Войти на сайт

Авторизация, ждите ...
×
  • Страница:
  • 1
  • 2

ТЕМА: [VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник.

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 7 мес. назад #84190

  • NikZol
  • NikZol аватар
  • Вне сайта
  • Бывалый
  • Сообщений: 86
  • Спасибо получено: 116
  • Проект месяца 1 местоПроект месяца 3 местоПроект месяца 2 место
Пост #1.

Доброго дня, друзья!

Да-да, мы все еще в строю! Конечно, могло показаться, что мы забросили свой проект, ведь с момента публикации последней версии прошло достаточно много времени - 10 месяцев... Кто-то спросит - а чем вы, господа разработчики, занимались-то все это время? А занимались мы в основном личными делами - работа, семья, дом...
Еще раз благодарим вас за все оставленные комментарии! Именно они - и каждый в частности- сподвигли нас развиваться дальше. В первую очередь, конечно, мы решили все свои дела, и в начале мая принялись за доработку игры. Скажу сразу - вперед мы практически не продвинулись, оставшись в пределах контента, присутствующего в демо-версии. Почему так? Показалось неразумным идти вперед, имея, так сказать, неприкрытый тыл. Поэтому первым важным решением было приостановить дальнейшую разработку и сосредоточиться на кардинальной правке материала, который уже был готов.

В чем были наши главные ошибки? Как оказалось, во многом. Во-первых, мы начинали разработку игры, имея на руках лишь набросок основного сюжета и, честно сказать, слабо думали над побочными заданиями. Вообще, изначально игра и задумывалась как проба пера - мы хотели видеть мощный сюжетный скелет, отбросив на второй план все остальные игровые составляющие, что имело ожидаемые последствия. Именно поэтому первое, что было сделано - были написаны все документы, имеющие отношение к игровому процессу. То есть дизайн-документ, таблицы с характеристиками умений, классов, рас, градация роста параметров, интеллект врагов и их навыки, внутриигровые предметы, состояния игрока и тому подобные вещи. Была заполнена база данных (вся для успешного тестировния демо-версии; для дальнейшего течения сюжета составлены шаблонные подготовительные образцы).

Во-вторых, мы обратили внимание на комментарий, указывающий на хорошее начало и на постепенное ухудшение логичности игрового процесса ближе к концу демо-версии. Естественно, это не могло пройти мимо нас, и мы кардинально переработали игровую логику, пересмотрев задания, их последовательность и логическую зависимость друг от друга (особенно в том, что касается каркаса сюжета). Теперь вы не встретите нелогичных заявлений НПС "ты здесь чужой, поэтому тебе больше поверят, чем мне, тому, кто прожил здесь пару десятков лет".

В третьих, была полностью изменена боевая система. Конечно, пошаговая боевка - это здорово и хорошо, но хотелось чего-то более привычного. Изначально выбор пал на Mystic Action System, и она даже была внедрена в игру, но возникшая проблема с сохранениями на корню отрезала две недели работы с ситемой ( сохранения самопроизвольно перезаписывались или удалялись). В итоге игровой процесс построен на знакомой многим Falcao Pearl ABS III; кажется, она идеально вписалась в проект. К слову, уже пару недель бьемся над балансом...)

В четвертых, мы задумались над тем, как сделать игру одновременно особенной и в то же время не отбить интерес игроков перегруженностью новшеств. Бессонные ночи и литры чая дали свои плоды, и мы ввели следующие особенности:
- Система Карт Судьбы;
- Проработанная система религии;
- Система репутации персонажа;
- Система случайных и прогнозируемых статусов.
Что имеется в виду под каждым пунктом, распишем подробно в следующих сообщениях дневника разработки.

Что касается самой сути игры за определенных персонажей, то были разработаны и почти до конца проработаны игровые расы и классы. Конечно, все выглядит достаточно стандартно - 3 расы (согласно истории игрового мира) и 6 классов. Каждый класс имеет в своем распоряжении 9 активных умений ( один из классов имеет 10 умений), изучающихся на определенном уровне. На данный момент размышляем над введением пассивных умений. Умения совершенно разные, и от этого каждый класс видится самобытным.

В-пятых, пока что на бумаге присутствует развитая система создания (крафта). Создать можно оружие, броню, бижутерию, напитки, еду, зелья и отвары, каким-либо образом влияющие на персонажа.
В заключение хотелось бы сказать, что разработка на данный момент идет полным ходом (насколько позволяет время). Задумывались над модной в наше время фичей - открытым миром и системой кармы (указанная выше система репутации - нечто кардинально другое, не влияющее на отношения с НПС), но поняли, что во-первых, не осилим, а во-вторых - если и осилим, это отодвинет выход полной версии еще на три-четыре года, а энтузиазм - вещь не бесконечная. Дату выхода обновленной демо-версии озвучить не можем, но надеемся, что через месяц-полтора вы сможете поиграть в качественную, красивую и интересную игру.
В следующих постах мы расскажем обо всех введенных особенностях в красках и подробностях =)

Спасибо за внимание! Ждем ваши мнения в комментариях ниже =)

Ссылка на предыдущую версию проекта: The Kingdom of the Aruzand
Актуальный проект: MV Project Village

Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: I_LORD, Ren310, TheMaximGames

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 7 мес. назад #84191

  • I_LORD
  • I_LORD аватар
  • Вне сайта
  • Светлый дракон
  • ;)
  • Сообщений: 775
  • Спасибо получено: 728
  • Проект месяца 3 местоПаладинОраторПроект месяца 2 местоРазработчикПроект месяца 1 местоВетеранПроект года 2 место
А почему бы не привлечь читателей парочкой красивых скриншотов из новой версии проекта?
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Seibur

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 7 мес. назад #84193

  • NikZol
  • NikZol аватар
  • Вне сайта
  • Бывалый
  • Сообщений: 86
  • Спасибо получено: 116
  • Проект месяца 1 местоПроект месяца 3 местоПроект месяца 2 место
Хм... В принципе, с радостью бы. Только графически пока мало что изменилось, все силы были брошены на создание этакого фундамента, на котором будет строиться игровой процесс. В задумках, конечно, переход на параллакс, ибо получается много красивее, да и можно выдержать одну и ту же стилистику, чего невозможно или очень сложно добиться, используя разные наборы тайлов (почему разные? Где-то есть то и нет этого, а где-то наоборот). Но вот загвоздка: в плане рисования руки уж точно растут не оттуда, если кто-то и может с этим помочь, то только жена, а она тоже ограничена в свободном времени. Поэтому скриншотами пока что разродиться не можем. :ermm:
Актуальный проект: MV Project Village

Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 7 мес. назад #84194

  • sando
  • sando аватар
  • Вне сайта
  • Светлый дракон
  • Сообщений: 862
  • Спасибо получено: 925
  • Писатель 2 местоОраторУчитель3 местоХудожникПисательОрганизатор конкурсовПаладинПобедитель конкурса2 место
Приятно видеть, что среди прощаний, споров и прочей не относящейся к творчеству болтовни все-таки есть вот такие темы с такими постами. Считаю нужным заметить, что в мейкеризме, как и в изобретательстве, есть такая замечательная вещь - аналоги. Поэтому предлагаю вам поиграть в проекты, которые показались мне похожими, чтобы вдохновиться лучшим и избегнуть ошибок.

Агностия - не зря выбрана проектом года. Да, сюжет там есть, но не будем забывать об увлекательном геймплее. Также простой и изящный маппинг на тайлсетах из сети (к вопросу о проблеме с художниками).

Paladin’s Quest - тоже долгострой, и там реализовано много "фишечек", начиная с возможности выбрать пол/внешность/биографию и заканчивая влиянием окружения и диалогов на ваши статы. О балансе не говорю, ибо меня спасала кнопочка "убить всех", а сюжет слишком интриговал (вот это действительно сильная сторона, имхо).

Таинственная башня - а вот тут тоже задались целью сделать много разных классов, но волшебную кнопочку не предусмотрели. Итог - с неправильно выбранным классом вас замочат в первой же серьезной битве. Вывод: сбалансированные классы - это весьма сложно.

Искренне желаю удачи вам в разработке)
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Cerberus, Seibur, NikZol

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 7 мес. назад #84195

  • NikZol
  • NikZol аватар
  • Вне сайта
  • Бывалый
  • Сообщений: 86
  • Спасибо получено: 116
  • Проект месяца 1 местоПроект месяца 3 местоПроект месяца 2 место
sando, спасибо за комментарий! :)
Вы не поверите, но первым делом, когда было решено взять перерыв на обдумывание дальнейшего развития, мы поиграли в достаточное количество проектов с Зоны ( каюсь, ни один не был пройден до конца). Играли именно с целью почерпнуть вдохновение, а также подсмотреть интересные идеи (и, вроде бы, ни одну не позаимствовали напрямую). Где-то вдохновились боевкой, где-то атмосферой, где-то поразительным маппингом, как в Агностии. Нe могу сказать, что у нас получается излишне самобытный проект (все-таки никто не отменял распространенность популярных скриптов :silly: ), но и все же)
Актуальный проект: MV Project Village

Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 7 мес. назад #84229

  • NikZol
  • NikZol аватар
  • Вне сайта
  • Бывалый
  • Сообщений: 86
  • Спасибо получено: 116
  • Проект месяца 1 местоПроект месяца 3 местоПроект месяца 2 место
Форумчане, нужна ваша помощь и подсказка :silly:
Возникла весьма необычная идея параллакс-маппинга, в результате чего игра становится похожа на псевдо3D. Ниже приложу скриншот; скажите, что вы думаете о подобном графическом воплощении?
Спрятал под спойлер, на всякий случай.
P.S. Правда, возникает проблема с отображением стен, перпендикулярных к оси обзора X, но это можно решить грамотной расстановкой объектов. Во всяком случае, я на это надеюсь)
ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]
Актуальный проект: MV Project Village

Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Последнее редактирование: 8 года 7 мес. назад от NikZol.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: I_LORD, TheMaximGames

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 7 мес. назад #84230

  • Lekste
  • Lekste аватар
  • Вне сайта
  • Светлый дракон
  • Сообщений: 911
  • Спасибо получено: 565
  • Даритель СтимкеяВетеранОраторПрограммист RubyПрограммист JavaScript
Лучше демо сделать. Так не видно, как оно при движении выглядеть будет.
Последнее редактирование: 8 года 7 мес. назад от Lekste.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: NikZol

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 7 мес. назад #84232

  • JackCL
  • JackCL аватар
  • Вне сайта
  • Светлый дракон
  • Кролик вашей мечты
  • Сообщений: 711
  • Спасибо получено: 1004
  • Проект года 3 местоПроект года 2 местоПроект месяца 1 местоРазработчик
NikZol пишет:
Возникла весьма необычная идея параллакс-маппинга, в результате чего игра становится похожа на псевдо3D. Ниже приложу скриншот; скажите, что вы думаете о подобном графическом воплощении?

Некрасиво, но не наказуемо. Ragnarok Online, вот это вот всё.

Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: NikZol

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 7 мес. назад #84233

  • I_LORD
  • I_LORD аватар
  • Вне сайта
  • Светлый дракон
  • ;)
  • Сообщений: 775
  • Спасибо получено: 728
  • Проект месяца 3 местоПаладинОраторПроект месяца 2 местоРазработчикПроект месяца 1 местоВетеранПроект года 2 место
А мне нравится такой стиль, но карта очень пустая. Больше элементов и должно быть все норм :)
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: NikZol

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 7 мес. назад #84234

  • NikZol
  • NikZol аватар
  • Вне сайта
  • Бывалый
  • Сообщений: 86
  • Спасибо получено: 116
  • Проект месяца 1 местоПроект месяца 3 местоПроект месяца 2 место
JackCL, да уж, рагнарок - игра, почему-то прочно осевшая в памяти, особенно поринги :laugh:

I_LORD, это же только прототип. Было слеплено за 5 минут; само собой, что, если реализация подобного стиля себя оправдает, то карты будут доработаны)
Актуальный проект: MV Project Village

Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 7 мес. назад #84235

  • strelokhalfer
  • strelokhalfer аватар
  • Вне сайта
  • Архитектор Миров
  • Знатный грамотей
  • Сообщений: 1640
  • Спасибо получено: 1078
  • 2 место Организатор конкурсовПрограммист RubyДаритель Стимкея2 место Сбитая кодировкаПереводчик
А по мне, это изврат какой то.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Ren310, NikZol

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 7 мес. назад #84275

  • NikZol
  • NikZol аватар
  • Вне сайта
  • Бывалый
  • Сообщений: 86
  • Спасибо получено: 116
  • Проект месяца 1 местоПроект месяца 3 местоПроект месяца 2 место
Пост #2.

И снова доброго вам вечера, форумчане!)

Пожалуй, настало время чуть-чуть подогреть ваш интерес к разрабатываемой нами игре (звучит малость самонадеянно, будто мы новый Dragon Age ваяем, но все же).
В первой части дневника я обещал рассказать вам в подробностях о некоторых нововведениях… И, похоже, этот момент настал.
Итак, поехали!

В первую очередь, хотелось бы познакомить вас с системой Карт Судьбы, с которой некоторые могли поверхностно ознакомиться в предыдущей демо-версии. Что же она из себя представляет?
Не вдаваясь в лирические подробности, скажу сухо: это наборы Карт, которые дают некоторую прибавку к характеристикам персонажа. На данный момент их ровно 36 штук, они отличаются большой вариативностью и, в принципе, продуманы.
Кто-то скажет – ну и что, мы это давно уже видели… Спорить не буду, если бы не одна особенность.
Система Карт подразумевает разделение Карт же на 6 категорий по 6 карт в каждой. Каждая категория делится еще на две группы – Карты, улучшающие характеристики и Карты, понижающие характеристики. Каждая карта содержит по 3 параметра. Кто же будет выбирать второй вид Карт, спросите вы? А вся суть в том, что, согласно основополагающим догматам религии королевства Арузанд (да славится имя Крохнуса!), без добра не будет зла, а без зла и добро совсем не выглядит добром… Уже яснее? =) Выбирая карту с улучшениями, вам обязательно предстоит выбрать карту, понижающую характеристики! Ибо, не соблюдая равновесие, мир погрузится в хаос и будет жаждать беспорядочности...




Двигаемся дальше. Система репутации персонажа.

В принципе, многим знакомая система. Игрок получает некие очки, прозванные кармой, или репутацией, или иже с ними, за определенные действия, и, набрав их определенное количество, получает награду.
Собственно, мы недалеко ушли от подобной реализации. В чем на данный момент суть самой репутации?
Набрав определенное количество очков, игрок сможет:
- Получить эксклюзивное снаряжение в левую руку (доступно ТОЛЬКО за очки репутации);
- Повысить шанс улучшения предметов экипировки;
- Выучить дополнительные умения, доступные только за очки репутации;
- Повысить шанс создания предметов;
- Получить доступ к выполнению бонусных заданий;
- Получить доступ к магазину обмена Легендарных Ресурсов.

Как мы сможем получить очки репутации:
- За обычные задания добавляется 1 очко репутации;
- За «многосложные» задания персонаж получит 2 очка репутации;
- За задания, связанные с зачисткой подземелий – 3 очка репутации;
- Каждый найденный секрет добавляет 3 очка репутации;
- За задания главы «Искатель Сокровищ» - 4 очка репутации;
- За выполнение сюжетных заданий – 5 очков репутации.

К сожалению, система пока не проработана до конца, но находится в стадии активного обсуждения.


И последнее, о чем сегодня хотелось поговорить – система религии (параметр Греховность).

Интересная, на наш взгляд, штука.
Расскажу вкратце суть – за убийство каждого типа врагов игрок будет получать определенное количество очков параметра «Грех» (в проекте, за обычного врага +1, за элитного врага +3, за босса +10). В зависимости от выбранной религии (да-да, она будет не одна), игрок будет получать некий определенный бонус к определенной характеристике. Если вы читали часть выше, про карты, то уже видели фразу про равновесие? Да, каждый бонус будет тесно сопрягаться с негативным эффектом на персонаже. То есть (далее только пример), получив 50 очков параметра, игрок получить +500 MHP, но шанс уклонения при это снизится. Или же мы получим ATK – 10, но MMP + 125%. Вкратце, суть такова. Избавиться же от этого состояния (обнулить параметр, при градации параметра от 0 до 25 множитель значений равен 1) можно при помощи… А это в следующем посте, где мы подробно опишем систему религии за вычетом параметра «Греха» - подробно, но не раскрывая всех вкусностей.

Что думаете, форумчане?) Предложения, критика, пожелания приветствуются!
Спасибо за внимание! :)
Актуальный проект: MV Project Village

Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: TheMaximGames

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 6 мес. назад #84739

  • NikZol
  • NikZol аватар
  • Вне сайта
  • Бывалый
  • Сообщений: 86
  • Спасибо получено: 116
  • Проект месяца 1 местоПроект месяца 3 местоПроект месяца 2 место
Рррработа движется полным ходом!
Сегодня перерисовал HUD (в меру своей криворукости и умения владения фотошопом. Просьба тапками не закидывать):



Ну, и в процессе работы возник один вопрос.
Существует ли скрипт (или как необходимо поправить наш драгоценный MOG - Event Text Popup (v1.0), чтобы он показывал не только текст, но и картинку над событием? Картинка - обыкновенная иконка из Iconset'a. Буду очень признателен, если получу ответ.

Спасибо и следите за новостями! :whistle:

UPD. Возникла... М... Странная проблема. Во время загрузки сохраненной игры в инвентарь (именно в категории Оружие и Броня) самопроизвольно падают порядка 10 предметов оружия (притом не рандомных, а каждый раз одних и тех же) и столько же предметов брони :ohmy: Кто-нибудь сталкивался с подобным? Что это может быть?

UPD2. Разобрался. Причина была, как ни странно, в скрипте Distribute Parameter - KMS_DistributeParameter.
Актуальный проект: MV Project Village

Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад от NikZol.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: I_LORD, TheMaximGames

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 6 мес. назад #84750

  • Nalia
  • Nalia аватар
  • Вне сайта
  • Просветлённый
  • Сообщений: 357
  • Спасибо получено: 262
  • ВетеранРазработчикПроект месяца 1 местоПроект года 1 местоПроект года 2 местоПроект года 3 местоПроект месяца 2 местоПроект месяца 3 место
Расскажу вкратце суть – за убийство каждого типа врагов игрок будет получать определенное количество очков параметра «Грех» (в проекте, за обычного врага +1, за элитного врага +3, за босса +10)

А почему "греховность"? То есть, убивая врагов, мы совершаем грех? =/ Нет, если религия миролюбивая, то это ОК. Но если мы поклоняемся какому-нибудь воинственному богу? Или среди религий доступны только миролюбивые?
Да, каждый бонус будет тесно сопрягаться с негативным эффектом на персонаже. То есть (далее только пример), получив 50 очков параметра, игрок получить +500 MHP, но шанс уклонения при это снизится. Или же мы получим ATK – 10, но MMP + 125%.

Это интересно, но. Получается, что прокачиваться в твоей игре будет малость вредно. Потому что это будет чревато снижением, а не повышением параметров.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: JackCL, NikZol

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 6 мес. назад #84754

  • NikZol
  • NikZol аватар
  • Вне сайта
  • Бывалый
  • Сообщений: 86
  • Спасибо получено: 116
  • Проект месяца 1 местоПроект месяца 3 местоПроект месяца 2 место
А почему "греховность"? То есть, убивая врагов, мы совершаем грех? =/ Нет, если религия миролюбивая, то это ОК. Но если мы поклоняемся какому-нибудь воинственному богу? Или среди религий доступны только миролюбивые?
Религий будет две. Одна будет поощрять точностью и критическим ударом, но наказывать уровнем здоровья и защиты (религия мирная, если можно так сказать), другая - поощрять уровнем атаки и удачи (которая играет далеко не последнюю роль), но наказывать уклонением и уровнем магической энергии. Всё на выбор игрока, как говорится.
Это интересно, но. Получается, что прокачиваться в твоей игре будет малость вредно. Потому что это будет чревато снижением, а не повышением параметров.
Для каждой из религий будут доступны по 3 особенных места, где можно будет не только обнулить параметр греха, но и получить свои, особенные для каждой религии бафы.
Актуальный проект: MV Project Village

Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 6 мес. назад #84755

  • Green-Leo
  • Green-Leo аватар
  • Вне сайта
  • Архитектор Миров
  • Зелёный
  • Сообщений: 1178
  • Спасибо получено: 1161
  • ОраторВетеранПроект месяца 2 место
Расскажу вкратце суть – за убийство каждого типа врагов игрок будет получать определенное количество очков параметра «Грех» (в проекте, за обычного врага +1, за элитного врага +3, за босса +10).

А разве по логике не должно быть наоборот? Это же грех, а убивать слабых как-то грешней, чем убивать сильных


Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: strelokhalfer, NikZol

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 6 мес. назад #84756

  • NikZol
  • NikZol аватар
  • Вне сайта
  • Бывалый
  • Сообщений: 86
  • Спасибо получено: 116
  • Проект месяца 1 местоПроект месяца 3 местоПроект месяца 2 место
А разве по логике не должно быть наоборот? Это же грех, а убивать слабых как-то грешней, чем убивать сильных
Во внутриигровой книге по основам религий в королевстве будет подробно разжеван момент, почему именно так, а не этак) :P
Актуальный проект: MV Project Village

Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 6 мес. назад #84925

  • NikZol
  • NikZol аватар
  • Вне сайта
  • Бывалый
  • Сообщений: 86
  • Спасибо получено: 116
  • Проект месяца 1 местоПроект месяца 3 местоПроект месяца 2 место
Всем доброго вечера!
Маленький пост о важном нововведении.
Дабы не спутать обычного НПС с тем, который дает задания, был введен опознавательный элемент - свиток разного цвета в зависимости от статуса и степени выполнения задания.

Обычное задание доступно:


Сюжетное задание доступно:


Задание по зачистке территории доступно:


Задание поиска сокровищ доступно:


Задание можно сдать:


Спасибо за внимание, ушел дальше делать проект)
Актуальный проект: MV Project Village

Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: TheMaximGames

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 6 мес. назад #84947

  • I_LORD
  • I_LORD аватар
  • Вне сайта
  • Светлый дракон
  • ;)
  • Сообщений: 775
  • Спасибо получено: 728
  • Проект месяца 3 местоПаладинОраторПроект месяца 2 местоРазработчикПроект месяца 1 местоВетеранПроект года 2 место
Замашки из ММОРПГ..Ну что же..Теперь точно не спутаем обычного нпс с нужным, особенно по поиску сокровищ :mad:
ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад от I_LORD.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

[VX Ace] The kingdom of the Aruzand. Дневник. 8 года 5 мес. назад #86090

  • NikZol
  • NikZol аватар
  • Вне сайта
  • Бывалый
  • Сообщений: 86
  • Спасибо получено: 116
  • Проект месяца 1 местоПроект месяца 3 местоПроект месяца 2 место
Всем доброго вечера!
Работа над проектом идет, пусть и не так скоро, как этого хотелось бы. Но все-таки идет.
И на данный момент мы подготовили описания игровых классов, чтобы вы заранее познакомились с ними и сделали свой выбор (а также для того, чтобы отловить какие-либо ошибки в описании - не грамматические, а, прежде всего, логические).

Воин-рыцарь.

Воин Песков, легендарный класс расы Хамри. Имеет чрезвычайно мощную мускулатуру, вследствие чего очень живуч и прекрасно защищен от физических атак. Носит тяжелую броню из кованой стали, поэтому восприимчив к магическому воздействию. В руках воина-рыцаря – одноручный меч, не наносящий серьезных повреждений, но способный значительно снизить точность врага на короткое время. Единственный класс, наделенный способностью виртуозно орудовать щитом.
Воин-рыцарь владеет боевыми приемами школы Песчаной Бури. Он способен отравлять соперников, снижать их физическую защиту. Грозный вид воина позволяет ему ошеломлять врагов, а его крайняя выносливость – утомлять их и снижать проворство.
Небеса благоволят воину-рыцарю, благодаря чему он может на короткое время стать неуязвимым для цепких лап смерти. Также воин-рыцарь, собрав волю в кулак, может повысить уровень собственного здоровья, а высокий уровень концентрации позволяет ему поменять местами уровни атаки и защиты в пользу последней.

Воин-берсерк.

Воин-берсерк – один из лучших ближнебойных классов арузандских войск. Наделенный силой Пустынного Ветра, берсерк безжалостно набрасывается на врагов и кромсает их плоть своими топорами, которыми владеет в совершенстве. Безупречное владение топорами, кроме того, позволяет воину-берсерку ослаблять врагов до полного изнеможения.
Тяжелая броня, носимая воином, хорошо защищает от физических атак, но в то же время подвергает его опасности, исходящей от прямого воздействия магии. Повышенный уровень здоровья и атаки делает берсерка незаменимой боевой единицей.
Школа Пустынного Ветра наделяет воина неоспоримыми преимуществами в сражении. Он способен понижать уклонение врагов, ошеломлять их ударами своего топора, ввергать соперников в смятение и снижать их физическую атаку. Кроме того, воин-берсерк настолько хорош в бою, что враги могут упасть от слабости под действием его мощных ударов.
Помощь Вольного Ветра позволяет берсерку быть защищенным от эффектов контроля, повышать уровень собственной физической атаки, а состояние Ярости, в которое может входить берсерк, делает его крайне опасным, ведь воин меняет собственные показатели защиты и атаки в пользу последней, становясь уязвимым, но при этом – смертоносным.

Мастер кинжала.

Дитя Лесов, Мастер кинжала, крайне опасный воин расы Лорфов. Тысячелетняя история данного класса сделала невероятное – воин этой касты проворен и быстр, умен и ловок.
Носит легкую броню, одинаково хорошо защищающую от физического и магического урона. В руках мастера – острейшие кинжалы, наделенные повышенной скоростью атаки.
Выкованные лесными мастерами, кинжалы зачарованы древними старцами, что позволяет их обладателю восстанавливать собственное здоровье во время атаки.
Школа Лесов научила мастеров кинжала многому. Быстрый, как лист на ветру, мастер может пробивать в плоти врагов кровоточащие раны, затмевать их разум и сознание, выбивать оружие из рук. Град ударов ослабляет соперников, делает их менее точными и крайне неповоротливыми, а особая магия снижает уровень магической атаки врагов.
Защита Древа – мощная школа защитного мастерства, которой владеет данный класс. Мастера кинжала могут входить в особое состояние, позволяющее еще быстрее уклоняться от атак, а также повышать и без того высокую скорость атаки. Татуировки Древа, которые Лорфы-мастера получают, пройдя обучение, делают их невосприимчивыми к любым негативным эффектам, а в критические моменты мастера кинжала могут девятикратно снижать входящий урон.

Лучник-универсал.

Лучники, дети Тетивы, являются единственным дальнобойным классом с физическим воздействием. Легкая броня, носимая ими, позволяет лучникам уклоняться от многих атак, а луки, сделанные из древнейших деревьев Леса Полной Луны, могут ненадолго ошеломлять врагов случайным образом.
Школа Пения Тетивы, одна из старейших школ Арузанда, учит лучников многому. В частности, универсалы способны снижать уровень вражеской физической атаки и защиты, а точными выстрелами они могут заставить врагов замолчать. Открытый канал души позволит лучнику поджечь врага без огня, а стрелу – взорваться без пороха, нанеся открытые раны. Лучник способен отталкивать врагов от себя, чтобы избежать атак. Кроме того, в состоянии Отчаянья, лучник-универсал способен наносить по врагам тройной урон.
Школа Сияющей Стрелы научила лучников повышать точность и шанс нанесения критического удара. Кроме того, лучники способны сливаться с природой и лунным светом, повышая шанс нанесения критического удара до максимума, жертвуя собственным запасом духа.


Боевой маг.

Боевые маги возникли тысячелетия назад как дети Энергий, в избытке текущих сквозь пустоту и пространство. Маги наделены возможностью управлять стихиями огня, земли, воздуха и воды, и именно поэтому они носят тканую робу из струящихся потоков магической силы, не мешающую творить заклинания. В этом магам помогают посохи особой формы, преобразующие высшие энергии в силу управления сущим. Посохи созданы древними мастерами и могут наделять мага мощью, в десять раз превосходящей его собственную.
Школа Стихий, ведущая свою историю с Темных Времен – наиболее сильная школа из всех существующих. Боевые маги, управляя стихиями, единственные, кто способен мгновенно убить своего врага, насколько бы сильным он ни был. Высочайший уровень мастерства наделил магов крайне высоким уровнем магической атаки, но тонкая душевная организация делает боевых магов наименее живучей боевой единицей.
Школа Стихий способна творить чудеса. Маг может обжечь, ошеломить, снизить врагу уровень магической защиты, уровень физической атаки, понизить его точность.
Школа Щита Природы обучила боевых магов высокоуровневой защите, чтобы компенсировать минимальную выживаемость. Так, боевой маг умеет повышать магическую и физическую защиты, уровень запаса духа, и, ко всему прочему, восстанавливать дух, который так необходим магу.

Чародей-отступник.

Чародеи, прозванные отступниками за свои эксперименты с древними чарами, являются магическим классом. Дорсы, прародители чародеев, смогли обучиться особой, чарующей магии. Чародеи носят одеяния, сотканные из нитей света и тьмы и владеют аналогичной магией, магией пустоты и материи. Особые чакрамы с магическими камнями помогают чародеям творить их особенную магию, а в некоторые моменты – помогают и выживать, ведь они десятикратно увеличивают защиту своего владельца на короткое время.
Школа Тьмы – школа магии, проповедующая тьму как основу мироздания. Обученные чародеи могут ослеплять своих недругов, снижать уровень их максимального здоровья, парализовывать антиматерией, ошеломлять световыми вспышками, отравлять при помощи заговоров и снижать уровень защиты от магического воздействия.
Чародеи, прошедшие обучение в Школе Света, постигают таинство древнейших защитных чар. Отступники способны повышать собственную магическую атаку, на короткое время – увеличивать шанс удачи для нанесения тяжелейших увечий, а таинство света и тьмы вкупе с магией крови делает чародея-отступника невосприимчивым к физическим атакам на несколько мгновений.


Спасибо за внимание! Очень хотелось бы ваших комментариев! :cheer:
Актуальный проект: MV Project Village

Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад от NikZol.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: zmeelov66, TheMaximGames, Rude, Wind@
  • Страница:
  • 1
  • 2
Время создания страницы: 0.460 секунд