Миничат Помощь - на форуме!
Последнее сообщение: 8 минут назад
-
yuryol : яне люблю 8 бит-ные версии,поэтому вопрос не ко ме
-
Noon : 8-битный гимн России сделать?
-
yuryol : нун, еще твою музыку вставить =З но пока занят, хз когда смогу(
-
yuryol : тем временем фффффристайло пересняли = «link»
-
Noon : @yuryol было бы круто!!!
-
Noon : @Dmy добавил в тему 8 битный: Гендель - менуэт №4 D-dur
-
yuryol : надо как-нить довести до ума 7 моих сюжетных игр и скинуть скопом =З
-
MsPeach : Юрий, даже не знаю, мб Crimson heaven
-
Atsuhide.lcf : Будет проще на pygame написать
-
Atsuhide.lcf : Уже не надо
-
yuryol : атсу,ща скину тему если хочешь
-
Atsuhide.lcf : Хорошо понятно, спасибо.
-
Dmy : А потом делаешь ветвление условий ЕСЛИ цифра1 == 1 ТО показать картинку 1 КОНЕЦ; ЕСЛИ цифра1 == 2 ТО показать картинку 2 КОНЕЦ и т.п.
-
Dmy : Типа цифра1 = переменная; цифра1 разделить на 100; цифра1 взять остаток от деления на 10.
-
Dmy : Тогда создаёшь доп. переменные типа цифра1 цифра2 цифра3, дальше присваиваешь им переменную, делишь и берёшь остаток от деления на 10.
-
Dmy : Ну да, можно картинками
-
Atsuhide.lcf : Видел проект где Юриоль сделал отображение hud'a на событиях
-
Dmy : @Atsuhide.lcfm Чтобы не стопорило, можно попробовать плагины на HUD. АннТенна недавно упомянала два «link»
-
yuryol : пич,из русских нет?надо занимать эту нишу =З
-
yuryol : атсу,деме же уже помог тебе
-
Atsuhide.lcf : Попадает под это описание и стопорит всю игру что мне не хотелось бы
-
Dmy : Если нужно что-то другое, то говорите конкретно, что нужно. Потому что «нужно с помощью события отобразить её на экране» — сообщение отображается на экране, всё чин-чином.
-
Dmy : @Atsuhide.lcfm Вариант с командой «Показать сообщение» с текстом \\V[123] подпадает под это описание.
-
Atsuhide.lcf : Юриоль, ты же шаришь, помоги)
-
MsPeach : Есть некоторые, но на английском
-
yuryol : че из чисто сюжетных игр посоветуешь? или нет таких,все чисто сюжетки унылы тебе?
-
yuryol : фокс,я не про твою
-
Atsuhide.lcf : Есть некоторая переменная, нужно с помощью события отобразить её на экране
-
Dmy : @Atsuhide.lcfm Поясни задачу понятнее, пожалуйста. Я не понимаю, что ты хочешь сделать
-
Noon : @Dmy скорее всего в корзинку, там одно место запорол, когда на фа-мажор сел перед заключением.
-
Dmy : @Noon Ну, нормально, но другие понравились больше ^^'
-
MsPeach : Лол
-
PanzerCat : @MsPeach если писать текст руками слабое место, надо его набубнивать в диктофон)
-
MsPeach : Блин у меня как-то против моей воли постоянно получается что девушки хорошие, а мужики плохие в играх. Из-за чего я все балансирую делаю управляемую героиню максимально мудачной
-
Noon : @Dmy как тебе тема 8 битной полиции или скорой помощи ? «link»
-
MsPeach : играю
-
MsPeach : Юриоль, зачем? Я ж не новеллу делаю, а игру. А в игре надо тыкать кнопочки, иначе будет унылая новелла в которые я на стримах постоянно
-
WhitePaper : @Eric52, доброго! :3
-
yuryol : фокс,а ты чисто сюжетные любишьбез геймплея
-
MsPeach : Хотя это ж финал... в финале больше всего надо стараться
-
Atsuhide.lcf : Ок, что на счёт отображения на экране текста с помощью какой нить команды?
-
MsPeach : надеюсь выйдет скоро уже
-
Dmy : @MsPeach Ну надо будет поиграть, когда она выйдет
-
Dmy : @Eric52 Привет!
-
MsPeach : А писать диалоги и вообще текст руками мое самое слабое место
-
Noon : запорол запись и случайно сочинилась Восточная полиция (импровизация под 8bit) «link» В корзину или оставить в теме, мб кому-то пригодиться когда-нибудь?
-
MsPeach : А при выборах вариантов надо еще и допольнительные ветки писать
-
MsPeach : И это не считая того что надо многие сцены растягивать водой, филлера, NPC и что самое важное геймплеем
-
Eric52 : Привет
-
MsPeach : А это всего лишь эпизод на часа 3, а страниц там 4 в ворде
-
yuryol : у меня крутой сценарий =З но времени нет
-
MsPeach : @Dmy А мне мой сценарий нравится, благо я не один его писал, просто он огромный и замороченный, требует много писать диалоги и делать сцены
-
yuryol : фокс,да я помню. просто поделился мыслями с профессиональным пивоваром =З
-
MsPeach : Ну круто, чо. Только я в Очаково работал
-
Dmy : @MsPeach Мне во многом не захотелось делать ту игру, потому что у меня получился сценарий, который мне неинтересен :( Там была тема Гаминатора «Не то, что кажется». Вот у меня была задумка, что мы играем за нежить, которая идёт убить девушку, но мы об этом узнаем только в самом конце. А потом мне не захотелось доделывать такую грустную игру
-
yuryol : чето так се. портер от балтики больше понраивлся портера от волковской
-
yuryol : пич, а я тут пиво волковской пивоварни попробовал
-
MsPeach : Хочу обратно делать случайные битвы и поиск сундуков
-
MsPeach : Блин последний раз юзаю такой замороченный дедективный сценарий
-
MsPeach : А судя по моему сценарию я уже выхожу на "финальный уровень", тут скорее финальное заседание, но считайте уровнем.
-
Dmy : @Atsuhide.lcf Когда ты выбираешь переменную в команде «Переменная», то там ID пишется. Типа 0123:Твоё название. Вот 123 и есть то, что нужно
-
Atsuhide.lcf : Окей, как тогда узнать id переменной? Или эти те пресловутые 0001?
-
MsPeach : Ой как я буду веселиться если Дми таки сыграет в 3-ий ход моей Растамании )
-
MsPeach : Мдя, читаю дневник деме
-
Dmy : @Atsuhide.lcf Это вопрос не ко мне :)
-
Atsuhide.lcf : На всякий случай уточню - из события
-
Atsuhide.lcf : @Dmy а с помощью скрипта?
-
WhitePaper : @Noon, доброго! :3
-
Noon : @WhitePaper привет!))
-
WhitePaper : @Dmy, доброго! :3
-
Dmy : Доброго!
-
WhitePaper : Кстати, всем доброго! ヾ(^∇^)
-
yuryol : нас пирожками и пончиками угощали
-
yuryol : атсухайд, я тоже должен был но без обеда решил
-
Dmy : Самый простой способ — в команде „Показать сообщение“ ввести код \\V[123] (где вместо 123 номер переменной)
-
WhitePaper : Имеется в виду сообщение или просто чтобы висело на экране?
-
Atsuhide.lcf : Как можно вывести значение переменной на экран?
-
Dmy : классно, спасибо!
-
Noon : я их постараюсь побольше сделать.
-
Noon : @Dmy пожалуйста
-
Dmy : Спасибо, очень интересно слушать такие 8-битные версии произведений!
-
Noon : добавил - Чимароза - соната для органа №13 в теме. Немного поработал со звуком.
-
Atsuhide.lcf : Йоу yuryol, я до четырёх
-
yuryol : а я сегодня до трех работал =З
-
PanzerCat : темы завтра выберем
-
PanzerCat : завтра будет, на работе сегодня припахали
-
Kerotan : что-то сегодня целый день наш мартовский кот молчит, видимо генерирует темы для конкурса (^=◕ᴥ◕=^)
-
yuryol : даю ей личное пространство =З
-
Kerotan : жену в душе на шахматы променял ;) Всем доброго вечера!
-
yuryol : ага
-
Noon : @yuryol небольше трёх партии
-
Noon : @yuryol го
-
yuryol : пока жена в душе
-
Noon : @yuryol дарова
-
yuryol : нун,айда в щахматки
-
yuryol : йоу
-
Noon : даровки
-
Noon : + Селезень (русская народная песня) в стиле 8 бит в теме
-
Dmy : Добрый вечер! :)
-
SeaWolf : Вечера всем
Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Автор под ником Kujaku сегодня нас порадовал своим творением - игрой "Приключения Френки Жопохода: Тайна волшебной закруэли". Это его первый завершенный проект, так что строго не судите. А уникален он тем, что в нем вся графика нарисована самим автором! Ну и мир в игре довольно проработанный и смешной. Поиграть можно здесь: http://rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/57744-priklyucheniya-frenki-zhopohoda-tajna-volshebnoj-zakru#57744
Опубликовано в
Портальные новости

AnnTenna
На данный момент у меня 7 выпущенных игровых проектов. 1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги 2) "Легенда о Дряньке" - сказочная jRPG с нелинейным сюжетом 3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. (2ое место на конкурсе КРИЛ 2011) 4) "Улыбнись" - забавная головоломка со смайликами 5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика 6) В поисках интернетов - забавная настольная игра 7) Фентези Стар 20 лет спустя - фанатское продолжение любимой серии
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии