Проект мая

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 56 минут назад
  • avatar
    Aiaz Marx : Просто чтоб были
  • avatar
    Kouta555 : Да зачем тебе люди тут ночью?
  • avatar
    Aiaz Marx : @akito66 ясно, но не совсем. Надеюсь ненадолго. А то здесь по ночам людей совсем нет.))
  • avatar
    akito66 : Тут скажу так дело Российского бардака
  • avatar
    akito66 : Тема не для открытого обсуждения напишу в ЛС
  • avatar
    Aiaz Marx : Отпуск?
  • avatar
    akito66 : Я пропаду на некоторое время начиная с понедельника
  • avatar
    Aiaz Marx : +
  • avatar
    akito66 : Понятно, ну тогда лучше через аудасити можно подобрать нуный эффект
  • avatar
    Aiaz Marx : @akito66 не, шумто у меня есть. У меня именно на заднем фоне отрывки из сериала. Ладно, думаю разбирусь
  • avatar
    akito66 : Утречка всем. Аяз лучше звуковую дорожку с шумом телевизора на ipleer.fm найдешь все звуки что надо
  • avatar
    Aiaz Marx : Вопрос такой. Что лучше, добавить эффект шума через Audacity либо просто сконвертировать с более низким качествов?
  • avatar
    Aiaz Marx : Скачал аудиодорожку с сериала, чтобы после добавить в игру шум телевизора на фоне.
  • avatar
    Seibur : Не работает состоянием, в этом все и дело. Можно только "сопротивление состояния" наложить, тогда да, но снять его невозможно
  • avatar
    Демий : Ну да, в отряде первым ходом накладываешь состояние и готово.
  • avatar
    WhitePaper : Seibur, нужно наложить состояние, при котором иммунитет к состоянию "смерть". Должно сработать.
  • avatar
    Seibur : мне нужно чтобы в одних стычках с монстрами умирали, а в других нет. Вопрос на то, как это можно контролировать, как дополнительную особенность схваток
  • avatar
    Демий : Удали состояние: "смерть".
  • avatar
    Seibur : никто из них не умирал
  • avatar
    Seibur : а бой продолжался
  • avatar
    Seibur : как сделать чтобы когда монстр или герой достигал отметки в 0 жизней, и не умирал?
  • avatar
    Демий : Ну наверно да, просто у нас меньше народа, который прям уж так активно этим занимается.
  • avatar
    Noxmils : @Демий Если они могут, то чем мы хуже?
  • avatar
    Aiaz Marx : @Cabbit по сути половина игры вышла совсем не такой какой я её замышлял. Сейчас активно работают над новой версией.
  • avatar
    Демий : А это русскоязычный?
  • avatar
    Aiaz Marx : @Cabbit Извиняйте, но данная версия меня совсем не устраивала.
  • avatar
    Noxmils : Стримят «link»
  • avatar
    Cabbit : Добрый вечер :)
  • avatar
    yuryol : Светик, золотце, здраствуй
  • avatar
    yuryol : «link»
  • avatar
    SeaWolf : Вечера всем
  • avatar
    Cabbit : Aiaz Marx, зечем ссылку на текущую версию "Shadow dream" убрали? Сейчас время есть, а после 21-22 числа может и не быть...
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : Где больше маппинга, игровых деталей и меньше реализации механики разной
  • avatar
    yuryol : стримят процесс, ага
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : Если только специально что-то лёгкое делать для стрима
  • avatar
    ZX_Lost_Soul : Процесс игростроя слишком скучный, чтобы за ним наблюдать
  • avatar
    Noxmils : @Демий На донаты бы отвлекались?)
  • avatar
    Демий : Ну если бы я стримил - это было бы уныло. Ибо я часто залипаю и отвлекаюсь. :D
  • avatar
    Noxmils : А так, стрим - это неплохая мотивация
  • avatar
    Демий : Нет
  • avatar
    Noxmils : В русскоязычном сегменте кто-нибудь стримит процесс мейкерства?
  • avatar
    Doctor_Bug : Привет Нокс )
  • avatar
    Noxmils : @Doctor_Bug Добрый вечер
  • avatar
    Doctor_Bug : Всем приввээээт □_■
  • avatar
    Raimond : Ну, сидя спиной к окну кажется что кто-то постоянно фотографирует мое окно и бьет по сталбной пластине ногой
  • avatar
    Noxmils : @WhitePaper У нас влажности летом нет). Поэтому от жары мы не варимся, а жаримся)
  • avatar
    WhitePaper : Raimond, сверкает? о_о Просто представила на секунду. Ясно. Noxmils, ничего себе, как тепло! 0_0 Надеюсь, хоть с влажностью было всё нормально. Или просто удалось спастись от жары.
  • avatar
    Noxmils : @WhitePaper У меня +41 было
  • avatar
    Raimond : Гроза сверкает и шумит
  • avatar
    WhitePaper : Всем доброго! (^∇^) / В Киеве сегодня дождь был уже раза три-четыре. А у вас был дождь? :D
  • avatar
    Snake Fighti : о, Пётр через день обновление выпустил. а недавно Акиту за это претензии кидал
  • avatar
    Snake Fighti : что-то давно нет новостей по проекту Хроники Балрока. снег лежал, когда последний концеп презентовали Переживаю за разработчика
  • avatar
    peter8031983 : @Cabbit ну вроде как всё выловили. Можно играть.)
  • avatar
    Cabbit : @peter8031983 , ещё не играла. Сначала писали про баги, поэтому и решила подождать, пока самые немного отловите :)
  • avatar
    peter8031983 : Чтот не пойму... У ребят с Кикистартера игра на мукере планируется чтоль? Май инглиш из бэд. Слово RUBY смутило...
  • avatar
    peter8031983 : @Snake Fighti безобразие. Уже древние языки на фантики продают.
  • avatar
    Snake Fighti : @Snake Fighti десять лет назад вёл примерно 6 дел по украинским товарным знакам, которые русские скопировали целиком или изменили две-три буквы. все русские производители были признаны виновными отштрафованы
  • avatar
    peter8031983 : @Snake Fighti не думаю, что ребята с Кикстартера это успели... В любом случае "Но всегда можно поменять от греха."
  • avatar
    peter8031983 : @Cabbit не играла в нашу игру? Как тебе такая графика? Спрашиваю как у любителя олдскульной пиксель графики.)
  • avatar
    Snake Fighti : @peter8031983 Если торговое наименование зарегистрировано под продукт игры и мультимедия, это считай лицензия купленая на слово
  • avatar
    peter8031983 : @Snake Fighti ааа. Под РТП конкурс не прокатит. Там скриптов тьма.
  • avatar
    Snake Fighti : @peter8031983 разговор поддержать
  • avatar
    peter8031983 : @Snake Fighti а почему про РТП конкурс спросил? «link»
  • avatar
    peter8031983 : @Snake Fighti это как бы слово на латыни. Они лицензию на язык купили? Но всегда можно поменять от греха.
  • avatar
    Snake Fighti : едрёшкин матрешкин, да у вас потом интересная судебная тяжба будет - «link»
  • avatar
    Snake Fighti : судя по скриншотам бежевого замка
  • avatar
    Snake Fighti : и арабский тайлсет DS для Асе, как раз на нём сейчас квест делаю.
  • avatar
    Cabbit : @Snake Fighti , не всё что с чибиками - РТП (:
  • avatar
    peter8031983 : @Snake Fighti это не РТП. Это Fes пак, переделанный под Асю.
  • avatar
    Snake Fighti : а игра Петра-Лорда ведь на РТП сделана . То есть под неё можно конкурс ртп-ешных игр замутить.
  • avatar
    peter8031983 : Хватит бездельничать! «link»
  • avatar
    akito66 : Утра.
  • avatar
    Noxmils : Доброе утро!
  • avatar
    Aiaz Marx : @AnnTenna спасибо, буду исправлять.)) Еще успеешь :D
  • avatar
    akito66 : Всем привет
  • avatar
    AnnTenna : Маркс, а вообще поздравляю с первой демкой) Не успела скачать, пожалуй позже заценю)
  • avatar
    Dmy : ОК, потом гляну. Но не сегодня
  • avatar
    Seibur : хотя допускаю что это мало возможно
  • avatar
    Seibur : а остальным - могу предложить попробовать найти решения на мой вопрос с помощью ивентов
  • avatar
    Seibur : Прости за мою возможную навязчивость, но обрати пожалуйста внимание на мою тему. Возможно тебе удастся мне помочь
  • avatar
    Seibur : Дма, я вчера ковырял скрипт Янфлая на баффы - того что мне нужно было не смог получить. Но по ходу этого процесса более четко стал понимать что мне нужно.
  • avatar
    Raimond : Спасибо
  • avatar
    Демий : С низким - он будет делать шаг, потом стоять...
  • avatar
    Демий : Но не двигается, а именно шагает.
  • avatar
    Демий : Типа - чем выше, тем быстрее шагает.
  • avatar
    Демий : Это время, которое проходит между одним действием в маршруте движения и другим.
  • avatar
    Демий : Не совсем.
  • avatar
    Raimond : Смена кадра?
  • avatar
    Snake Fighti : Частота движений?
  • avatar
    Raimond : Что такое Frequence MV у событий?
  • avatar
    Aiaz Marx : @Snake Fighti Ладно, пойду продумаю, как что сделать.
  • avatar
    Aiaz Marx : @Snake Fighti Ну если и мне перед тем как заливал показалось, что что то нет значит, правду глаголишь
  • avatar
    Snake Fighti : ну это пока только мне так показалось. небольшая статистическая выборка я
  • avatar
    Aiaz Marx : @Snake Fighti просто в моем случае вышло неудачно. Будем исправлять
  • avatar
    Aiaz Marx : @Snake Fighti Есть игры которые работают на концепте, что ничего не понятно
  • avatar
    Aiaz Marx : @Snake Fighti ? Это не оправдание. Просто говорю, почему я не смог адекватно воспринять проблему с сюжетом.
  • avatar
    Snake Fighti : недавно тут была jrpg про эльфийку альбиноску, третий акт великой саги, и вся нераскрытость инфантильного поведения персонажей к комментах объяснялась автором тем, что это третий акт, а поиграв в первые два мы поймём, почему те так так дико ведут себя.
  • avatar
    Aiaz Marx : @Snake Fighti ответил в темке, спасибо за конструктив.)
  • avatar
    Aiaz Marx : @Chipmunk Окс. Спасибо.
  • avatar
    Chipmunk : у меня работает. того и пишу)

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Среда, 08 Март 2017 12:21

С 8 марта!

Автор  Демий

Как и в прошлом году, спешу поздравить всех с между народным женским днём и дополнительным выходным за счёт этого. ;) Тут у нас вновь появилась тема, раньше чем у меня время, так что кучу креативных и весёлых поздравлений можно найти здесь!

И помните, главное в жизни, что бы вас кормили, любили и ценили! ;3

Прочитано 625 раз Последнее изменение Среда, 08 Март 2017 13:11
Другие материалы в этой категории: « С 23 февраля! Обновление RPG Maker MV! »
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума