Проект месяца - голосование.

Проект января

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 9 минут назад
  • avatar
    yuryol : Дк,а,что,где? Йоу!
  • avatar
    Mur : Так точно не над
  • avatar
    Mur : DK, ну у меня получилось вызвать мой pluginCommand но эт какое-то извращение :D
  • avatar
    DK : Юриол игнорит меня!
  • avatar
    Mur : Хммммммммм
  • avatar
    DK : «link»
  • avatar
    DK : «link»
  • avatar
    Mur : не правильно constructor написан?
  • avatar
    Mur : суть в чём делаю aaa = new Game_Interpreter() там куча функций, делаю bbb = new MurPluginCommand() там только переменные и два моих метода
  • avatar
    DK : -_-
  • avatar
    Mur : а он пустой) там только мой constructor и pluginCommand
  • avatar
    DK : дык через prototype обращайся
  • avatar
    Mur : Или я чего-то не пони
  • avatar
    Mur : Не эт понятно, просто я смотрю сейчас в отладчике оно не скопировало функции, только переменные!!!
  • avatar
    DK : ты копируешь класс, а не заменяешь его
  • avatar
    DK : ну я примерно сказал, как это работает
  • avatar
    DK : ну в чатике сложно писать( ты бы мне написала в вк/телеграме/дискорде, было бы намного проще объяснить
  • avatar
    Mur : Вроде всё как просто и понятно, а шаг в сторону и ой
  • avatar
    Mur : сложно понять как это всё работает
  • avatar
    Mur : Ну меня немного просто уже шарики за ролики закатываются
  • avatar
    DK : не расстраивайся
  • avatar
    DK : ееей
  • avatar
    Mur : Оно правда скопировало весь Game_Interpreter, но увы никто не вызывает моё pluginCommand
  • avatar
    DK : поэтому и совместимость со старыми версиями есть
  • avatar
    DK : ну я до сих пор использую старые техники
  • avatar
    Mur : Забавно
  • avatar
    DK : потому что он просто был скопирован
  • avatar
    DK : но родительский класс остается неизменным
  • avatar
    DK : потом ты меняешь свой класс как хочешь...
  • avatar
    DK : представь, что extends просто копирует чужой класс в твой...
  • avatar
    DK : но не в оригинальном
  • avatar
    Mur : Ну ради интереса сейчас попробую :)
  • avatar
    DK : в своем классе ты поменяешь!
  • avatar
    Mur : ага! И по сути я могу уже поменять обработчик pluginCommand на своё?
  • avatar
    DK : это наследование!
  • avatar
    DK : это не переопределение функций Game_Interperter
  • avatar
    Mur : А собачку не стошнит? (:
  • avatar
    DK : но
  • avatar
    DK : вот так скорее всего да
  • avatar
    Mur : Ага, то есть вот так? class MurPluginCommand extends Game_Interpreter
  • avatar
    DK : я не проверял твою запись, но: 1. она выглядит дико, 2: скорее всего не будет работать
  • avatar
    DK : ты можешь наследовать от "классов" мейкера, но нет от функций
  • avatar
    DK : неет
  • avatar
    DK : ты не можешь наследовать функцию -_-
  • avatar
    Mur : То есть изначально все классы мейкера должны быть на ES6?
  • avatar
    DK : это не правильно
  • avatar
    DK : вернее не так
  • avatar
    DK : это оч сложно
  • avatar
    Mur : Ну что-то типа такого)
  • avatar
    DK : ооой неее
  • avatar
    Mur : class MurPluginCommand extends Game_Interpreter.prototype.pluginCommand
  • avatar
    DK : я не понимаю этот вопрос(
  • avatar
    Mur : Вопрос остаётся только в том, что как бы скрестить всё это с базовыми классами, что бы не мешать стили в кучу
  • avatar
    DK : сам уже хочу перейти на ес6
  • avatar
    DK : извини, раз не так понял
  • avatar
    Mur : Это был пример из ссылки на мозиллу
  • avatar
    DK : ради одной фичи
  • avatar
    DK : я просто увидел, что ты написала 2 класса...
  • avatar
    DK : не отсанавливаю
  • avatar
    DK : нее
  • avatar
    DK : но меня и прототипы устраивают на самом деле
  • avatar
    Mur : Однако меня останавливаешь :)
  • avatar
    DK : да, я сам так хочу
  • avatar
    DK : в смысле через class ?
  • avatar
    Mur : Или и дальше мыкаться с прототипами итд
  • avatar
    Mur : Ну в целом ты одобряешь писать в стиле ES6 или нет?
  • avatar
    DK : аа, ну мб не так понял
  • avatar
    Mur : эээ,… это просто был пример
  • avatar
    DK : тогда ты ничего не продумала
  • avatar
    DK : для будущих плагинов тоже ?
  • avatar
    DK : для чего MurBase ?
  • avatar
    Mur : Мне кажется когда я закончу, оно уже у всех будет
  • avatar
    Mur : O_o
  • avatar
    DK : и по-моему ты создаешь сам себе проблемы
  • avatar
    DK : Учти, что 1.6 сейчас далеко не у всех используется
  • avatar
    DK : Мур, ты слишком сложно пишешь...
  • avatar
    Snake Fighti : умный ты кот, однако
  • avatar
    PanzerCat : ну дык. Век живи - век учись
  • avatar
    Snake Fighti : Мало практики. Каждую операцию дофига долго делаю, потому что сначала вспоминаю где что, потом ошибки назад откручиваю, и т.д..
  • avatar
    PanzerCat : и чего тебя конкретно напрягает?
  • avatar
    Snake Fighti : Понимать, что мапинг для меня пока это серьезное умственное усилие. нужно хотя бы простейшие вещи до автоатизма отработать.
  • avatar
    PanzerCat : Снейк, как понимать "не знаю с какого конца"
  • avatar
    PanzerCat : игры зло
  • avatar
    Paranoid : Сел поиграть на 5 минут, залип на полдня
  • avatar
    Snake Fighti : :3
  • avatar
    PanzerCat : ВО! Пасиб Снейк то что надо!
  • avatar
    Mur : Ух какая классная аватарка у stilhed!!!! Уиииииии! Глазищи!!!! (ღ♡⌣♡ღ)
  • avatar
    Snake Fighti : "исторический фильм 16-какой-то год про англию" "Убить Короля" 1648-1658 (2003, реж. Майкл Баркер)
  • avatar
    Paranoid : Just google, nothing is impossible
  • avatar
    PanzerCat : так. кто знает исторический фильм про начало 17 века, т.е. 16-какой-то год Желательно про англию
  • avatar
    Paranoid : Да ваще, движков дофига и за все деньги просят, жадины
  • avatar
    Mur : Бу бу бу :3
  • avatar
    Демий : Ох уж эти ваши движки..
  • avatar
    Mur : «2D-освещение готовое» ;) «link»
  • avatar
    Lekste : Зато наверняка там еще 2D-освещение готовое есть )
  • avatar
    Lekste : Но когда ты накидаешь уровней, ресурсов .и прочего, эти 58 мегабайт будут не так значимы )
  • avatar
    Lekste : Против простого платформера на libgdx весом в 1.5 мегабайта )
  • avatar
    Mur : К слову вот «Dolphin island 2» вообще 9Mb «link»
  • avatar
    PanzerCat : а я вот каждому дню радуюсь) не только выходным
  • avatar
    Mur : Lekste, ага, против простого платформера на Godot размером в 16Mb ;)

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Понедельник, 30 Октябрь 2017 14:32

Стартовал конкурс плагинов!

Автор 

Ура! На Светлой начался новый конкурс! 

Он будет проходить две недели, начиная с сегодняшнего числа (30 октября) и закончится приём работ в 23:59(время Московское) 12 ноября 2017 года. После чего будет дана неделя для принятия голосов и в ооочень исключительно случае (если вдруг кто-то не вложится в срок).

Вы предоставляете готовый модуль(плагин) написанный на Ruby, либо на JavaScript для любой версии редакторов RPG Maker (МV, XP или VX Ace). Вы вольны выбрать любую тему для реализации ваших идей, главное что бы она не нарушала действующее законодательство и правил приличия. Однако если вы выберете написание плагина за заказ (кто-то из участников форума попросит) это сильно увеличит шансы на победу.

Призовой фонд

1 МЕСТО — 4500 руб.

2 МЕСТО — 1500 руб.

3 МЕСТО — На выбор Steam-игра из «копилки» Светлой Академии

Подробности в теме на форуме

 

Прочитано 1205 раз Последнее изменение Понедельник, 30 Октябрь 2017 14:35
AnnTenna

На данный момент у меня 7 выпущенных игровых проектов. 1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги 2) "Легенда о Дряньке" - сказочная jRPG с нелинейным сюжетом 3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. (2ое место на конкурсе КРИЛ 2011) 4) "Улыбнись" - забавная головоломка со смайликами 5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика 6) В поисках интернетов - забавная настольная игра 7) Фентези Стар 20 лет спустя - фанатское продолжение любимой серии

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума