест нет
  • avatar
    Dmy : @PanzerCat Ну, в официальной(?) группе Светлой написали «Прием работ уже завершен, а голосование с 18 по 25 продлится» :D
  • avatar
    PanzerCat : Акито прям квест из СайлентХилла какой то)
  • avatar
    PanzerCat : Димай, на работе я не могу смотреть
  • avatar
    akito66 : лифт парольный, пароль2141
  • avatar
    PanzerCat : чет у вас жутко совсем - морг рядом намекае
  • avatar
    akito66 : нас просто здание старое военное. в подвале нет ни окон не выходов(может в морге и есть лестница но там закрытоу нас
  • avatar
    Dmy : Всем привет! @akito66 поправляйся! @PanzerCat ВКонтакте пишут (Арракттур96?), что твой конкурс уже закончился «link» :D
  • avatar
    PanzerCat : *ничего естественно не было тогда, книжки там, тетрис) и соратники по болезни)
  • avatar
    akito66 : когда везли. врт на свет и выхожу.
  • avatar
    PanzerCat : *помню, лет так в 9-10 это 95 год вроде бы. Заболел желтухой. запихнули в карантин, не помню сколько но месяца 2 точно
  • avatar
    akito66 : тут соседтству только морг. пароль от лифта запомнил конда тут
  • avatar
    PanzerCat : *модем
  • avatar
    PanzerCat : я имею ввиду на окно повесить можем
  • avatar
    akito66 : в подвалле форточкуфорточку??
  • avatar
    PanzerCat : мдя... отстой
  • avatar
    akito66 : увы я еще в и тенсивнойхирургии лежу. нельзя ни ноут ни телефон(я им сдаю второй) как в армии :)))
  • avatar
    PanzerCat : ну USB кабель с усилителем и модем
  • avatar
    PanzerCat : а в форточку 3G модем вынуть?
  • avatar
    akito66 : да именно. так. ладно я полез ообратно в халате холоднл
  • avatar
    PanzerCat : да ничего)
  • avatar
    akito66 : прости не смогу поучаствовать в твоём конкурсе
  • avatar
    akito66 : здание старое армииррованный бетон. не проводит связь.
  • avatar
    PanzerCat : это как типа поворачиваешь вправо, а она влево движеть?
  • avatar
    akito66 : на крыше через телефон
  • avatar
    akito66 : при анестезии зацепили нерв. нога право и ллево еррепутала
  • avatar
    PanzerCat : и как у тебя свуязь с внешним миром
  • avatar
    akito66 : привет кот меня тут на три недели закрыли.
  • avatar
    PanzerCat : Привет Акито
  • avatar
    PanzerCat : кот - памятник стабильности!)
  • avatar
    akito66 : Как тут светлая без меня?
  • avatar
    akito66 : блин. снова пришлось на крышу лезть.
  • avatar
    Amphilohiy : Вроде бы нет
  • avatar
    akito66 : А кот аву не семнил?
  • avatar
    akito66 : «link»
  • avatar
    Amphilohiy : Да, здравствуй
  • avatar
    akito66 : Тук тук! Есть кто? Я че зря на крышу вылез! : ((
  • avatar
    akito66 : Амф чат будет жив! Я вернусь и снова буду ко всем приставать! =^_^+
  • avatar
    akito66 : Амф чтобы тебя, от такой лошади и помереть не долго. Привет говорю!
  • avatar
    akito66 : Каббит тян! Как дела?
  • avatar
    akito66 : Кот прости я не смогу поучаствовать. меня еще три недели продержат. Что то им не нравится мое колено
  • avatar
    akito66 : Привет всем! Пытаюсь 5 раз отправить. Мне немного лучше, почти перестал путать право и лево. Но еще бывает. Колено болит если долго ходить. А ходить заставляют.
  • avatar
    Cabbit : Добрый день!
  • avatar
    Amphilohiy : доброго
  • avatar
    Lekste : #ЧатикЖиви Всем доброго дня
  • avatar
    Amphilohiy : Кажется чат угосает
  • avatar
    Amphilohiy : Мэх, символы упустил
  • avatar
    Doctor_Bug : Блин я офф. Напишеш в вк? ((
  • avatar
    Doctor_Bug : Дуолинго*
  • avatar
    Doctor_Bug : Дмай а что за диолинг?
  • avatar
    Doctor_Bug : Эвил права. Символы создают один объект. Переменные каждый раз новые (даже если название одинаковые)
  • avatar
    Snake Fighti : Dmy, круто, поздравляю
  • avatar
    Dmy : Похвастаюсь! Прошёл шведский курс на Дуолинго: «link» — и жутко доволен. Подумываю дальше записаться на IRL-курсы
  • avatar
    Dmy : (*・ω・)ノ
  • avatar
    EvilCat : я эвей, буду завтра.
  • avatar
    EvilCat : рубишный символ _не_ исключает конфликта, если ты хочешь добавить к объекту метод "мяу", и кто-то другой хочет добавить такой же метод.
  • avatar
    Dmy : @Lekste О, спасибо. Надо будет попробовать использовать. Хотя не уверен, где его применить, чтобы было идиоматично
  • avatar
    Dmy : @EvilCat Вроде бы в Scheme то же самое
  • avatar
    EvilCat : с посылом, что так будет правильнее и быстрее.
  • avatar
    EvilCat : насколько я смогла разобраться в Руби, особенность символов не в том, что в них что-то там хранится, а в том, что :meow - всегда один и тот же объект, и его именно что рекомендуют использовать вместо строковых констант.
  • avatar
    Lekste : А я вообще проблем не вижу. Все так, как задумано :)
  • avatar
    Lekste : О, так в php ж есть ArrayObject. Какову то что изешь
  • avatar
    Dmy : @Lekste И это тоже. Мне кажется, всё это одна и та же проблема
  • avatar
    EvilCat : примитивный тип, который может использоваться как индекс объекта (наряду с числом и строкой), но каждый символ уникален, так что это исключает конфликты при расширении стандартного функционала. и в энумератор они вроде бы не попадают.
  • avatar
    Lekste : Да не. Он вроде ж жаловался, что массив не по ссылке передаётся по-дефолту :)
  • avatar
    Dmy : А что такое «символ» в яваскрипте?
  • avatar
    Dmy : Вроде бы в Руби позаимствовали из лиспов
  • avatar
    EvilCat : у меня сложилось впечатление, будто в каждом языке символами называют разные вещи... %) в Яваскрипте и Руби это совершенно разные концепции.
  • avatar
    Dmy : @EvilCat А символы не хранят ничего дополнительного? В Common Lisp символ 'meow хранит не только строку meow, но и пакет, где он создан
  • avatar
    EvilCat : в php есть куча функций типа array_XXX(массив), которые прекрасно бы смотрелись вместо этого как массив->XXX()... думаю, Дми про это.
  • avatar
    Lekste : Ну да, но оболочки вижу смысл использовать лишь когда планируется активно использовать вспомогательные функции, вроде фильтров, сортировок и прочего. А простые операции неплохо и на примитивах делаются. К тому же всегда уверен в обрабатываемых данных и никто их не отнимет на полпути обработки :)
  • avatar
    EvilCat : :Meow, соответственно, нет.
  • avatar
    EvilCat : насколько я понимаю, необходимость в "символах" в Руби существует как раз ради оптимизации, потому что каждая запись 'Meow' - это создание нового объекта.
  • avatar
    Dmy : В смысле, конкструктор для new и другой, быстрый код для [1, 2, 3]
  • avatar
    EvilCat : даже у примитивных типов можно организовать ответы на "сообщения", как это сделано в Яваскрипте через оболочки примитивных типов.
  • avatar
    Dmy : @Lekste Не вижу, что мешает сделать конструктов для new, и второй конструктор для [1, 2, 3]
  • avatar
    Lekste : Вообщем я понял о чем ты, но тогда пользователь не сможет создать новый экземпляр через new, раз это фейковый класс. Да и вон кэт говорит оно не копируется, пока не меняется
  • avatar
    Dmy : Речь только о представлении для программиста на языке, а не о способе хранения
  • avatar
    Dmy : @Lekste Её и не нужно хранить
  • avatar
    Lekste : За счёт того, что не надо хранить лишнюю иных о конструкторах и прочее. Где-то можно оптимизировать, например, как-то манипулируя указателями, сохранить небольшое значение в них и т д
  • avatar
    Dmy : Ну, теоретически можно сравнить скорость работы с массивами в языках, где они — объекты (типа JS и Питона) и в PHP, где они примитивный тип. Но это будет не чистый эксперимент, там много других влияющих факторов

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Понедельник, 04 Декабрь 2017 22:10

Новые полезные статьи в Академии!

Автор 

Давненько я не делала обзор новых полезных материалов в Академии. А ведь их накопилось немало. 

Факультет графики

1. Сегодня у нас в Академии появился прекрасный перевод статьи Celianna "Рисование тайлсетов: сколько нужно времени?" от Dmy

2. Если желаете научиться рисовать траву и землю, то добро пожаловать в туториал Cabbit  "PixelArt. Создание тайлов: рисуем траву"

3. От того же автора есть прекрасный туториал по рисованию деревьев "Большое дерево (поэтапно)"

4. Обзор программы Easy Paint Tool SAI 2 в статье "Нововведения Easy Paint Tool SAI 2" от yuryol может быть полезен художникам

Факультет скриптов

1. Начнем подборку с полезнейшего туториала от Mur "[RMMV] Пишем свой первый плагин v2.0 [Часть 1]", который я рекомендую даже новичкам.

2. Программист и автор плагинов Денис Кузнецов (он же DK) написал "Краткий справочник по библиотеке DKTools" , чтобы вам было проще разобраться в его плагинах на готовых примерах

3. Также появилась без сомнения полезная справка "Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV" от скандально известного yuryol

4. А вот статья "es6 в mv (с помощью grunt и babel)" от Amphilohiy будет понятна далеко не каждому, но там тоже явно что-то умное написано

5. И "coffeescript и mv (с помощью gulp)" от того же автора тоже вряд ли оставит вас равнодушными

Курс начальных знаний. 

1. Cabbit и Тот Самый Человек дополнили мою статью для новичков "Основные ошибки картостроения", которая остается актуальной и по сей день

2. ZX_Lost_Soul написал интересную заметку  "Перевод игр, сделанных на RPG Maker"

А ещё в факультативах нашей академии появилось руководство пользователя от Рексарыча "Работа с магазином – itch.io" и обсуждение опыта, с этим связанного.

 

Спасибо большое всем, кто пишет и переводит уроки - это очень ценный вклад в жизнь нашего сообщества, и помощь как новичкам, так порой и опытным игроделам.

Прочитано 12355 раз Последнее изменение Понедельник, 04 Декабрь 2017 22:25
AnnTenna

На данный момент у меня 7 выпущенных игровых проектов. 1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги 2) "Легенда о Дряньке" - сказочная jRPG с нелинейным сюжетом 3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. (2ое место на конкурсе КРИЛ 2011) 4) "Улыбнись" - забавная головоломка со смайликами 5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика 6) В поисках интернетов - забавная настольная игра 7) Фентези Стар 20 лет спустя - фанатское продолжение любимой серии

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума